20180112final和static

时间:2022-08-03 12:36:44

final关键字

fianl关键字可以修饰类、成员变量、和方法中的局部变量。

(java中的局部变量?定义在方法中的变量都是局部变量,使用前必须初始化)

1.fianl类

Final类不能被继承,即可以看成为终结类。

如:

final class A{

}

2.final方法

若用final修饰父类中的一个方法,那么不允许子类隐藏可以继承的fianl方法。 //有点不懂?

3.常量

用fianl定义的变量可以看为常量,且在运行期间不会发生变化,在声明时候不指定初始值,在

使用之前,必须对其赋值,而且不能再重新赋值。

Circle.java
public class Circle{
final double PI=3.1415926;
//声明名字是PI的final常量,其值为3.1415926 double radius;
public void setRadius(fianl double r){
radius=r;
}
public fianl double getArea(){
return PI*radius*radius;
//定义计算面积是double getArea()方法,该方法必须是final
}
}
Application5_7.java
public class Application5_7{
public static void main(String[] args) {
Circle c=new Circle();
c.setRadius(38.26);
System.out.println("面积%5.3f\n",c.getArea());
}
}

  

Static关键字主要有两种作用:

1.为特定对象或数据分配特定空间。

2.在不创建对象的情况下就可以通过类来直接调用类的方法或属性。

static主要有4种使用情况:成员变量、成员方法、代码块和内部类;

1)static成员变量

通过static来达到全局变量的效果;

用static修饰的变量叫静态变量,也叫类变量,没static修饰的叫实例变量;

static变量被分配到同一块内存中,用法:类名.静态变量 或对象.静态变量;

实例变量只有在创建对象时候才能够被分配内存,并且存在多个复制,只能用对象.静态变量;

2)static方法

它只能访问属于类的static方法它的内存块是同一块(即会随着改变而改变,且以最后一次修改为主)

而普通成员方法或实例方法,它们的对象的变量的内存块有多块,某个对象的改变不会影响其它的改变,

因为它们在不同的内存块,彼此相互独立。

public class TestStatic1{
public static void main(String[] args) {
/*Dog d=new Dog();
d.setName("j dog");
d.setAge(100); Dog d1=new Dog();
d.setName("c dog");
d.setAge(10);*/ Dog d=new Dog();
d.Strs[0]="a";
d.Strs[2]=“b”;
d.Strs[0]="hello";
d.Strs[2]="go"; //d=d1;
System.out.println(d1.strs[0]);//hello
System.out.println(d.strs[2]);//go
}
public static void main(String[] args){
testDog();
}
}

  

总结:

从内存来看静态区和对象区;

加载类对象的时候,静态去自动加载;

非静态语句块随着对象的创建而创建(默认调用)

静态语句块,类加载的时候被调用执行,仅有一次(默认调用)

//两个静态对象共享变量,对象区域的两个对象共享一个静态方法,以最后一个修改的值为主,前一个被覆盖了

//先申明后创建对象

总结:

在创建对象的同时

1.静态块

2.非静态块

3.构造器

//调用非静态方法,通过对象调用(对象必须不为空)

2.实例变量与类变量的区别

1)不同的实例变量互不相同(在内存中的位置不同,且互不影响)

2)所有的对象共享类变量:若类中有类变量,当new出多个对象时,这些对象的类变量占有

相同的一处内存,改变其中一个对象的类变量会影响其它对象的这个类变量,即共享该类变量。

(占有内存中同一位置,多个对象共享它,任意一个对象改变它都会影响)

3)通过类名直接访问类变量(要写代码来测试或感受一下)

一个类创建一个对象,对应的实例变量就会分配一块内存,多个实例变量会分配不同内存,

如果是类变量,不在重新分配内存,所有对象共享类变量,即所有的对象的类变量是相同的一处

内存空间,类变量共享,所有的对象的类变量是相同的一处内存空间,直到程序退出,才释放

内存空间;

另外如果改变其中一个对象的类变量,其它的类变量也就改变了,因为共用一块内存空间。

综上所述,易得,可以通过类变量来访问类名所在的变量,因为空间固定,且由类而来,而实例变量只能通过对象来访问,

因为它们对象在不同的内存空间,所以要精确到具体的对象名。

4)static内部类

static内部类是指被声明为static的内部类,它可以不依赖于外部类的实例对象而被

实例化,而通常的内部类需要外部类实例化后才能被实例化,静态内部类不能与外部类有相同的名字,不能访问

外部类的普通成员变量,只能访问外部类中的静态成员和静态方法

public class Outer {
static int n=5;
static class Inner {
void accessAttrFromOuter() {
System.out.println("Inner:Outer.n=" + n);
}
}
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner nest=new Outer.Inner();
nest.accessAttrFromOuter();
} }

  

内部类才能够用static修饰,还有静态变量或者说类变量要定义在开头;