面向对象 对象概念是面向对象技术的核心。在显示世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象.
对象的主要三个特性
对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
面向对象模型
面向对象的概念:
oop(面向对象的编程)它能是其代码更加简洁易于维护并且具有更强的可重性
1、PHP面向对象(三)
四、OOP的高级实践
4.3 Static-静态成员
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<?php
date_default_timezone_set( "PRC" );
/**
* 1. 类的定义以class关键字开始,后面跟着这个类的名称。类的名称命名通常每个单词的第一个字母大写。
* 2. 定义类的属性
* 3. 定义类的方法
* 4. 实例化类的对象
* 5. 使用对象的属性和方法
*/
class Human{
public $name ;
public $height ;
public $weight ;
public function eat( $food ){
echo $this ->name. "'s eating " . $food . "<br/>" ;
}
}
class Animal{
public $kind ;
public $gender ;
}
class NbaPlayer extends Human{
// 类的属性的定义
public $name = "Jordan" ; // 定义属性
public $height = "198cm" ;
public $weight = "98kg" ;
public $team = "Bull" ;
public $playerNumber = "23" ;
private $age = "44" ;
public $president = "David Stern" ;
// 类的方法的定义
public function changePresident( $newP ){
$this ->president= $newP ;
}
public function run() {
echo "Running<br/>" ;
}
public function jump(){
echo "Jumping<br/>" ;
}
public function dribble(){
echo "Dribbling<br/>" ;
}
public function shoot(){
echo "Shooting<br/>" ;
}
public function dunk(){
echo "Dunking<br/>" ;
}
public function pass(){
echo "Passing<br/>" ;
}
public function getAge(){
echo $this ->name. "'s age is " . $this ->age;
}
function __construct( $name , $height , $weight , $team , $playerNumber ){
print $name . ";" . $height . ";" . $weight . ";" . $team . ";" . $playerNumber . "\n" ;
$this ->name = $name ; // $this是php里面的伪变量,表示对象自身
$this ->height = $height ; // 通过$this可以设置对象的属性值
$this ->weight = $weight ;
$this ->team = $team ;
$this ->playerNumber = $playerNumber ;
}
}
/**
* 1. 类实例化为对象时使用new关键字,new之后紧跟类的名称和一对括号。
* 2. 使用对象可以像使用其他值一样进行赋值操作
*/
$jordan = new NbaPlayer( "Jordan" , "198cm" , "98kg" , "Bull" , "23" ); echo "<br/>" ;
$james = new NbaPlayer( "James" , "203cm" , "120kg" , "Heat" , "6" ); echo "<br/>" ;
// 访问对象的属性使用的语法是->符号,后面跟着属性的名称
echo $jordan ->name. "<br/>" ;
// 调用对象的某个方法使用的语法是->符号,后面跟着方法的名称和一对括号
$jordan ->run();
$jordan ->pass();
//子类调用父类的方法
$jordan ->eat( "apple" );
//试着调用private,直接以及通过内部的public函数
//$jordan->age;
$jordan ->getAge(); echo "<br/>" ;
$jordan ->changePresident( "Adam Silver" );
echo $jordan ->president. "<br/>" ;
echo $james ->president. "<br/>" ;
直接从上述例子开始吧。
这里想得到的是,把两位对象的某一个变量同时变掉。——用 static
public static $president = "David Stern" ;
// 类的方法的定义
public static function changePresident( $newP ){
static :: $president = $newP ; //这里static换成self更符合规范
}
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注意这里static的位置,以及,方法内的::
调用的方法也有所变动。
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echo NbaPlayer:: $president ; echo "<br/>" ;
NbaPlayer::changePresident( "Adam Silver" );
echo NbaPlayer:: $president ; echo "<br/>" ;
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也就是像之前说的,静态成员就是个常量,所以不针对某个具体的对象(不受具体对象的约束)——基于此,定义&赋值&调用都不需要具体的对象参与。
内部调用要用self/static::$...
