在android编码中,会有一些简便的写法和编码习惯,会导致我们的代码有很多内存泄露的问题,在这里做一个已知错误的总结:
1、编写单例的时候常出现的错误。
错误方式:
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public class foo{
private static foo foo;
private context mcontext;
private foo(context mcontext){
this .mcontext = mcontext;
}
// 普通单例,非线程安全
public static foo getinstance(context mcontext){
if (foo == null )
foo = new foo(mcontext);
return foo;
}
public void otheraction(){
mcontext.xxxx();
….
}
}
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错误原因:
如果我们在activity a中或者其他地方使用foo.getinstance()时,我们总是会顺手写一个『this』或者『mcontext』(这个变量也是指向this)。试想一下,当前我们所用的foo是单例,意味着被初始化后会一直存在与内存中,以方便我们以后调用的时候不会在此次创建foo对象。但foo中的『mcontext』变量一直都会持有activity a中的『context』,导致activity a即使执行了ondestroy方法,也不能够将自己销毁。但『applicationcontext』就不同了,它一直伴随着我们应用存在(中途也可能会被销毁,但也会自动recreate),所以就不用担心foo中的『mcontext』会持有某activity的引用,让其无法销毁。
正确方式:
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public class foo{
private static foo foo;
private context mcontext;
private foo(context mcontext){
this .mcontext = mcontext;
}
// 普通单例,非线程安全
public static foo getinstance(context mcontext){
if (foo == null )
foo = new foo(mcontext.getapplicationcontext());
return foo;
}
public void otheraction(){
mcontext.xxxx();
….
}
}
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2、使用匿名内部类的时候经常出现的错误
错误方式:
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public class fooactivity extends activity{
private textview textview;
private handler handler = new handler(){
@override
public void handlermessage(message msg){
}
};
@override
public void oncreate(bundle bundle){
super .oncreate(bundle);
setcontextview(r.layout.activity_foo_layout);
textview = (textview)findviewbyid(r.id.textview);
handler.postdelayed( new runnable(){
@override
public void run(){
textview.settext(“ok”);
};
}, 1000 * 60 * 10 );
}
}
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错误原因:
当我们执行了fooactivity的finish方法,被延迟的消息会在被处理之前存在于主线程消息队列中10分钟,而这个消息中又包含了handler的引用,而handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的fooactivity的引用,所以这导致了fooactivity无法回收,进而导致fooactivity持有的很多资源都无法回收,所以产生了内存泄露。
注意上面的new runnable这里也是匿名内部类实现的,同样也会持有fooactivity的引用,也会阻止fooactivity被回收。
一个静态的匿名内部类实例不会持有外部类的引用。
正确方式:
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public class fooactivity extends activity{
private textview textview;
private static class myhandler extends handler {
private final weakreference<fooactivity> mactivity;
public myhandler(fooactivity activity) {
mactivity = new weakreference<fooactivity>(activity);
}
@override
public void handlemessage(message msg) {
fooactivity activity = mactivity.get();
if (activity != null ) {
// ...
}
}
}
private final myhandler handler = new myhandler( this );
@override
public void oncreate(bundle bundle){
super .oncreate(bundle);
setcontextview(r.layout.activity_foo_layout);
textview = (textview)findviewbyid(r.id.textview);
handler.postdelayed( new myrunnable(textview), 1000 * 60 * 10 );
}
private static class myrunnable implements runnable{
private weakreference<textview> textviewweakreference;
public myrunnable(textview textview){
textviewweakreference = new weakreference<textview>(textview);
}
@override
public void run(){
final textview textview = textviewweakreference.get();
if (textview != null ){
textview.settext( "ok" );
}
};
}
}
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3、在使用handler后,记得在ondestroy里面handler.removecallbacksandmessages(object token);
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handler.removecallbacksandmessages( null );
// removecallbacksandmessages,当参数为null的时候,可以清除掉所有跟次handler相关的runnable和message,我们在ondestroy中调用次方法也就不会发生内存泄漏了。
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开发中需要注意的点以免内存泄漏:
- 1.不要让生命周期长于activity的对象持有到activity的引用
- 2.尽量使用application的context而不是activity的context
- 3.尽量不要在activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用(具体可以查看细话java:”失效”的private修饰符了解)。如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。
- 4.垃圾回收不能解决内存泄露,了解android中垃圾回收机制
获取context的方法,以及使用上context和applicationcontext的区别:
- 1.view.getcontext,返回当前view对象的context对象,通常是当前正在展示的activity对象。
- 2.activity.getapplicationcontext,获取当前activity所在的(应用)进程的context对象,通常我们使用context对象时,要优先考虑这个全局的进程context。
- 3,contextwrapper.getbasecontext():用来获取一个contextwrapper进行装饰之前的context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。
- 4.activity.this 返回当前的activity实例,如果是ui控件需要使用activity作为context对象,但是默认的toast实际上使用applicationcontext也可以。
大家注意看到有一些no上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是yes,但是为什么说是no呢?下面一个一个解释:
数字1:启动activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
注:contentprovider、broadcastreceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
好了,这里我们看下表格,重点看activity和application,可以看到,和ui相关的方法基本都不建议或者不可使用application,并且,前三个操作基本不可能在application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟ui相关的,都应该使用activity做为context来处理;其他的一些操作,service,activity,application等实例都可以,当然了,注意context引用的持有,防止内存泄漏。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。