什么是本地化处理?
本地化处理就是我们的应用程序有可能发布到世界的很多国家去,因为每个国家应用的语言是不一样的,所以我们要把我们的应用程序的语言要进行本地化处理一下。
本地化处理需要处理那些文件?
(1):本地化应用程序名称(我的的项目名称)
(2):本地化字符串处理(项目中所涉及的字符串)
(3):本地化图片
(4):XIB文件本地化处理
(5):其他文件
下面进行本地化处理:
1 . 设置我们的工程支持多语言
为什么:因为只有设置成支持多语言了,我们才能在展示项目名称和项目中的字符串等将语言进行切换
(1): 首先创建一个项目,以“苹果”为项目名做测试
(2):为工程添加可支持的语言,只有项目具有我们想要用的语言,我们才能讲项目切换成这种语言
如图所示:
2:设置项目名称本地化处理
(1):InfoPlist.strings文件是对我们应用程序的名字进行管理的
(2):设置InfoPlist.strings其实很简单,就是借助我们上一步设置的语言环境,将我们想要支持的语言添加到InfoPlist.strings文件之下就可以了
(3):如图所示添加过程:
(4)接下来我们只需要将CFBundleDisplayName属性和它所对应的值分别写在我们在InfoPlist下创建的文件中
例如:
在InfoPlist.strings(English)中我们写入:CFBundleDisplayName = "apple";
在InfoPlist.strings(Chinese(Simplified))中我们写入:CFBundleDisplayName = "苹果";
在InfoPlist.strings(English)中我们写入:CFBundleDisplayName = "リンゴ";
注意:后面的“”前面不加@
(5):在Info.Plist文件中添加一个属性Application has localized display name然后设置成Boolean类型的Yes就可以了
(6):在模拟器中更改模拟器的语言就会看到以下三种效果:
3:本地化字符串处理(项目中所涉及的字符串)
提示:本地化字符串处理和2中讲的项目名本地化处理基本上是一样的,只不过我们需要在创建一个像Info.Plist文件一样的文件来管理我们的本地化字符串
就是创建一个Localizable.strings文件,然后同样是在这个文件夹下创建多种支持语言
在Xcode项目中,在你想要的位置新建文件
然后选中当前文件,属性中 点击 "Localiztion"->"Localize..." ->勾选语言
(1):创建Localizable.strings文件的方式和上面创建Info.Plist的方式是一样的,只是文件名不一样
(2):在Localizable.strings文件下添加支持的语言
如图所示:
(3):然后我们在Localizable.strings下得各个文件添加类似于如下的内容:
例如:
Localizable.strings(English)中 “Login”=“Login”;
Localizable.strings(Chinese(Simplified)) 中 “Login” = “登陆”;
Localizable.strings(Japanese) 中 “Login” = “登録”;
然后有人可能问了我们每个等号前的"Login"是怎么确定的? :往下看
然后我们怎么用呢?
就是每次我们在用到我们设定的字符串的时候不用NSString了,我们需要用到一个函数代替它:NSLocalizedString(key, comment)
例如我们要再一个Button上设定主题:button.title = NSLocalizedString(@“Login”, nil);
这个里面的@“Login”就会自动检索于设备相同语言的Localizable.strings下得文件夹,然后在里面找到与@“Login”相同的Key值,然后就输出出来
其实我们在Localizable.strings下得文件夹中设置的内容就像一个字典一样,前面是Key值后面是对应的值,然后就是通过NSLocalizedString(@“Login”, nil);函数进行检索,将key对应的值返回过来。
有人会文NSLocalizedString(key, comment)中的comment是什么,很明显根据字义判断是注释的意思
如图所示:
总结:
其实很简单,就是我们把Localizable.strings下面设置好我们所需要的语言,然后我们在将我们在项目中用到的字符串都用"Three"="3";的形式整理到各个对应的文件里面,然后我们要是用到我们需要的字符串的时候我们就通过NSLocalizedString(key, comment)函数以key值的形式找里面的值,然后将我们自己设置的语言对应的值展现出来,这就是本地化处理
原文链接:http://www.jianshu.com/p/b053bbd8c339
【自己的补充】
如果是自己的应用本地需要做语言切换的话,实现逻辑如下
1.配置的语言
#define lang_en @"en"
#define lang_zh_hans @"zh-Hans"
#define lang_zh_hant @"zh-Hant"
下面的方法中languageCode: 就是这几个值, 其他语言的不做阐述
2.通过当前选择的语言调用相应语言字符串
/**
* 获取国际化字符串值
*
* @param key <#key description#>
*/
- (NSString*)localeStringWithKey:(NSString*)key{
// Get the language code.
NSString *languageCode = self.language;
// Get the relevant language bundle.
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:languageCode ofType:@"lproj"];
NSBundle *languageBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
// Get the translated string using the language bundle.
NSString *translatedString = [languageBundle localizedStringForKey:key value:@"" table:nil];
if (translatedString.length < 1) {
// There is no localizable strings file for the selected language.
translatedString = NSLocalizedStringWithDefaultValue(key, nil, [NSBundle mainBundle], key, key);
}
return translatedString;
}
Swift:
//获取国际化
enum AppLanguage:String{
case en = "en"
case zh_Hans = "zh-Hans"
case zh_Hant = "zh-Hant"
}
func localString(key:String) -> String{
// Get the language code.
let languageCode = XPApplication.shareInstance.language
// Get the relevant language bundle.
let bundlePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource(languageCode, ofType: "lproj")
let languageBundle = NSBundle.init(path: bundlePath!)
// Get the translated string using the language bundle.
var translatedString = languageBundle?.localizedStringForKey(key, value: "", table: nil)
if translatedString?.length < 1 {
// There is no localizable strings file for the selected language.
translatedString = NSLocalizedString(key, tableName: nil, bundle: NSBundle.mainBundle(), value: key, comment: key)
}
return translatedString!;
}