部分功能实现:
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
//重新开始按钮
if (ae.getSource().equals(anew)){
int i,k;
//重新排列每个棋子的位置
//黑色棋子 //车
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
} //马
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
} //相
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
} //士
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
} //卒
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,227,55,55);
} //炮
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,170,55,55);
} //将
play[30].setBounds(252,56,55,55); //红色棋子
//车
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
} //马
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
} //相
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
} //士
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
} //兵
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,398,55,55);
} //炮
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,455,55,55);
} //帅
play[31].setBounds(252,569,55,55); chessPlayClick = 2;
text.setText(" 红棋走棋"); for (i=0;i<32;i++){
play[i].setVisible(true);
}
//清除Vector中的内容
Var.clear(); } //悔棋按钮
else if (ae.getSource().equals(repent)){
try{
//获得setVisible属性值
String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
//获得X坐标
int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
//获得Y坐标
int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
//获得索引
int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1)); //赋给棋子
play[M].setVisible(true);
play[M].setBounds(x,y,55,55); if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick = 1;
}
else{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick = 2;
} //删除用过的坐标
Var.remove(Var.size()-4);
Var.remove(Var.size()-3);
Var.remove(Var.size()-2);
Var.remove(Var.size()-1); //停止旗子闪烁
chessManClick=false;
} catch(Exception e){
}
} //退出
else if (ae.getSource().equals(exit)){
int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"真的要退出吗?","退出",
JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
System.exit(0);
}
}
}
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-11的更多相关文章
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段
本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进 ...
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段002
今日进展:我们终于安装好了软件,今天开始进行作业设计. 今日安排:今天开始我们要开始我们的框架的设计.
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-13
对项目最后进行了完善. 代码如下: public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){ //当前状态 ...
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段010
今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段009
今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段008
今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段007
今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段006
今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.
-
作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段005
今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.
随机推荐
-
Python - 升级所有已安装的第三方包
我们有时候需要把系统上已经安装的第三方的packages升级到最新版.但是easy_install和pip都没有直接的命令可以使用. 我们可以是用如下命令来查看系统上面哪些包过期了. pip list ...
-
针对无线信道衰落特性分析3G,4G,5G的关键技术异同点
1 无线信道特性对3G系统的影响 2
-
Loadrunner性能指标分析
Transactions(用户事务分析)----用户事务分析是站在用户角度进行的基础性能分析. Transation Sunmmary(事务综述)----对事务进行综合分析是性能分析的第一步,通过分析 ...
-
ecshop调用文章显示上一篇下一篇
首先调用文章中的上一篇和下一篇语法为: 代码如下 复制代码 上一篇:<a href="{$next_article.url}">{$next_article.titl ...
-
VS2017 调试期间无法获取到变量值查看
只要把勾去掉就能查看变量的值了
-
js动态修改Easyui元素不生效,EasyUI动态渲染解析解决方案
easyui的渲染是在在网页加载完成后,相当于在$(document).ready()事件中,对整个网页进行了一次扫描,发现某个input标签含有easyui的属性,就在相应的地方进行ui的修改.因此 ...
-
按值传递 vs. 按指针传递
按值传递还是指针传递? 变量赋值有两种方式:按值传递.按"指针"传递(指针也常称为"引用").不同的编程语言赋值的方式不一样,例如Python是按"指 ...
-
VS2013软件的安装和单元测试
VS2013是什么? 微软在Builder 2013开发者大会上发布了Visual Studio 2013预览版,并且发布其程序组件库.NET 4.5.1的预览版.该软件已于北京时间2013年11月1 ...
-
对KVM虚拟机进行cpu pinning配置的方法
这篇文章主要介绍了对KVM虚拟机进行cpu pinning配置的方法,通过文中的各种virsh命令可进行操作,需要的朋友可以参考下 首先需求了解基本的信息 1 宿主机CPU特性查看 使用virsh n ...
-
关于transition和animation
最近的工作以移动端项目居多,经常会涉及一些比较小的动画效果,所以使用css3设计动画效果也就越发熟练起来.但是不得不承认,一直以来都是凭感觉使用transform, transition, anima ...