http://blog.csdn.net/abc_key/article/details/38041143
本章介绍
- Codec,编解码器
- Decoder,解码器
- Encoder,编码器
Netty提供了编解码器框架,使得编写自己定义的编解码器非常easy,而且也非常easy重用和封装。
本章讨论Netty的编解码器框架以及使用。
7.1 编解码器Codec
- Decoder(解码器)
- Encoder(编码器)
解码器负责将消息从字节或其它序列形式转成指定的消息对象。编码器则相反。解码器负责处理“入站”数据,编码器负责处理“出站”数据。
编码器和解码器的结构非常easy,消息被编码后解码后会自己主动通过ReferenceCountUtil.release(message)释放,假设不想释放消息能够使用ReferenceCountUtil.retain(message),这将会使引用数量添加而没有消息公布。大多数时候不须要这么做。
7.2 解码器
以下是解码器的一个类型:
- 解码字节到消息
- 解码消息到消息
- 解码消息到字节
本章将概述不同的抽象基类。来帮助了解解码器的实现。深入了解Netty提供的解码器之前先了解解码器的作用是什么?解码器负责解码“入站”数据从一种格式到还有一种格式,解码器处理入站数据是抽象ChannelInboundHandler的实现。实践中使用解码器非常easy。就是将入站数据转换格式后传递到ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler进行处理。这种处理时非常灵活的。我们能够将解码器放在ChannelPipeline中。重用逻辑。
7.2.1 ByteToMessageDecoder
Netty中提供的ByteToMessageDecoder能够将字节消息解码成POJO对象。以下列出了ByteToMessageDecoder两个主要方法:
- decode(ChannelHandlerContext, ByteBuf, List<Object>),这种方法是唯一的一个须要自己实现的抽象方法,作用是将ByteBuf数据解码成其它形式的数据。
- decodeLast(ChannelHandlerContext, ByteBuf, List<Object>),实际上调用的是decode(...)。
比如server从某个client接收到一个整数值的字节码,server将数据读入ByteBuf并经过ChannelPipeline中的每一个ChannelInboundHandler进行处理。看下图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYWJjX2tleQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
/**
* Integer解码器,ByteToMessageDecoder实现
* @author c.k
*
*/
public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
if(in.readableBytes() >= 4){
out.add(in.readInt());
}
}
}
从上面的代码可能会发现,我们须要检查ByteBuf读之前是否有足够的字节,若没有这个检查岂不更好?是的。Netty提供了这种处理同意byte-to-message解码,在下一节解说。除了ByteToMessageDecoder之外,Netty还提供了更多的解码接口。
7.2.2 ReplayingDecoder
ReplayingDecoder是byte-to-message解码的一种特殊的抽象基类,读取缓冲区的数据之前须要检查缓冲区是否有足够的字节。使用ReplayingDecoder就无需自己检查;若ByteBuf中有足够的字节,则会正常读取。若没有足够的字节则会停止解码。
也正由于这种包装使得ReplayingDecoder带有一定的局限性。
- 不是全部的操作都被ByteBuf支持,假设调用一个不支持的操作会抛出DecoderException。
- ByteBuf.readableBytes()大部分时间不会返回期望值
假设你能忍受上面列出的限制。相比ByteToMessageDecoder,你可能更喜欢ReplayingDecoder。
在满足需求的情况下推荐使用ByteToMessageDecoder。由于它的处理比較简单,没有ReplayingDecoder实现的那么复杂。ReplayingDecoder继承与ByteToMessageDecoder,所以他们提供的接口是同样的。以下代码是ReplayingDecoder的实现:
/**
* Integer解码器,ReplayingDecoder实现
* @author c.k
*
*/
public class ToIntegerReplayingDecoder extends ReplayingDecoder<Void> { @Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
out.add(in.readInt());
}
}
当从接收的数据ByteBuf读取integer,若没有足够的字节可读。decode(...)会停止解码。若有足够的字节可读,则会读取数据加入到List列表中。使用ReplayingDecoder或ByteToMessageDecoder是个人喜好的问题。Netty提供了这两种实现,选择哪一个都能够。
7.2.3 MessageToMessageDecoder
