201871010106-丁宣元 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

时间:2022-05-04 11:09:04

            201871010106-丁宣元 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

正文开头:

项目

内容

这个作业属于哪个课程

https://home.cnblogs.com/u/nwnu-daizh/

这个作业的要求在哪里

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html

作业学习目标

1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

正文内容:

第一部分:总结第十一章理论知识

                    第十一章      事件处理

  11-1事件处理基础

   1.事件源:产生事件的组件对象可以成为事件源。eg:文本框,按钮

    事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

    2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),对发生的事件作出响应。

    一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

    3.事件对象:事件的相关信息封装在一个事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件。

    所有的事件对象都最终被派生于Java.util.EventObject类。

    4.AWT事件处理机制的概要

      a.监听器对象 :

        实现了特定监听器接口 ( listener interface )的类实例 。

      b.事件源:注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

      c.事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器 。

      d.监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

    图示:

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       5.在GUI设计时,要对组件的某种事件进行响应和处理时,完成两个步骤;

    (1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件的处理抽象方法

    (2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象

    6.注册监听器方法

      eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

       eg:ActionListener listener=...;

        JButton button = new  JButton("OK");

        button.addActionListener(listener);

    注:

      动态事件:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。

           当该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接受这类事件对象。

      动作事件:

          点击按钮

          双击一个列表中的选项

          选择菜单项

          在文本框中输入回车

    7.监听器接口实现

      监听器类必须实现与事件源相对应的接口,提供接口中方法的实现。

      监听器接口的方法实现

        eg:class MyListener implenments ActionListener

        {

        public void actionPerformed(ActionEvent event)

          {......}

        }

     8.命令按钮Jbutton主要API

      (1)创建按钮对象

           JButton(String text):创建带文本的按钮

          JButton(Icon icon) :创建带图标的按钮  

          JButton(String text, Icon icon) :创建带文本和图标的按钮

      (2)按钮对象的常用方法:getLabel( ):返回按钮的标签字符串
          setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s

    9. 匿名类、lambda表达式简化程序(实验)

      以ButtonTest.java为例

        使用字符串构造按钮对象,把按钮添加到面板上,用对应的颜色构造一个动作监听器,注册动作监听器

    10.改变观感

      Swing默认使用Metal观感

        主要两种方式改变观感:a.java安装的子目录jre/lib下的文件swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希                      望的类型

                         eg:swing.defaultlaf =com.sun.java. swing.plaf.motif.MotifL ookAndFeel
                           b.调用静态的UIManager. setLookAndFee1方法动态地改变观感,提供所想要的观感类名,                      再用静态方法SwingUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

      11.适配器类

        a.当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象即WindowEvent的事件源。
        b.捕获窗口事件的监听器:

          eg:WindowListener listener=…..;
          frame.addWindowListener(listener);
        c.窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象

        d.对有不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但不做任何工作的适配器类。
          eg:WindowAdapter类

        e.通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

          扩展WindowAdapter类:继承六个方法,并覆盖WindowClosing()方法

        f.注册事件监听器:

          可将一个Terminator对象注册为事件监听器
            eg:WindowListener listener=new Terminator();
              frame.addWindowListener(listener);
        g.创建扩展于WindowAdapter的监听器类,将上面语句也可简化为:
          frame.addWindowListener(new Terminator());

        h.用匿名类来简化

          eg:frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
            {

            publlc void windowClosing(WindowEvente)

            {
                          System.exit(0);
                   }
            });

  11-2动作事件

    1.激活一个命令可以有多种方式,用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。
    2.在AWT事件模型中,点击按钮、菜单选项、按下键盘,操作动作都是一样的。

    3.动作接口及其类

        Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。
    4.动作对象是一个封装下列内容的对象:

      命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;执行命令所需要的参数。

      注:Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。
        AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

        在 动 作 事 件 处 理 应 用 中 , 可 以 直 接 扩 展AbstractAction 类 , 并 在 扩 展 类 中 实 现actionPerformed方法。

    5.击键关联映射
      将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
      将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。
               eg:KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl B");
 11-3

    1.鼠标点击监听器接口
      eg:public interface MouseListener extends EventListener {
                  public void mouseClicked(MouseEvent e);

       public void mousePressed(MouseEvent e);

       public void mouseReleased(MouseEvent e);

      public void mouseEntered(MouseEvent e);

      public void mouseExited(MouseEvent e);
        }
     2.鼠标移动监听器接口
      public interface MouseMotionListener extends EventListener {
                 public void mouseDragged(MouseEvent e);

      public void mouseMoved(MouseEvent e);

      }

    3.用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
                鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

    鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
                两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
    4.鼠标移动时,会调用mouseMoved方法。  

    5.鼠标在移动的时候还按下了鼠标,调用mouseDragged方法。

    6.鼠标事件返回值
              鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

    7.MouseEvent类中的重要方法
              public int getX( );

     public int getY( ); 
              public Point getPoint( );

    public int getClickCount( );

  11-4AWT事件继承层次

    1.AWT事件继承层次

      所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
      AWTEevent 是所有AWT事件类的父类,也是EventObject的直接子类。

