1. 关于纠结很久的KVO崩溃问题,其真正原因是,在删除roomItem的KVO之前,将这个对象已经赋值为nil,所以实际上并没有删除他的observer,因此而崩溃;长时间纠结的原因是受.cxx_destruct影响了思路
2.拷贝block
因为block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy。
3.移除observer
Observing 一个已经deallocate的对象不会引起程序crash,但是notifying 一个已经deallocated 的observer会引起程序的crash。这就是为什么要在dealloc 中加入removeObserver:。所以addObserver与 removeObserver一定要成对出现。一般情况下,在init方法中开始observing, 在dealloc中结束observing。
The notification center does not retain its observers, therefore, you must ensure that you unregister observers (using removeObserver: or removeObserver:name:object:) before they are deallocated. (If you don't, you will generate a runtime error if the center sends a message to a freed object.)
4.在拖动时使用NSTimer
在开启一个NSTimer实质上是在当前的runloop中注册了一个新的事件源,而当scrollView滚动的时候,当前的MainRunLoop是处于UITrackingRunLoopMode的模式下,在这个模式下,是不会处理NSDefaultRunLoopMode的消息(因为RunLoop Mode不一样),要想在scrollView滚动的同时也接受其它runloop的消息,我们需要改变两者之间的runloopmode.
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
5. 方法 performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:中waitUntilDone:为YES时,会阻塞在当前线程,等目标线程的队列中的任务完成之后才会继续运行
6.兼容使用instancetype类型
#ifndef MB_INSTANCETYPE
#if __has_feature(objc_instancetype)
#define MB_INSTANCETYPE instancetype
#else
#define MB_INSTANCETYPE id
#endif
#endif
7.方法- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(NSDictionary *)attributes context:(NSStringDrawingContext *)context NS_AVAILABLE_IOS(7_0)参数解析
NSStringDrawingTruncatesLastVisibleLine如果文本内容超出指定的矩形限制,文本将被截去并在最后一个字符后加上省略号。 如果指定了NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin选项,则该选项被忽略。NSStringDrawingUsesFontLeading计算行高时使用行间距。(译者注:字体大小+行间距=行高)
NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin,那么整个文本将以每行组成的矩形为单位计算整个文本的尺寸。
NSStringDrawingUsesDeviceMetrics
计算布局时使用图元字形(而不是印刷字体)。
context:context上下文。包括一些信息,例如如何调整字间距以及缩放。最终,该对象包含的信息将用于文本绘制。该参数可为 nil
8.主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
(1)在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新
(2)只有极少数的UI能,因为开辟线程时会获取当前环境,如点击某个按钮,这个按钮响应的方法是开辟一个子线程,在子线程中对该按钮进行UI 更新是能及时的,如换标题,换背景图,但这没有任何意义
9.在UisearchBar中一直显示Xbutton: UITextField* textField = [searchBar valueForKey:@"_searchField"]; textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeNever;
10.(KVC)获取UISearchBar中的textField:UITextField* textField = [searchBar valueForKey:@"_searchField"];
获取UITextField中的clearButton:UIButton *clearButton = [textField valueForKey:@"_clearButton"];
11. storyboard预览
WWDC 2013 session 406 中视频说起,开启辅佐助预览窗心,方式以下: 1.挑选须要预览的view 2.面击左上角 related files 按钮 3.按住键盘的 control option(alt)键,面击preview 选项中的storyboard选项 ;又或者可以按住 shift option键,点击preview,弹出一个窗口,双击"+"就会打开预览界面,通过这个方式可以打开多个预览界面; 选择Double Length Pseudolanguage使label等中的文字都增加一倍,检查界面效果 (ps:布局可参看链接http://www.cocoachina.com/ios/20141020/9978.html)
12.添加获取用户位置权限的提示文字:在App的 info.plist 中添加 NSLocationWhenInUseUsageDescription 或 NSLocationAlwaysUsageDescription 为新键,然后输入告知用户请求许可的字符串。例如:“显示附近的物品项需要获取您的位置。”
13. 浮点数在计算机中的存储方式就决定了它是有误差,如果你需要精确的计算,使用[NSDecimalNumber decimalNumberWithString:]来得到一个NSDecimalNumber,可以通过这个类的函数进行加减乘除运算。
14.iOS扩展属性:category可以扩展类的方法,但是不能扩张类的属性。如果要扩展类的属性,可以用associative,这个相对于category来说用的比较少,而且他还用到运行时编程,必须使用<obj/runtime.h>,使用objc_getAssociatedObject,objc_setAssociatedObject以及objc_removeAssociatedObjects
15.
