前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。
之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。
好了,废话不多说,奉上网上找的源码。
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/* window socket 服务端编程测试 */
#include <stdio.h> //用于printf等函数的调用
#include <winsock2.h> //Socket的函数调用
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库
int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr( "127.0.0.1" ); //需要绑定到本地的哪个IP地址
sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口
bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof (SOCKADDR)); //进行绑定动作
listen(s, 1); //启动监听
printf ( "listening on port [%d].\n" , 9000);
while (TRUE)
{
SOCKADDR clientAddr;
int size= sizeof (SOCKADDR);
SOCKET clientsocket;
clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接
printf ( "***SYS*** New client touched.\n" );
char * msg= "Hello, my client.\r\n" ;
send(clientsocket, msg, strlen (msg)+ sizeof ( char ), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
printf ( "***SYS*** HELLO.\n" );
while (TRUE)
{
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作
printf ( "***Client*** %s\n" , buffer);
}
closesocket(clientsocket); //关闭socket
}
closesocket(s); //关闭监听socket
WSACleanup(); //卸载
getchar ();
exit (0);
}
/* window socket 客户端编程测试*/
#include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
#include <winsock2.h> //socket头文件
#include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件
typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
int main()
{
Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr( "127.0.0.1" );
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof (SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf ( "***SERVER***%s" , buffer);
while (TRUE)
{
char * mymsg = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * 100000);
printf ( "You can chat with server now:\n" );
gets (mymsg);
send(s, mymsg, strlen (mymsg)+ sizeof ( char ), NULL);
/*
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
*/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar ();
exit (0);
}
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/* window socket 客户端编程测试*/
#include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
#include <winsock2.h> //socket头文件
#include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件
typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
int main()
{
Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr( "127.0.0.1" );
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof (SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf ( "***SERVER***%s" , buffer);
while (TRUE)
{
char * mymsg = ( char *) malloc ( sizeof ( char ) * 100000);
printf ( "You can chat with server now:\n" );
gets (mymsg);
send(s, mymsg, strlen (mymsg)+ sizeof ( char ), NULL);
/*
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
*/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar ();
exit (0);
}
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一开始无法正常运行,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。
常见错误:
unknown type name 'sockaddr_in' 显示未定义改类型,原因有两个,其一是未添加ws2_32.lib
库,可以通过手动在工程的link设置里添加,其二是头文件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接用sockaddr_in
来定义类型,而需要用struct sockaddr_in
定义,也可以添加别名定义 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in
;这样就能运行了。
真正重要的东西,用眼睛是看不见的。
以上就是C语言——socket编程实例代码的详细内容,更多关于C语言—— socket编程的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.imooc.com/article/22051