吃豆子(Packman)

时间:2021-08-24 07:53:10

ZLYD团队总结--吃豆子(Packman)

一、设计主要内容

玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用IEDA和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。

二、需求分析

  • 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益智类游的戏,并且不受网络的限制,让人们能够在任何时刻通过体验游戏,达到身心愉悦、放松心情。
  • 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发吃豆子游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对java基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

三、总体设计

1.文件构成

吃豆子游戏的程序由文件Wall.java、Gold.java、Player.java、Enemy.java、Ticker.java、和Packman.java六个文件组成。

  • Wall.java:包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置,绘制其图形。并通过其中的方法。返回墙壁的位置等属性。
  • Gold.java:包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制其图形,包括体积大和体积小的两种类型。并通过其中的方法,返回豆子的位置等属性。
  • Player.java:包含名为Player的public类,其主要功能为初始化吃豆者的位置,张合角度以及前进速度。通过draw方法根据吃豆者在运动过程中的角度变化,以及移动后的位置坐标绘制吃豆者;通过move方法计算吃豆者的位置;通过ChangeDirection方法改变吃豆者的运动方向;通过stop方法令吃豆者停止运动;通过dead方法令游戏结束。
  • Enemy.java:包含名为Enemy的public类,其主要功能为根据位置,状态初始化敌人。通过move方法确定敌人的移动方式,包括正常状态和失去放抗能力两种情况;通过draw方法绘制敌人。
  • Ticker.java:包含名为Ticker的线程类,控制游戏的起始。
  • Packman.java:包含名为Packman的public类,其主要功能为初始化图形界面的布局,声音的播放,确定游戏规则。
  • Pac-Man.html:这是引用Applet的HTML文件。

吃豆子(Packman)

2.系统功能要求

1 按空格键,使游戏开始。
2 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有的金豆子。
3被敌人碰到按百分比掉血。
4吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力,这个时候,吃豆者可以吃掉敌人。
5敌人被吃掉之后被关进图中牢笼中,一段时间重生。
6吃豆人吃到水果后回血,当血量降到百分之零以下游戏结束。

吃豆子(Packman)

3.类图

吃豆子(Packman)

三、详细设计

1.Enemy类

  • 1 成员变量

      Al_time:int
    Colour:int
    Enemy:Rectangle
    alarm:boolean
    alarmTime:int
    canMoveUp:boolean
    cantGoAnyWhere:boolean
    direction:int
    gameFlow:int
    ghost:boolean
    ghostMode:boolean
    interval:int
    lefttime:int
    *Time:int
    speed:int
    Stop:boolean
    xPos:int
    xVPos:int
    yPos:int
    yVPos:int
  • 2 方法

      Alarm(int):void  //设置敌人是否处于反抗状态
    Ghost():void //幽灵
    draw(Graphics):void //绘制幽灵的颜色
    move(int,int,Wall[]):void //敌人的移动
    status():int //位置
    stop():void //停止移动
  • 3 详细类图

吃豆子(Packman)

2.Packman类

  • 1 成员变量

      SOUND:AudioClip[]
    UP_TYPED:bpplean
    WALL:Image[]
    alarm:boolean
    alarmTime:int
    gameFlow:int
    gameStarted:boolean
    gameover:boolean
    health:int
    levelComplete:boolean
    offScreenImage:Image
  • 2 方法

      actionPerformed(ActionEvent):void   //监听按键
    init():void //applet初始化
    keyPressed(KeyEvent):void //按下按键
    keyReleased(KeyEvent):void //松开按键
    keyTyped(KeyEvent):void //释放按键
    paint(Graphics):void //绘制轨迹
    start():void //开始
    stop():void //结束
    update(Graphics):void //绘制更新后的轨迹

3 详细类图

吃豆子(Packman)

3.Player类

  • 1 成员变量

      canMoveUp:boolean
    dead:boolean
    Direction:int
    isMoving:boolean
    mouthDegree:int
    mouthOpen:boolean
    Player:Rectangle
    Speed:int
    xPos:int
    xVPos:int
    yPos:int
    yVPos:int
  • 2 方法

     ChangeDirection(int):void  // 改变前进方向
    Dead():void //死亡
    draw(Graphics):void //绘制吃豆者
    move(Wall[]):void //吃豆者移动
    stop():void //吃豆者停止移动

3 详细类图

吃豆子(Packman)

4.Ticker类

  • 1 成员变量

      is Ticking:boolean
    al:ActionListener
    delay:int
    t:Thread
  • 2 方法

      run():void    //奔跑
    start():void //开始
  • 3 详细类图

吃豆子(Packman)

5.Wall类

  • 1 成员变量

      Indexoflmage:int
    Wall:Rectangle
    xPos:int
    yPos:int
  • 2 详细类图

吃豆子(Packman)

6.Fruit类

  • 1 成员变量

      Al_time1:int
    appearTime:int
    direction:int
    fruit:Rectangle
    interval:int
    xPos:int
  • 2 方法

      draw(Graphics):void  //绘制水果的颜色
    move(Wall):void //移动水果
  • 3 详细类图

吃豆子(Packman)

7.Gold类

  • 1 成员变量

      gold:Rectangle
    goldSpecies:int
    xPos:int
  • 2 方法

      bigGoid():boolean  //  判断是否是大豆子
    draw(Graphics):void //根据x、y和豆子的类型构造一个豆子的对象
  • 3 详细类图

吃豆子(Packman)

四、系统测试

  • 1 主界面测试

    吃豆子(Packman)

吃豆子(Packman)

  • 2 游戏界面菜单选项的功能测试
  • 点击Applet菜单的测试结果表

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