UITableView提供了一个批量操作的特性,这个功能在一次进行多个row或者scetion的删除,插入,获取更新多个cell内容的时候特别好用。所有的批量操作需要包含在beginUpdates和endUpdates块中,否则会出现异常。在批量操作时,不管代码中先写的添加操作还是删除操作,添加操作都会被推迟执行,直到这个块中所有的删除操作都执行完以后,才会执行添加操作。
16. Scroll view 没有固定的高度和宽度。
Scroll View 的 宽度和高度由其内容所决定(即 Scroll View 的 contentSize 所决定) 。
内容的大小必须不依赖于 Scroll View 的尺寸。例如,Content1,Content2,Content3 不能包含任何与 Container View 相关的 top,bottom,left 和 right 的布局约束。只能包含固定宽度和高度的约束(每个约束至少在得在其中之一上定义)。如果任何一个 content view 都不包含这些约束,则它们的大小将依赖于 Scroll View(因为它们被绑定到 Scroll View 的边距),但 Scroll View 又依赖于内容的尺寸,这就导致矛盾冲突。
ScrollView 必须至少有一个内容绑定它的四条边,例如 top,left,right,bottom。这样 ScrollView 才能知道它的内容的边界在哪里,即 Scroll View 的 ContentSize。
17.将controller的view添加到其他视图上时,如果没有将控制器添加为对应的子控制器,并且没有持有这个控制器的成员变量,那么这个控制器就会被释放掉,对应的控制器的view也会被释放掉,这时如果在对这个view(虽然释放掉了,但是如果之前显示在界面上,那么他仍然显示在界面上)进行操作,程序就会崩溃;这就是为什么在其中添加timer就不会崩溃的原因,这是因为timer持有了控制器。
18. NSTimer中的fire方法的作用是使定时器立即触发,但是仅对循坏的定时器起作用,对一次运行的定时器没有作用;这个方法不会打乱循环执行的时间,也就是对循环执行没有影响。
19.**Autolayout布局下,要使用transform做动画效果,使用Layer的transform,并且使用图层动画,不能使用视图动画。
20.iOS7系统中UIAlertView崩溃问题,UIAlertView delegate is @property(nonatomic, assign) id delegate, so ensure alertView.delegate = nil when delegate is dealloced. 就是因为UIAlertView的代理被释放之后,没有置为空,所以造成崩溃。
21.Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSCFString objectAtIndexedSubscript:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fff395245e0' 这种崩溃往往是因为想访问数组的元素,但是消息却发送给一个字符串(NSString)对象,所以可以查找数组(有可能也是字典)访问的地方,判断是否真正是数组对象。
22.C语言的static修饰的函数作用:
1. 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
2. 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
*23.去掉项目中的警告信息(#pragma GCC diagnostic ignored "-Wunused-variable"):http://www.dbp-consulting.com/tutorials/SuppressingGCCWarnings.html
24.LanuchScreen在iOS8之后的系统中才能使用,之前的系统是不支持它的;iOS9之后http不能使用,而是被https代替,如果在iOS9中仍然想使用http,可以参考这个设置:https://segmentfault.com/a/1190000002933776
*25.苹果的根证书过期造成的证书不能使用的问题,请参看链接:http://www.jianshu.com/p/6bf5a30553bf
26.如何使用随机数,如何产生一个真正的随机数,参看链接:http://nshipster.cn/random/ http://www.cnblogs.com/rupeng/p/3723018.html
27.多工程联编的配置问题:https://www.ganlvji.com/xcode_subproject_project_dependency/
28.弹性动画+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRation initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion的参数解析http://www.renfei.org/blog/ios-8-spring-animation.html
29.去掉tabBar上面的一条细线:self.tabBar.backgroundImage = [[UIImage alloc] init]; self.tabBar.shadowImage = [[UIImage alloc] init];
30.设置StatusBar不起作用的原因:info.plist 文件中,View controller-based status bar appearance项设为YES,则View controller对status bar的设置优先级高于application的设置。为NO则以application的设置为准,view controller的prefersStatusBarHidden方法无效,是根本不会被调用的。设置为YES后,在info.plist中再加入key为statue bar style的键值对就可以全局改变statue bar的样式。
32.Content Hugging 和 Content Compression Resistance和属性的解析,参看:http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/39526207
33. 在iOS7中,UIViewController还提供了一个 automaticallyAdjustsScrollViewInsets 属性。它可以使得scroll view的上下部分仍然在各种Bar的后面以半透明的形式显示出来,同时scroll的主题内容不被bar遮盖。在实际使用的时候,本人发现并不是任何时候都是这样的,能够生效的前提条件是UIScrollView对象是作为content view controller的root view或者是view0。