      有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直接扩展于Event0bject,位于javax. swing. event. *

    2.事件分类

       a.低级事件:形成语义事件的事件

          KeyEvent一个键被按下或释放  

          MouseEvent鼠标被按下、释放、移动或拖动  

          MouseWheelEvent 鼠标滚轮被转动

          FocusEvent 某个组件获得或失去焦点

          WindowEvent 窗口状态改变

       b.语义事件:表达用户动作的事件

           ActionEvent 对应按钮点击、菜单选择、选择列表项或在文本域中键入ENTER
                 AdjustmentEvent 用户调节滚动条
                 ItemEvent 用户从复选框或列表项中选择一项
第二部分:实验部分

实验1:导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    在事件处理相关代码处添加注释;

    用lambda表达式简化程序;

    掌握JButton组件的基本API;

    掌握Java中事件处理的基本编程模型。

  原代码:

    ButtonTest.java

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setTitle("ButtonTest");//设置标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭
frame.setVisible(true);//设置可见
});
}
}

    ButtonFrame.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a button panel.
*/
public class ButtonFrame extends JFrame//ButtonFrame继承JFrame
{
private JPanel buttonPanel;//面板类对象
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//静态常量DEFAULT_WIDTH为300个像素单位
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//静态常量DEFAULT_HEIGHT为200个像素单位 public ButtonFrame()//构造器
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//大小为宽300,高200 // create buttons创建按钮
JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
JButton blueButton = new JButton("Blue");
JButton redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel在面板上加按钮
buttonPanel.add(yellowButton);
buttonPanel.add(blueButton);
buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame把面板加到框架上
add(buttonPanel); // create button actions建立按钮的操作
ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);//具体监听器实例
ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // associate actions with buttons将按钮与操作连接
yellowButton.addActionListener(yellowAction);
blueButton.addActionListener(blueAction);
redButton.addActionListener(redAction);
} /**
* An action listener that sets the panel's background color.
*/
private class ColorAction implements ActionListener//ColorAction实现ActionListener接口
{
private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c)
{
backgroundColor = c;
} public void actionPerformed(ActionEvent event)//对事件响应
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor);//设置背景
}
}
}

  结果:

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   修改为lambda表达式:

    ButtonTest.java

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
ButtonFrame Frame = new ButtonFrame();
Frame.setTitle("ButtonTest");
Frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Frame.setVisible(true);
});
}
}

   ButtonFrame.java

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a button panel.
*/
//修改为lambda表达式
public class ButtonFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() {
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
buttonPanel = new JPanel();
makeButton("yellow", Color.yellow);
makeButton("blue", Color.blue);
makeButton("red", Color.red);
add(buttonPanel); } protected void makeButton(String name,Color backgound) {
JButton button = new JButton(name);
buttonPanel.add(button);
button.addActionListener((e)->{//lambda表达式
buttonPanel.setBackground(backgound);
}); }
}

  结果:

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  测试程序2:

     在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    在组件观感设置代码处添加注释;

    了解GUI程序中观感的设置方法。

   代码:

    PlafTest.java

package Plaf;
import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.32 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class PlafTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
JFrame frame = new PlafFrame();
frame.setTitle("PlafTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);//可见
});
}
}

    PlafFrame.java

package Plaf;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager; public class PlafFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel; public PlafFrame()//构造器
{
buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel);
pack();
} private void makeButton(String name, String className)
{ JButton button = new JButton(name);
buttonPanel.add(button); button.addActionListener(event -> {//变为新的外观
try //try-catch子句捕捉异常
{
UIManager.setLookAndFeel(className);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
pack();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
});
}
}

  结果:

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  测试程序3:

    在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    掌握AbstractAction类及其动作对象;

    掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

  代码:

  ActionTest.java

package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
ActionFrame frame = new ActionFrame();
frame.setTitle("ActionTest");//标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);//设置可见
});
}
}

  ActionFrame.java

package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a panel that demonstrates color change actions.
*/
public class ActionFrame extends JFrame//ActionFrame继承了JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // define actions定义操作行为
Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
Color.YELLOW);
Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions给按钮添加操作
buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame将面板加到框架中
add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names
InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions名字与操作联系起来
ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
actionMap.put("panel.blue", blueAction);
actionMap.put("panel.red", redAction);
} public class ColorAction extends AbstractAction//ColorAction继承AbstractAction
{
/**
* Constructs a color action.
* @param name the name to show on the button
* @param icon the icon to display on the button
* @param c the background color
*/
public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//构造器
{
putValue(Action.NAME, name);
putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
putValue("color", c);
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
var color = (Color) getValue("color");
buttonPanel.setBackground(color);
}
}
}

  结果:可以单击显示,也可以按键:ctrl+Y黄色,ctrl+B蓝色,ctrl+R红色

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  测试程序4:

    在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    MouseTest.java

package mouse;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class MouseTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> { //lambda表达式
JFrame frame = new MouseFrame();
frame.setTitle("MouseTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);//设置可见
});
}
}

