Android权限说明
Android系统是运行在Linux内核上的,Android与Linux分别有自己的一套严格的安全及权限机制,
Android系统权限相关的内容:
(一)linux文件系统上的权限
-rwxr-x–x system system 4156 2012-06-30 16:12 test.apk.
代表的是相应的用户/用户组及其他人对此文件的访问权限,与此文件运行起来具有的权限完全不相关
比如上面的例子只能说明system用户拥有对此文件的读写执行权限;system组的用户对此文件拥有读、执行权限;其他人对此文件只具有执行权限。而test.apk运行起来后可以干哪些事情,跟这个就不相关了。
千万不要看apk文件系统上属于system/system用户及用户组,或者root/root用户及用户组,就认为apk具有system或root权限。apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才使用linux的权限设置。
(二)Android的权限规则
(1)Android中的apk必须签名
这种签名不是基于权威证书的,不会决定某个应用允不允许安装,而是一种自签名证书。
重要的是,android系统有的权限是基于签名的。比如:system等级的权限有专门对应的签名,签名不对,权限也就获取不到。
默认生成的APK文件是debug签名的。获取system权限时用到的签名见后面描述
(2)基于UserID的进程级别的安全机制
进程有独立的地址空间,进程与进程间默认是不能互相访问的,Android通过为每一个apk分配唯一的linux userID来实现,名称为”app_”加一个数字,比如app_43不同的UserID,运行在不同的进程,所以apk之间默认便不能相互访问。
Android提供了如下的一种机制,可以使两个apk打破前面讲的这种壁垒。
在AndroidManifest.xml中利用sharedUserId属性给不同的package分配相同的userID,通过这样做,两个package可以被当做同一个程序,
系统会分配给两个程序相同的UserID。当然,基于安全考虑,两个apk需要相同的签名,否则没有验证也就没有意义了。
(3)默认apk生成的数据对外是不可见的
实现方法是:Android会为程序存储的数据分配该程序的UserID。
借助于Linux严格的文件系统访问权限,便实现了apk之间不能相互访问似有数据的机制。
例:我的应用创建的一个文件,默认权限如下,可以看到只有UserID为app_21的程序才能读写该文件。
-rw——- app_21 app_21 87650 2000-01-01 09:48 test.txt
如何对外开放?
<1> 使用MODE_WORLD_READABLE and/or MODE_WORLD_WRITEABLE标记。
When creating a new file with getSharedPreferences(String, int), openFileOutput(String, int), or openOrCreateDatabase(String, int, SQLiteDatabase.CursorFactory), you can use the MODE_WORLD_READABLE and/or MODE_WORLD_WRITEABLE flags to allow any other package to read/write the file. When setting these flags, the file is still owned by your application, but its global read and/or write permissions have been set appropriately so any other application can see it.
(4)AndroidManifest.xml中的显式权限声明
Android默认应用是没有任何权限去操作其他应用或系统相关特性的,应用在进行某些操作时都需要显式地去申请相应的权限。
一般以下动作时都需要申请相应的权限:
A particular permission may be enforced at a number of places during your program’s operation:
At the time of a call into the system, to prevent an application from executing certain functions.When starting an activity, to prevent applications from launching activities of other applications.Both sending and receiving broadcasts, to control who can receive your broadcast or who can send a broadcast to you.When accessing and operating on a content provider.Binding or starting a service.
在应用安装的时候,package installer会检测该应用请求的权限,根据该应用的签名或者提示用户来分配相应的权限。
在程序运行期间是不检测权限的。如果安装时权限获取失败,那执行就会出错,不会提示用户权限不够。
大多数情况下,权限不足导致的失败会引发一个 SecurityException,会在系统log(system log)中有相关记录。
(5)权限继承/UserID继承
当我们遇到apk权限不足时,我们有时会考虑写一个linux程序,然后由apk调用它去完成某个它没有权限完成的事情,很遗憾,这种方法是行不通的。
前面讲过,android权限是在进程层面的,也就是说一个apk应用启动的子进程的权限不可能超越其父进程的权限(即apk的权限),即使单独运行某个应用有权限做某事,但如果它是由一个apk调用的,那权限就会被限制。实际上,android是通过给子进程分配父进程的UserID实现这一机制的。
(三)常见权限不足问题分析
首先要知道,普通apk程序是运行在非root、非system层级的,也就是说看要访问的文件的权限时,看的是最后三位。
另外,通过system/app安装的apk的权限一般比直接安装或adb install安装的apk的权限要高一些。
言归正传,运行一个android应用程序过程中遇到权限不足,一般分为两种情况:
(1)Log中可明显看到权限不足的提示。
此种情况一般是AndroidManifest.xml中缺少相应的权限设置,好好查找一番权限列表,应该就可解决,是最易处理的情况。
有时权限都加上了,但还是报权限不足,是什么情况呢?