34.iOS使用定位服务,弹出提示框的提示文字设置:http://blog.devzeng.com/blog/ios8-corelocation-framework.html
35.更改应用使用硬件的权限,应用崩溃问题请参考:http://www.jianshu.com/p/ada52c520ccb
36.文字描边代码:
//继承UILabel以后重载drawTextInRect
- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect {
CGSize shadowOffset = self.shadowOffset;
UIColor *textColor = self.textColor;
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(c, 1);
CGContextSetLineJoin(c, kCGLineJoinRound);
CGContextSetTextDrawingMode(c, kCGTextStroke);
self.textColor = [UIColor whiteColor];
[super drawTextInRect:rect];
CGContextSetTextDrawingMode(c, kCGTextFill);
self.textColor = textColor;
self.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
[super drawTextInRect:rect];
self.shadowOffset = shadowOffset;
}
//该片段来自于http://outofmemory.cn
*37.在bundle中使用图片,图片在编译后生成.tiff文件的问题:默认情况下,有两种resolutions的图片可以产生一些有趣的现象。例如,当你导入一个retina @2x版本的图片时,普通版的和Retina版的将会合并成一个多resolution的TIFF(标签图像文件格式,Tagged Image File Format)。这不是一件好事。搜索hidpi将COMBINE_HIDPI_IMAGES设置为NO。
38.tintColor属性对UIButton不起作用的原因是创建button的类型要使用UIButtonTypeSystem
39.NavitatiionController改变返回按钮后,手势失效的解决方法是添加
if ([self respondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)]) {
self.interactivePopGestureRecognizer.delegate = weakSelf;
}
40.使用位置时要显示的请求授权,且在设置中更改授权状态后,返回app,程序不会崩溃;使用相机、相册、麦克风时,不用必须显示的请求授权,在使用时系统会自动提示授权,且在设置中更改授权状态后,返回app,程序会崩溃,当然使用相机、相册、麦克风时,也可以显示的请求用户授权,不一定非要等到使用的时候由系统提示授权。
41.Cookie是放在请求头中的,https://www.skyfox.org/ios-url-request-cookie.html http://blog.csdn.net/chun799/article/details/17206907
NSHTTPCookieStorage单件类提供了管理所有NSHTTPCookie对象的接口,在OS X里,cookie是在所有程序*享的,而在iOS中,cookie只在当前应用中有效。
42.统计汉字和assic的一小段代码:
- (NSUInteger)unicodeLengthOfString:(NSString *)text
{
NSUInteger asciiLength = 0;
for (NSUInteger i = 0; i < text.length; i++) {
unichar uc = [text characterAtIndex: i];
asciiLength += isascii(uc) ? 1 : 2;
}
NSUInteger unicodeLength = asciiLength / 2;
if(asciiLength % 2) {
unicodeLength++;
}
return unicodeLength;
}
43.fir.im 只支持两种打包方式,AdHoc、InHouse,AdHoc 就是内测版,InHouse 就是企业版,这里是识别上传的 .ipa 的信息来区分证书类型的,如果想显示企业版,需要用企业证书 InHouse 打包方式来导出 .ipa。
44.默认情况下,有两种resolutions的图片可以产生一些有趣的现象。例如,当你导入一个retina @2x版本的图片时,普通版的和Retina版的将会合并成一个多resolution的TIFF(标签图像文件格式,Tagged Image File Format)。这不是一件好事。搜索hidpi将COMBINE_HIDPI_IMAGES设置为NO。
45.设备接到apns发来的通知,应用处理通知有以下几种情况:
1. 应用还没有加载
这时如果点击通知的显示按钮,会调用didFinishLaunchingWithOptions,不会调用didReceiveRemoteNotification方法。
如果点击通知的关闭按钮,再点击应用,只会调用didFinishLaunchingWithOptions方法。
2. 应用在前台(foreground)
这时如果收到通知,会触发didReceiveRemoteNotification方法。
3.应用在后台
(1)此时如果收到通知,点击显示按钮,会调用didReceiveRemoteNotification方法。
(2)点击关闭再点击应用,则上面两个方法都不会被调用这时,只能在applicationWillEnterForeground或者applicationDidBecomeActive,根据发过来通知中的badge进行判断是否有通知,然后发请求获取数据
46.在弹出UIAlertView的同时,调用UINavigationController的pop方法,则pop方法不能生效,放到弹出UIAlertView之前可解决问题
47.删除工程中无用图片的脚本:http://www.jianshu.com/p/17c000d97a74
48.iOS How can I skip compressing one PNG? 答案:Xcode will only optimize PNG image files that it knows about. To prevent a specific PNG from being optimized, you change its file type so Xcode no longer knows it's a PNG. Change the file type from Default - PNG Image to Data in Identity and Type inspector in XCode.