    11-4:MouseFrame.java

    

package mouse;

import javax.swing.*;

/**
* A frame containing a panel for testing mouse operations
*/
public class MouseFrame extends JFrame//MouseFrame继承JFrame
{
public MouseFrame()//构造器
{
add(new MouseComponent());
pack();
}
}

  MouseComponent.java

package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* A component with mouse operations for adding and removing squares.
*/
public class MouseComponent extends JComponent//MouseComponent继承JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10;
private ArrayList<Rectangle2D> squares;
private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor有鼠标光标的正方形 public MouseComponent()//构造器
{
squares = new ArrayList<>();
current = null; addMouseListener(new MouseHandler());
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
} public Dimension getPreferredSize()
{
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
} public void paintComponent(Graphics g)
{
var g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares画出所有的方形
for (Rectangle2D r : squares)
g2.draw(r);
} /**
* Finds the first square containing a point.
* @param p a point
* @return the first square that contains p
*/
public Rectangle2D find(Point2D p)
{
for (Rectangle2D r : squares)
{
if (r.contains(p)) return r;
}
return null;
} /**
* Adds a square to the collection.
* @param p the center of the square
*/
public void add(Point2D p)
{
double x = p.getX();
double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
SIDELENGTH, SIDELENGTH);
squares.add(current);
repaint();
} /**
* Removes a square from the collection.
* @param s the square to remove
*/
public void remove(Rectangle2D s)
{
if (s == null) return;
if (s == current) current = null;
squares.remove(s);
repaint();
} private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
public void mousePressed(MouseEvent event)
{
// add a new square if the cursor isn't inside a square若光标不在方形内,就加一个新的方形
current = find(event.getPoint());
if (current == null) add(event.getPoint());
} public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
// remove the current square if double clicked若双击则删除方形
current = find(event.getPoint());
if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
}
} private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
// set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle 鼠标在内部,设置为十字线 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} public void mouseDragged(MouseEvent event)
{
if (current != null)
{
int x = event.getX();
int y = event.getY(); // drag the current rectangle to center it at (x, y)将矩形放到(x, y)的中心
current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
repaint();
}
}
}
}

  结果:

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实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

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图1 点名器启动界面

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图2 点名器随机显示姓名界面

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图3 点名器点名界面

    代码:

import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException; import javax.swing.event.*;
public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
private JLabel jla;
private JLabel jlb;
private JButton jba;
private static boolean flag = true;
public NameFrame(){
this.setLayout(null); jla = new JLabel("姓名");
jlb = new JLabel("准备中:");
jbc = new JButton("开始");
this.add(jla);
this.add(jlb);
jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
jla.setBounds(20,100,180,30);
jlb.setOpaque(true);
jlb.setBackground(Color.green);
jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
jlb.setBounds(150,100,130,30); this.add(jba);
jba.setBounds(150,150,80,26); jba.addActionListener(this); this.setTitle("点名器");
this.setBounds(100,100,600,500);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int i=0;
String names[]=new String[50];
try {
Scanner in=new Scanner(new File("D:\\2019studentlist.txt"));
while(in.hasNextLine())
{
names[i]=in.nextLine();
i++;
}
} catch (FileNotFoundException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
if(jba.getText()=="开始"){
jlb.setBackground(Color.yellow);
flag = true;
new Thread(){
public void run(){
while(NameFrame.flag){
Random r = new Random();
int i= r.nextInt(47);
jlb.setText(names[i]);
}
}
}.start();
jba.setText("停止");
jba.setBackground(Color.blue);
}
else if(jba.getText()=="停止"){
flag = false;
jba.setText("开始");
jba.setBackground(Color.blue);
jlb.setBackground(Color.pink);
}
}
public static void main(String arguments []){
new NameFrame();
}
}

    过程:

201871010106-丁宣元 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

     结果:

201871010106-丁宣元 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

  该实验难度对我来说很大,借鉴了很多示例,存在很多问题。

  大致思路:创建随机点名器(名字为点名器),开始姓名(准备中),初始化图形用户界面,添加控件,写入文件位置在D:\\2019studentlist.txt。

2)   符合编程规范的程序代码;

  实验总结:

    通过本次的实验,我了解了:1) 事件处理的基本原理       2) 事件处理的基本编程模型       3) 了解GUI界面组件观感设置的知识     4)了解鼠标事件

    总体来说,本次实验难度比较大,尤其是老师未做讲解的部分知识,代码阅读理解较吃力。在代码上有许多地方不能完全理解,阅读书来增加理解时还是有点困难,比较难懂。最后结对编程难度很大,在自己的基础上,结合书上的代码案例,尝试着写最基本的功能。在遇到困难问题时,上网查了资料,但对于有一些问题仍然未能完全理解。在编写的过程中,需要不断查阅书籍,看书上的代码,模仿书上案例进行尝试,首次写出来的问题很多,编译未能通过。在不断调试,修改,向他人求助后基本解决,但还是存在很多问题,在余下的时间里要抓紧把问题弄明白。

    

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