Android系统有一些API及权限是需要apk具有一定的等级才能运行的。
比如 SystemClock.setCurrentTimeMillis()修改系统时间,WRITE_SECURE_SETTINGS权限好像都是需要有system级的权限才行。也就是说UserID是system.
(2)Log里没有报权限不足,而是一些其他Exception的提示,这也有可能是权限不足造成的。
比如:我们常会想读/写一个配置文件或其他一些不是自己创建的文件,常会报java.io.FileNotFoundException错误。
系统认为比较重要的文件一般权限设置的也会比较严格,特别是一些很重要的(配置)文件或目录。
如
-r–r—– bluetooth bluetooth 935 2010-07-09 20:21 dbus.conf
drwxrwx–x system system 2010-07-07 02:05 data
dbus.conf好像是蓝牙的配置文件,从权限上来看,根本就不可能改动,非bluetooth用户连读的权利都没有。
/data目录下存的是所有程序的私有数据,默认情况下android是不允许普通apk访问/data目录下内容的,通过data目录的权限设置可知,其他用户没有读的权限。
所以adb普通权限下在data目录下敲ls命令,会得到opendir failed, Permission denied的错误,通过代码file.listfiles()也无法获得data目录下的内容。
上面两种情况,一般都需要提升apk的权限,目前我所知的apk能提升到的权限就是system。
怎样使android apk 获取system权限
1.一般权限的添加
一般情况下,设定apk的权限,可在AndroidManifest.xml中添加android:sharedUserId=”android.uid.xxx>
例如: 给apk添加system权限
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
android:sharedUserId="android.uid.system" >
同时还需要在对应的Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform这一项。即用系统的签名,通过这种方式只能使apk的权限升级到system级别,系统中要求root权限才能访问的文件,apk还是不能访问。
比如在android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函数来修改系统时间,这个函数需要root权限或者运行与系统进程中才可以用。
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
第二个方法是直接把eclipse编出来的apk用系统的签名文件签名
1. 加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 使用eclipse编译出apk文件。
3. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。首先找到密钥文件,在我ndroid源码目录中的位置是"build/target/product/security",下面的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是在"build/tools/signapk"下,编译后在out/host/linux-x86/framework下,用法为java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk"。
加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。
只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。
这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示”Package … has no signatures that match those in shared user android.uid.system”,这样也是保护了系统的安全。
怎样使android apk 获取root权限
一般linux 获取root权限是通过执行su命令,那能不能在apk程序中也同样执行一下该命令呢,我们知道在linux编程中,有exec函数族:
int execl(cONst char *path, const char *arg, ...);
int execlp(const char *file, const char *arg, ...);
int execle(const char *path, const char *arg, ..., char *const envp[]);
int execv(const char *path, char *const argv[]);
int execvp(const char *file, char *const argv[]);
int execve(const char *path, char *const argv[], char *const envp[]);
在java中我们可以借助 Runtime.getRuntime().exec(String command)访问底层Linux下的程序或脚本,这样就能执行su命令,使apk具有root权限,能够访问系统中需要root权限才能执行的程序或脚本了,具体例子:
package com.visit.dialoglog;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class VisitRootfileActivity extends Activity {
private static final String TAG = "VisitRootfileActivity";
Process process = null;
Process process1 = null;
DataOutputStream os = null;
DataInputStream is = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
try {
process = Runtime.getRuntime().exec("/system/xbin/su");
/*这里可能需要修改su 的源代码 (注掉 if (myuid != AID_ROOT && myuid != AID_SHELL) {*/
