变量和数据类型
Java是强类型语言。数据在计算之前一定要有确定的类型
基本数据类型; byte /short /int /long/(分别占1-4字节)
float(4字节,精度6-7位) double(8字节,精度15-16位)
char 字符型; boolean 布尔型(判断/是否)
引用数据类型; class /interface /数组
字符集 GB180309最新中国字符集)
Unicode 国际通用字符集
二进制与十进制转换
例; 1010=0*2^0+ 1*2^1+0*2^2+ 1*2^3
八进制:015=5*8^0+1*8^1+0*8^3
整形类型
一个字节约定为8位 范围-128~127
一个字节即byte类型
Java中默认书写整形为int
声明不同类型在数后加 L或F。如long 10=10L;
浮点型
1.0 !=1 浮点型有精度
char类型
占2字节,可以表示字符,英文,汉字,转义字符。在Unicode中表示。
变量
先声明 后赋值再使用。
变量名由字母,数字 _ $构成且首字母不能为数字。也不能使用系统关键字。
一般用驼峰命名法,见名知意。
局部变量只能在所属范围使用:
在方法内声明的变量只能在该方法使用。
成员变量:在类中定义的变量(定义在 方法的外面,类的里面)
成员变量在类中所有的非静态方法中都可以使用;
如果没有赋初值,jvm默认赋值。如 整形默认初值为0;浮点型为0.0引用数据类型为null。
常量
初始化只赋值一次,后续操作不能修改。
命名符合变量命名规则,当一把字母全大写,单词见用_分开。
算术运算符
%求余 / 整除 a++先运算后加1 ++a先加1再运算。
&& 与(并且): 短路运算: 前面运算有false ,后面就不运算(如果后面有值的变化也不运算),直接输出false
! 取反 !false=true;
位运算符 int a=b<<2 左移二进制2位(相当于乘以4)
|| 或(其中之一) ;