外部调用,类名::
用处就是所有的对象共用的数据。
--如果内部调用时,变量在父类中
比如说,在上述例子中,父类human中写这么一句话
public static $aaa="dafdfa";
然后在子类nbaplayer中,调用父类的静态成员时,要
echo parent::$aaa;
而外部调用,按照上面说的,类名::,所以,直接父类类名即可
echo Human::$aaa;
--其他
在静态方法中,是无法访问其他变量的,也就是说,不能用$this->
--小结
/**
* 静态成员
* 1. 静态属性用于保存类的公有数据
* 2. 静态方法里面只能访问静态属性
* 3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问
* 4. 类内部,可以通过self或者static关键字访问自身的静态成员
* 5. 可以通过parent关键字访问父类的静态成员
* 6. 可以通过类名称在外部访问类的静态成员
*/
4.4 Final成员
--问题
不希望某个类拥有子类;
不希望子类修改父类中的某个变量(避免重写?)
--final
》=php5版本
举个例子
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class BaseClass{
public function test(){
echo "BaseClass::test called<br/>" ;
}
public function test1(){
echo "BaseClass::test1 called<br/>" ;
}
}
class ChildClass extends BaseClass{
public function test(){
echo "ChildClass::test called<br/>" ;
}
}
$obj = new ChildClass();
$obj ->test();
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子类中编写跟父类中完全一致的方法名(内容可以不同),会完成对父类方法的重写!
所以,不希望被重写的父类中的方法,写上final
final public function test(){
依此类推,对于不想有子类的父类,在类名那里写上final
final class BaseClass{
--小结
/**
* 重写和Final
* 1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写
* 2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字
* 3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字
*/
4.5 数据访问
先把final都去掉
--parent
然后再子类中的方法中写
parent::test();
运行后会发现,依然可以通过parent的关键字调用父类中,即使是被重写的数据
--self
然后在父类中的方法test中写
self::test1();
运行后,发现self可以调用同一个类中的数据(其他方法/静态变量/常量const)
--小结
/**
* 数据访问补充
* 1. parent关键字可以用于调用父类被重写的类成员
* 2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性;访问类常量时不用在常量名称前面加$符号
* 3. static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性名前面添加$符号
*/
4.6 对象接口
非常重要!!!
--问题
不同的类,有着相同的行为,但相同的行为又有着不同的实现方法。
比如人和动物都会吃东西,但吃的方式方法又不太一样。
--定义
接口就是把不同类的共同行为进行了定义,然后在不同的类里面实现不同的功能。
--栗子
//定义一个接口
interface ICanEat{
public function eat($food);
}
可以看到,接口中并没有方法的具体实现,但必须有方法!
那么,下面是,“人类会吃”
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//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat( $food ){
echo "Human eating " . $food . ".<br/>" ;
}
}
$obj = new Human();
$obj ->eat( "shit" );
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请忽略我给出的“食物”。
注意,不再用extends,而是implements。然后,同样是方法名的完全相同。然后,对象必须/最好实现方法。
继续
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interface ICanEat{
public function eat( $food );
}
//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat( $food ){
echo "Human eating " . $food . ".<br/>" ;
}
}
class Animal implements ICanEat{
public function eat( $food ){
echo "Animal eating " . $food . ".<br/>" ;
}
}
$obj = new Human();
$obj ->eat( "shit" );
$monkey = new Animal();
$monkey ->eat( "banana" );
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让动物也吃起来!
--逆向操作
判断某个对象是否连接了某个接口。
var_dump($obj instanceof ICanEat);
会返回boolean值。
--更多的栗子
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interface ICanPee extends ICanEat{
public function pee();
}
class Demon implements ICanPee{
public function pee(){
echo "Can demon pee?" ;
}
public function eat( $food ){
echo "Can demon eat " . $food ;
}
}
$ghost = new Demon();
$ghost ->pee();
$ghost ->eat( "shit" );
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接口本质上也是类,可以被继承/继承,但是使用继承接口的接口,所有父类、“爷类”的方法都要有具体实现。
--小结
/**
* 接口
* 1. 接口的基本概念和基本使用方法
* 2. 接口里面的方法没有具体的实现
* 3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法
* 4. 不能用接口创建对象,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口
* 5. 接口可以继承接口(interface extends interface)
* 6. 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
*/
aaaaaaaaaaaaaa
bu xiang xie le....................
ming tian yao ge ..............
以上内容是小编给大家介绍的PHP面向对象详解(三),希望大家喜欢。