os = new DataOutputStream(process.getOutputStream());
is = new DataInputStream(process.getInputStream());
os.writeBytes("/system/bin/ls" + " \n"); //这里可以执行具有root 权限的程序了
os.writeBytes(" exit \n");
os.flush();
process.waitFor();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "Unexpected error - Here is what I know:" + e.getMessage());
} finally {
try {
if (os != null) {
os.close();
}
if (is != null) {
is.close();
}
process.destroy();
} catch (Exception e) {
}
}// get the root privileges
}
}
Linux的特殊文件权限
发布于: 一般文件权限读(R),写(W),执行(X)权限比较简单。一般材料上面都有介绍。
这里介绍一下一些特殊的文件权限——SUID,SGID,Stick bit。如果你检查一下/usr/bin/passwd和/tmp/的文件权限你就会发现和普通的文件权限有少许不同,如下图所示:
这里就涉及到SUID和Stick bit。
SUID和SGID
我们首先来谈一下passwd程序特殊的地方。大家都知道,Linux把用户的密码信息存放在/etc/shadow里面,该文件属性如下:
可以看到Shadow的只有所有者可读写,所有者是root,所以该文件对普通用户是不可读写的。但是普通用户调用passwd程序是可以修改自己的密码的,这又是为什么呢?难道普通用户可以读写shadow文件?当然不是啦。password可以修改shadow文件的原因是他设置了SUID文件权限。
SUID文件权限作用于可执行文件。一般的可执行文件在执行期的所有者是当前用户,比如当前系统用户是simon,simon运行程序a.out,a.out执行期的所有者应该是simon。但是如果我们给可执行文件设置了SUID权限,则该程序执行期间的所有者,就是该文件所有者。还以前面的a.out为例,假如a.out设置了SUID,并且其所有者是root,系统当前用户是simon,当simon运行a.out的时候,a.out在运行期的所有者就是root,这时a.out可以存取只有root权限才能存取的资源,比如读写shadow文件。当a.out执行结束的时候当前用户的权限又回到了simon的权限了。
passwd就是设置了SUID权限,并且passwd的所有者是root,所以所有的用户都可以执行他,在passwd运行期,程序获得临时的root权限,这时其可以存取shadow文件。当passwd运行完成,当前用户又回到普通权限。
同理,设置程序的SGID,可以使程序运行期可以临时获得所有者组的权限。在团队开发的时候,这个文件权限比较有用,一般系统用SUID比较多。
SGID可以用于目录,当目录设置了SGID之后,在该目录下面建立的所有文件和目录都具有和该目录相同的用户组。
Stick bit(粘贴位)
对程序,该权限告诉系统在程序完成后在内存中保存一份运行程序的备份,如该程序常用,可为系统节省点时间,不用每次从磁盘加载到内存。Linux当前对文件没有实现这个功能,一些其他的UNIX系统实现了这个功能。
Stick bit可以作用于目录,在设置了粘贴位的目录下面的文件和目录,只有所有者和root可以删除他。现在我们可以回头去看看/tmp/目录的情况,这个目录设置了粘贴位。所以说,所有人都可以对该目录读写执行(777),这样意味着所有人都可以在/tmp/下面创建临时目录。因为设置Stick bit只有所有者和root才能删除目录。这样普通用户只能删除属于自己的文件,而不能删除其他人的文件。如下图所示:
设置SUID,SGID,Stick bit
前面介绍过SUID与SGID的功能,那么,如何打开文件使其成为具有SUID与SGID的权限呢?这就需要使用数字更改权限了。现在应该知道,使用数字更改权限的方式为“3个数字”的组合,那么,如果在这3个数字之前再加上一个数字,最前面的数字就表示这几个属性了(注:通常我们使用chmod 0777 filename的方式来设置filename的属性时,则是假设没有SUID、SGID及Sticky bit)。
4为SUID
2为SGID
1为Sticky bit
假设要将一个文件属性改为“-rwsr-xr-x”,由于s在用户权限中,所以是SUID,因此,在原先的755之前还要加上4,也就是使用“chmod 4755 filename”来设置。
SUID也可以用“chmod u+s filename”来设置,“chmod u-s filename”来取消SUID设置;同样,SGID可以用“chmod g+s filename”,“chmod g-s filename”来取消SGID设置。
Android系统root破解原理分析
如果你进行过程序开发,在root过的手机上面获得root权限的代码如下:
public static boolean runRootCommand(String command){
Process process =null;
DataOutputStream os =null;
try{
process =Runtime.getRuntime().exec("su");
os =new DataOutputStream(process.getOutputStream());
os.writeBytes(command+"\n");
os.writeBytes("exit\n");
os.flush();
process.waitFor();
}catch(Exception e){
Log.d("*** DEBUG ***", "Unexpected error - Here is what I know: "+e.getMessage());
return false;
}finally{
try{
if(os !=null){
os.close();
}
process.destroy();
}catch(Exception e){
}
}
return true;
}
从上面代码我们可以看到首先要运行su程序,其实root的秘密都在su程序中,Android系统默认的su程序只能root和shell可以用运行su,如果把这个限制拿掉,就是root破解了!