49.Compress PNG Files的作用
Compress PNG Files"实际上是将图片像素的颜色信息,转换成iPhone能够更快渲染的格式。
PNG图片采用的颜色空间,一般是RGBA。也就是说,一个像素点的颜色,是由四个分表代表红色,绿色,蓝色,透明度的字节来存储。而iPhone的图像内存,使用的是一种非标准的颜色空间(BGRA,对应的图片格式叫做CgBI))。从读取图片像素点RGBA的信息,到最终计算出,屏幕渲染所需的BGR,会有更大的耗时。如果图片一开始就是以BGR保存的,那渲染时要做的,就仅仅是个简单的内存拷贝操作。因此,在项目进行编译,也就是“Compress PNG Files"时,Xcode会对图片中的颜色信息进行计算转换。假设图片中某个像素是这样的一个颜色(R:0.0, G:0.0, B:1.0, A:0.5),那么在编译时,这个像素点会被转换成(B:0.5, G:0.0, R:0.0, A:0.5.大家可以看到,蓝色的部分,已经被乘以50%的透明度。通过这样的预处理,在程序运行时就不用再对颜色进行转换。但是,A(透明值)仍然会保存在图片信息中,这是因为我们的项目可能需要对同个位置的两张图片进行混合,在这种情况下,iPhone就需要通过透明值来计算,最终呈现给用户的,是怎样一个颜色。在iOS项目中,将你的UIImageView属性的opaque (不透明)设为YES,iPhone便会知道图片中的alpha通道是无需使用到的,直接将GRB的值渲染出来即可,省去重计算颜色值的过程。
50.几个ARC下的内存注意事项:
1.在UIView动画过程中动画的控件以及其子控件是不能响应事件的,这应该是渲染树导致的(UIView动画执行完成,才会把控件设置为最终的位置);UIView动画的block会使包含其中的成员变量的引用计数加一,但是不会形成循坏引用,并且在父视图销毁时,应该移除了父视图本身及其子视图上的动画,因此,即使子视图在动画过程中,只要父视图销毁了,子视图就销毁了。
2.GCD中block在没有runLoop时会及时释放,当有runLoop时,runLoop会间接持有block中的成员变量,造成不能释放。
3.performSelector:withObject:afterDelay:方法会持有调用该方法的对象和withObjct参数,直到方法完成为止,所以会造成对象不能立即释放。
51.原码、反码、补码的详细讲解:http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html
52.苹果开发账号的注册流程:http://www.chinaz.com/manage/2016/0317/513437.shtml
53.解决Cound not find Developer Disk Image问题:将想支持的iOS系统版本的文件拷贝到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport目录下即可
54.比较版本号用NSNumericsearch,用nsnumericsearch的话就是逐个取出数字进行比较。先比较第一个数字3和3,相等的话继续比第二个,1和2,显然2比1大,所以字符串2比字符串1大。
55.适配iOS10:http://www.jianshu.com/p/9756992a35ca
56.iOS 将Log日志输出到文件中保存(通过iTunes获取共享的log日志):http://blog.csdn.net/u013250412/article/details/46924381
57.在安装XCode时,命令行工具不会一起安装,需要单独安装。安装方法:1.可以从官网现在命令行工具直接安装 2.在终端中执行命令行中的命令,会自动提示安装命令行工具。
58.iOS内购设置协议、税务和银行业务:http://blog.csdn.net/lxmy2012/article/details/48444731
设置内购的注意事项:(1)只有填写完整协议、税务和银行业务并审核通过后,才能使用苹果的内购功能。 (2)在填写银行信息的时候CNAPS码的查询可以通过网站 http://www.tui78.com/bank/14772.html
59.详细的内购流程:http://blog.csdn.net/jiisd/article/details/50527426
60.iOS推送流程:http://www.jianshu.com/p/4b947569a548 http://superdanny.link/2016/02/02/iOS-Apple-Push-Notification-Service/
61.iOS代码签名探析:https://objccn.io/issue-17-2/
62.URL Scheme详解:http://sspai.com/31500
63.关于友盟渠道使用的那些事:http://bbs.umeng.com/thread-6193-1-1.html
64.iOS 10『限制广告追踪』为移动广告带来哪些影响(IDFA):http://www.admaster.com.cn/?c=downloads&a=view&id=71
65.iOS 中 self 和 super 的区别:http://blog.csdn.net/wangjunling888/article/details/51712504
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