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为什么要在后台加载Bitmap?
有没有过这种体验:你在Android手机上打开了一个带有含图片的ListView的页面,用手猛地一划,就见那ListView嘎嘎地卡,仿佛每一个新的Item都是顶着阻力蹦出来的一样?看完这篇文章,你将学会怎样避免这种情况的发生。
在Android中,使用BitmapFactory.decodeResource(), BitmapFactory.decodeStream() 等方法可以把图片加载到Bitmap中。但由于这些方法是耗时的,所以多数情况下,这些方法应该放在非UI线程中,否则将有可能导致界面的卡顿,甚至是触发ANR。
一般情况下,网络图片的加载必须放在后台线程中;而本地图片就可以根据实际情况自行决定了,如果图片不多不大的话,也可以在UI线程中操作来图个方便。至于谷歌官方的说法,是只要是从硬盘或者从网络加载Bitmap,统统不应该在主线程中进行。
基础操作:使用AsyncTask
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class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;
private int data = 0 ;
public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
// Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage collected
imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
}
// Decode image in background.
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
data = params[ 0 ];
return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100 , 100 ));
}
// Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (imageViewReference != null && bitmap != null ) {
final ImageView imageView = imageViewReference.get();
if (imageView != null ) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
} |
以上代码摘自Android官方文档,是一个后台加载Bitmap并在加载完成后自动将Bitmap设置到ImageView的AsyncTask的实现。有了这个AsyncTask之后,异步加载Bitmap只需要下面的简单代码:
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public void loadBitmap( int resId, ImageView imageView) {
BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
task.execute(resId);
} |
然后,一句loadBitmap(R.id.my_image, mImageView) 就能实现本地图片的异步加载了。
并发操作:在ListView和GridView中进行后台加载
在实际中,影响性能的往往是ListView和GridView这种包含大量图片的控件。在滑动过程中,大量的新图片在短时间内一起被加载,对于没有进行任何优化的程序,卡顿现象必然会随之而来。通过使用后台加载Bitmap的方式,这种问题将被有效解决。具体怎么做,我们来看看谷歌推荐的方法。
首先创建一个实现了Drawable接口的类,用来存储AsyncTask的引用。在本例中,选择了继承BitmapDrawable,用来给ImageView设置一个预留的占位图,这个占位图用于在AsyncTask执行完毕之前的显示。
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static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
private final WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference;
public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap,
BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {
super (res, bitmap);
bitmapWorkerTaskReference =
new WeakReference<BitmapWorkerTask>(bitmapWorkerTask);
}
public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
return bitmapWorkerTaskReference.get();
}
} |
接下来,和上面类似,依然是使用一个loadBitmap()方法来实现对图片的异步加载。不同的是,要在启动AsyncTask之前,把AsyncTask传给AsyncDrawable,并且使用AsyncDrawable为ImageView设置占位图:
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public void loadBitmap( int resId, ImageView imageView) {
if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) {
final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
final AsyncDrawable asyncDrawable =
new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task);
imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
task.execute(resId);
}
} |
然后在Adapter的getView()方法中调用loadBitmap()方法,就可以为每个Item中的ImageView进行图片的动态加载了。
loadBitmap()方法的代码中有两个地方需要注意:第一,cancelPotentialWork()这个方法,它的作用是进行两项检查:首先检查当前是否已经有一个AsyncTask正在为这个ImageView加载图片,如果没有就直接返回true。如果有,再检查这个Task正在加载的资源是否与自己正要进行加载的资源相同,如果相同,那就没有必要再进行多一次的加载了,直接返回false;而如果不同(为什么会不同?文章最后会有解释),就取消掉这个正在进行的任务,并返回true。第二个需要注意的是,本例中的 BitmapWorkerTask 实际上和上例是有所不同的。这两点我们分开说,首先我们看cancelPotentialWork()方法的代码:
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public static boolean cancelPotentialWork( int data, ImageView imageView) {
final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);
if (bitmapWorkerTask != null ) {
final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data;
if (bitmapData != data) {
// 取消之前的任务
bitmapWorkerTask.cancel( true );
} else {
// 相同任务已经存在,直接返回false,不再进行重复的加载
return false ;
}
}
// 没有Task和ImageView进行绑定,或者Task由于加载资源不同而被取消,返回true
return true ;
} |
在cancelPotentialWork()的代码中,首先使用getBitmapWorkerTask()方法获取到与ImageView相关联的Task,然后进行上面所说的判断。好,我们接着来看这个getBitmapWorkerTask()是怎么写的:
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private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
if (imageView != null ) {
final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();
}
}
return null ;
} |
从代码中可以看出,该方法通过imageView获取到它内部的Drawable对象,如果获取到了并且该对象为AsyncDrawable的实例,就调用这个AsyncDrawable的getBitmapWorkerTask()方法来获取到它对应的Task,也就是通过一个ImageView->Drawable->AsyncTask的链来获取到ImageView所对应的AsyncTask。
好的,cancelPotentialWork()方法分析完了,我们回到刚才提到的第二个点:BitmapWorkerTask类的不同。这个类的改动在于onPostExecute()方法,具体请看下面代码:
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class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
...
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (isCancelled()) {
bitmap = null ;
}
if (imageViewReference != null && bitmap != null ) {
final ImageView imageView = imageViewReference.get();
final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask =
getBitmapWorkerTask(imageView);
if ( this == bitmapWorkerTask && imageView != null ) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
} |
从代码中可以看出,在后台加载完Bitmap之后,它 并不是直接把Bitmap设置给ImageView,而是先判断这个ImageView对应的Task是不是自己 (为什么会不同?文章最后会有解释)。如果是自己,才会执行ImageView的setImageBitmap()方法。到此,一个并发的异步加载ListView(或GridView)中图片的实现全部完成。
延伸:文中两个“为什么会不同”的解答
首先,简单说一下ListView中Item和Item对应的View的关系(GridView中同理)。假设一个ListView含有100项,那么它的100个Item应该分别对应一个View用于显示,这样一共是100个View。但Android实际上并没有这样做。出于内存考虑,Android只会为屏幕上可见的每个Item分配一个View。用户滑动ListView,当第一个Item移动到可视范围外后,他所对应的View将会被系统分配给下一个即将出现的Item。
回到问题。
我们不妨假设屏幕上显示了一个ListView,并且它最多能显示10个Item,而用户在最顶部的Item(不妨称他为第1个Item)使用Task加载Bitmap的时候进行了滑动,并且直到第1个Item消失而第11个Item已经在屏幕底部出现的时候,这个Task还没有加载完成。那么此时,原先与第1个Item绑定的ImageView已经被重新绑定到了第11个Item上,并且第11个Item触发了getItem()方法。在getItem()方法中,ImageView第二次使用Task为自己加载Bitmap,但这时它需要加载的图片资源已经变了(由第1个Item对应的资源变成了第11个Item对应的资源),因此在cancelPotentialWork()方法执行时会判断两个资源不一致。这就是为什么相同ImageView却对应了不同的资源。
同理,一个Task持有了一个ImageView,但由于这个Task有可能已经过时,因此这个ImageView所对应的Task未必就是这个Task本身,也有可能是另一个更年轻的Task。
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