下面我们仔细分析一下程序是怎样获得root权限的,如果对Linux的su命令熟悉的朋友可能知道su程序都设置SUID位,我们查看一下已经root破解上的su权限设置,
我们发现su的所有者和所有组都是root,是其实是busybox的软链接,我们查看busybox的属性发现,其设置了SUID和SGID,并且所有者和所有组都是root。这样运行busybox的普通用户,busybox运行过程中获得的是root的有效用户。su程序则是把自己启动一个新的程序,并把自己权限提升至root(我们前面提到su其实就是busybox,运行期它的权限是root,当然也有权限来提升自己的权限)。
再强调一下不光root手机上su需要设置SUID,所有的Linux系统上的su程序都需要设置SUID位。
我们发现su也设置了SUID位,这样普通用户也可以运行su程序,su程序会验证root密码,如果正确su程序可以把用户权限提高的root(因为其设置SUID位,运行期是root权限,这样其有权限提升自己的权限)。
Android系统的破解的根本原理就是替换掉系统中的su程序,因为系统中的默认su程序需要验证实际用户权限(只有root和shell用户才有权运行系统默认的su程序,其他用户运行都会返回错误)。而破解后的su将不检查实际用户权限,这样普通的用户也将可以运行su程序,也可以通过su程序将自己的权限提升。
root破解没有利用什么Linux内核漏洞(Linux内核不可能有这么大的漏洞存在),可以理解成root破解就是在你系统中植入“木马su”,说它是“木马”一点儿都不为过,假如恶意程序在系统中运行也可以通过su来提升自己的权限的这样的结果将会是灾难性的。所以一般情况下root过手机都会有一个SuperUser应用程序来让用户管理允许谁获得root权限.但是要替换掉系统中su程序本身就是需要root权限的,怎样在root破解过程中获得root权限,假设需要破解的Android系统具备如下条件:
1、可以通过adb连接到设备,一般意味着驱动程序已经安装。
2、但是adb获得用户权限是shell用户,而不是root。
先了解一下adb工具,设备端有adbd服务程序后台运行,为开发机的adb程序提供服务,adbd的权限,决定了adb的权限。具体用户可查看/system/core/adb下的源码,查看Android.mk你将会发现adb和adbd其实是一份代码,然后通过宏来编译。
查看adb.c的adb_main函数你将会发现adbd中有如下代码:
int adb_main(int is_daemon)
{
......
property_get("ro.secure", value, "");
if (strcmp(value, "1") == 0) {
// don't run as root if ro.secure is set...
secure = 1;
......
}
if (secure) {
......
setgid(AID_SHELL);
setuid(AID_SHELL);
......
}
}
从中我们可以看到adbd会检测系统的ro.secure属性,如果该属性为1则将会把自己的用户权限降级成shell用户。一般设备出厂的时候在/default.prop文件中都会有:
ro.secure=1
这样将会使adbd启动的时候自动降级成shell用户。
然后我们再介绍一下adbd在什么时候启动的呢?答案是在init.rc中配置的系统服务,由init进程启动。我们查看init.rc中有如下内容:
# adbd is controlled by the persist.service.adb.enable system property
service adbd /sbin/adbd
disabled
对Android属性系统少有了解的朋友将会知道,在init.rc中配置的系统服务启动的时候都是root权限(因为init进行是root权限,其子程序也是root)。由此我们可以知道在adbd程序在执行:
/* then switch user and group to "shell" */
setgid(AID_SHELL);
setuid(AID_SHELL);
代码之前都是root权限,只有执行这两句之后才变成shell权限的。
这样我们就可以引出root破解过程中获得root权限的方法了,那就是让以上面setgid和setuid函数执行失败,也就是降级失败,那就继续在root权限下面运行了。
这其实利用了一个RageAgainstTheCage漏洞,具体分析请参考《Android adb setuid提权漏洞的分析》和《RageAgainstTheCage》。这里面做一个简单说明:
1、出厂设置的ro.secure属性为1,则adbd也将运行在shell用户权限下;
2、adb工具创建的进程ratc也运行在shell用户权限下;
3、ratc一直创建子进程(ratc创建的子程序也 将会运行在shell用户权限下),紧接着子程序退出,形成僵尸进程,占用shell用户的进程资源,直到到达shell用户的进程数为 RLIMIT_NPROC的时候(包括adbd、ratc及其子程序),这是ratc将会创建子进程失败。这时候杀掉adbd,adbd进程因为是 Android系统服务,将会被Android系统自动重启,这时候ratc也在竞争产生子程序。在adbd程序执行上面setgid和setuid之 前,ratc已经创建了一个新的子进程,那么shell用户的进程限额已经达到,则adbd进程执行setgid和setuid将会失败。根据代码我们发 现失败之后adbd将会继续执行。这样adbd进程将会运行在root权限下面了。