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYWJjX2tleQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
/**
* 将接收的Integer消息转成String类型,MessageToMessageDecoder实现
* @author c.k
*
*/
public class IntegerToStringDecoder extends MessageToMessageDecoder<Integer> { @Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(String.valueOf(msg));
}
}
7.2.4 解码器总结
7.3 编码器
- 消息对象编码成消息对象
- 消息对象编码成字节码
相对解码器。编码器少了一个byte-to-byte的类型。由于出站数据这样做没有意义。编码器的作用就是将处理好的数据转成字节码以便在网络中传输。
对比上面列出的两种编码器类型。Netty也分别提供了两个抽象类:MessageToByteEncoder和MessageToMessageEncoder。以下是类关系图:
7.3.1 MessageToByteEncoder
/**
* 编码器,将Integer值编码成byte[],MessageToByteEncoder实现
* @author c.k
*
*/
public class IntegerToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Integer> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeInt(msg);
}
}
7.3.2 MessageToMessageEncoder
须要将消息编码成其它的消息时能够使用Netty提供的MessageToMessageEncoder抽象类来实现。比如将Integer编码成String,其工作流程例如以下图:
/**
* 编码器,将Integer编码成String,MessageToMessageEncoder实现
* @author c.k
*
*/
public class IntegerToStringEncoder extends MessageToMessageEncoder<Integer> { @Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(String.valueOf(msg));
}
}
7.4 编解码器
实际编码中,通常会将编码和解码操作封装太一个类中,解码处理“入站”数据。编码处理“出站”数据。知道了编码和解码器,对于以下的情况不会感觉吃惊:
- byte-to-message编码和解码
- message-to-message编码和解码
假设确定须要在ChannelPipeline中使用编码器和解码器,须要更好的使用一个抽象的编解码器。相同,使用编解码器的时候。不可能仅仅删除解码器或编码器而离开ChannelPipeline导致某种不一致的状态。
使用编解码器将强制性的要么都在ChannelPipeline,要么都不在ChannelPipeline。
7.4.1 byte-to-byte编解码器
public class ByteArrayDecoder extends MessageToMessageDecoder<ByteBuf> {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception {
// copy the ByteBuf content to a byte array
byte[] array = new byte[msg.readableBytes()];
msg.getBytes(0, array); out.add(array);
}
}
@Sharable
public class ByteArrayEncoder extends MessageToMessageEncoder<byte[]> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(Unpooled.wrappedBuffer(msg));
}
}
7.4.2 ByteToMessageCodec
ByteToMessageCodec用来处理byte-to-message和message-to-byte。假设想要解码字节消息成POJO或编码POJO消息成字节,对于这样的情况,ByteToMessageCodec<I>是一个不错的选择。
ByteToMessageCodec是一种组合。其等同于ByteToMessageDecoder和MessageToByteEncoder的组合。MessageToByteEncoder是个抽象类,当中有2个方法须要我们自己实现:
- encode(ChannelHandlerContext, I, ByteBuf),编码
- decode(ChannelHandlerContext, ByteBuf, List<Object>),解码
7.4.3 MessageToMessageCodec
- encode(ChannelHandlerContext, OUTBOUND_IN, List<Object>)
- decode(ChannelHandlerContext, INBOUND_IN, List<Object>)
可是。这样的编解码器能实用吗?
