python_17_day
今日主要内容:
- 1.类空间,对象空间,查询顺序.
- 2.组合.
1.类空间,对象空间,查询顺序.
class Person:
animal = '高级动物'
soul = '有灵魂'
language = '语言' def __init__(self, country, name, sex, age, hight):
self.country = country
self.name = name
self.sex = sex
self.age = age
self.hight = hight def eat(self):
print('%s吃饭' % self.name) def sleep(self):
print('睡觉') def work(self):
print('工作') Person.__dict__['sleep'](111) p1 = Person('菲律宾','alex','未知',42,175)
p2 = Person('菲律宾','alex','未知',42,175)
p3 = Person('菲律宾','alex','未知',42,175)
p1.animal = '禽兽'
print(p1.animal) print(Person.name)
p2 = Person('美国','武大','男',35,160)
查询顺序:
对象.属性 : 先从对象空间找,如果找不到,再从类空间找,再找不到,再从父类找....
类名.属性 : 先从本类空间找,如果找不到,再从父类找.... 对象与对象之间是互相独立的. 2.组合
组合: 给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.
**模拟英雄联盟写一个游戏人物的类(升级题).(见昨日作业)
要求:
(1)创建一个 Game_role的类.
(2) 构造方法中给对象封装name,ad(攻击力),hp(血量).三个属性.
(3) 创建一个attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能:
例: 实例化一个对象 盖伦,ad为10, hp为100
实例化另个一个对象 剑豪 ad为20, hp为80
盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 '谁攻击谁,谁掉了多少血, 还剩多少血'的提示功能.
版本一:添加武器:斧子,刀,枪,棍,棒...,
class GameRole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp def attack(self,p):
p.hp = p.hp - self.ad
print('%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血' %(self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp)) class Weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def fight(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad
print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血'\
% (p1.name,self.name,p2.name,p2.name,self.ad,p2.hp)) p1 = GameRole('张三',20,500)
p2 = GameRole('李四',50,200)
axe = Weapon('三板斧',60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀',100) axe.fight(p1,p2)
broadsword.fight(p2,p1) p1.attack(p2)
代码不合理: 人物利用武器攻击别人,你的动作发起者是人,而不是武器. 版本二:
class GameRole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp def attack(self,p):
p.hp = p.hp - self.ad
print('%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血' %(self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp)) def armament_weapon(self,wea):
self.wea = wea class Weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def fight(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad
print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血'\
% (p1.name,self.name,p2.name,p2.name,self.ad,p2.hp)) p1 = GameRole('张三',20,500)
p2 = GameRole('李四',50,200)
axe = Weapon('三板斧',60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀',100)
# print(axe)
p1.armament_weapon(axe) # 给张三 装备了三板斧这个对象.
# print(p1.wea)
# print(p1.wea.name)
# print(p1.wea.ad)
p1.wea.fight(p1,p2)
2018-07-24 20:18:43