以下的代码显示了在WebSocket框架APIs之间转换消息:
package netty.in.action; import java.util.List; import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;
import io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.BinaryWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.CloseWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.ContinuationWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PingWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PongWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame; @Sharable
public class WebSocketConvertHandler extends
MessageToMessageCodec<WebSocketFrame, WebSocketConvertHandler.MyWebSocketFrame> { public static final WebSocketConvertHandler INSTANCE = new WebSocketConvertHandler(); @Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MyWebSocketFrame msg, List<Object> out) throws Exception {
switch (msg.getType()) {
case BINARY:
out.add(new BinaryWebSocketFrame(msg.getData()));
break;
case CLOSE:
out.add(new CloseWebSocketFrame(true, 0, msg.getData()));
break;
case PING:
out.add(new PingWebSocketFrame(msg.getData()));
break;
case PONG:
out.add(new PongWebSocketFrame(msg.getData()));
break;
case TEXT:
out.add(new TextWebSocketFrame(msg.getData()));
break;
case CONTINUATION:
out.add(new ContinuationWebSocketFrame(msg.getData()));
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unsupported websocket msg " + msg);
}
} @Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame msg, List<Object> out) throws Exception {
if (msg instanceof BinaryWebSocketFrame) {
out.add(new MyWebSocketFrame(MyWebSocketFrame.FrameType.BINARY, msg.content().copy()));
return;
}
if (msg instanceof CloseWebSocketFrame) {
out.add(new MyWebSocketFrame(MyWebSocketFrame.FrameType.CLOSE, msg.content().copy()));
return;
}
if (msg instanceof PingWebSocketFrame) {
out.add(new MyWebSocketFrame(MyWebSocketFrame.FrameType.PING, msg.content().copy()));
return;
}
if (msg instanceof PongWebSocketFrame) {
out.add(new MyWebSocketFrame(MyWebSocketFrame.FrameType.PONG, msg.content().copy()));
return;
}
if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {
out.add(new MyWebSocketFrame(MyWebSocketFrame.FrameType.TEXT, msg.content().copy()));
return;
}
if (msg instanceof ContinuationWebSocketFrame) {
out.add(new MyWebSocketFrame(MyWebSocketFrame.FrameType.CONTINUATION, msg.content().copy()));
return;
}
throw new IllegalStateException("Unsupported websocket msg " + msg);
} public static final class MyWebSocketFrame {
public enum FrameType {
BINARY, CLOSE, PING, PONG, TEXT, CONTINUATION
} private final FrameType type;
private final ByteBuf data; public MyWebSocketFrame(FrameType type, ByteBuf data) {
this.type = type;
this.data = data;
} public FrameType getType() {
return type;
} public ByteBuf getData() {
return data;
} }
}
7.5 其它编解码方式
使用编解码器来充当编码器和解码器的组合失去了单独使用编码器或解码器的灵活性,编解码器是要么都有要么都没有。
你可能想知道是否有解决这个僵化问题的方式,还能够让编码器和解码器在ChannelPipeline中作为一个逻辑单元。
幸运的是,Netty提供了一种解决方式。使用CombinedChannelDuplexHandler。尽管这个类不是编解码器API的一部分,可是它常常被用来简历一个编解码器。
7.5.1 CombinedChannelDuplexHandler
/**
* 解码器,将byte转成char
* @author c.k
*
*/
public class ByteToCharDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
while(in.readableBytes() >= 2){
out.add(Character.valueOf(in.readChar()));
}
} }
/**
* 编码器。将char转成byte
* @author Administrator
*
*/
public class CharToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Character> { @Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Character msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeChar(msg);
}
}
/**
* 继承CombinedChannelDuplexHandler,用于绑定解码器和编码器
* @author c.k
*
*/
public class CharCodec extends CombinedChannelDuplexHandler<ByteToCharDecoder, CharToByteEncoder> {
public CharCodec(){
super(new ByteToCharDecoder(), new CharToByteEncoder());
}
}
从上面代码能够看出,使用CombinedChannelDuplexHandler绑定解码器和编码器非常easy实现,比使用*Codec更灵活。
- Google的protobuf。在io.netty.handler.codec.protobuf包下
- Google的SPDY协议
- RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议),在io.netty.handler.codec.rtsp包下
- SCTP(Stream Control Transmission Protocol。流控制传输协议)。在io.netty.handler.codec.sctp包下
- ......