3、这是重新用adb连接设备,则adb将会运行在root权限下面了。
通过上面的介绍我们发现利用RageAgainstTheCage漏洞,可以使adbd获得root权限,也就是adb获得了root权限。拿到root权限剩下的问题就好办了,复制破解之后的su程序到系统中,都是没有什么技术含量的事情了。
其实堵住adbd的这个漏洞其实也挺简单的,新版本已经加两个这个补丁。
/* then switch user and group to "shell" */
if (setgid(AID_SHELL) != 0) {
exit(1);
}
if (setuid(AID_SHELL) != 0) {
exit(1);
}
如果发现setgid和setuid函数执行失败,则adbd进程异常退出,就把这个漏洞给堵上了。为什么这么多设 备都没有堵上这个漏洞呢?我觉得是设备厂商的策略(不排除傻X的厂商存在哦),虽然知道怎么封堵漏洞但是就是留着个后门给大家,让第三方给自己定制 rom,提高自己系统的易用性。
android superuser.apk 管理root权限原理分析
原理是利用了android的两个提权漏洞: CVE-2010-EASY和 ZergRush。 我把大概原理简单说说:
1, CVE-2010-EASY: linux的内核的模块化程度很高,很多功能模块是需要到时候再加载,在android中由init进程来管理这些的。但是这个init进程不会检测发给它的指令的来源,不管是内核发送的,还是用户发送的,它都执行不误,会顺从的去加载或卸载一些模块,而加载的模块都是以root身份运行的。因此你可以给它准备一个精心制作的功能模块(ko文件),然后触发相应的加载条件,比如热拔插、开关wifi等等, 该功能模块运行后,会生成 /data/local/tmp/rootshell 一个带s位的shell。
2,ZergRush原理: 具有root权限的vold进程使用了libsysutils.so库,该库有个函数存在栈溢出,因此可以root权限执行输入的shellcode。
3. 还有个前面提到的adb提权漏洞,不够新版本已经修正了。
扯了半天还没扯到superuser.apk,这个程序是root成功后,专门用来管理root权限使用的,防止被恶意程序滥用。
源码地址:http://superuser.googlecode.com/svn/trunk
带着两个问题我们来分析源码:
1、superuser是怎么知道谁想用root权限?
2、superuser是如何把用户的选择告诉su程序的那?
即superuser和su程序是如何通讯的,他们俩位于不通的时空,一个在java虚拟机中,一个在linux的真实进程中。
共有两个active: SuperuserActivity和 SuperuserRequestActivity。
其中SuperuserActivity主要是用来管理白名单的,就是记住哪个程序已经被允许使用root权限了,省的每次用时都问用户。
SuperuserRequestActivity 就是用来询问用户目前有个程序想使用root权限,是否允许,是否一直允许,即放入白名单。
这个白名单比较关键,是一个sqlite数据库文件,位置:
/data/data/com.koushikdutta.superuser/databases/superuser.sqlite
root的本质就是往 /system/bin/下放一个带s位的,不检查调用者权限的su文件。普通程序可以调用该su来运行root权限的命令。superuser.apk中就自带了一个这样的su程序。一开始superuser会检测/system/bin/su是否存在,是否是自个放进去的su:
File su = new File("/system/bin/su");
// 检测su文件是否存在,如果不存在则直接返回
if (!su.exists())
{
Toast toast = Toast.makeText(this, "Unable to find
/system/bin/su.", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
return;
}
//如果大小一样,则认为su文件正确,直接返回了事。
if (su.length() == suStream.available())
{
suStream.close();
return;
}
// 如果检测到/system/bin/su 文件存在,但是不对头,则把自带的su先写到"/data/data/com.koushikdutta.superuser/su"
// 再写到/system/bin/su。
byte[] bytes = new byte[suStream.available()];
DataInputStream dis = new DataInputStream(suStream);
dis.readFully(bytes);
FileOutputStream suOutStream = new FileOutputStream("/data/data/com.koushikdutta.superuser/su");
suOutStream.write(bytes);
suOutStream.close();
Process process = Runtime.getRuntime().exec("su");
DataOutputStream os = new DataOutputStream(process.getOutputStream());
os.writeBytes("mount -oremount,rw /dev/block/mtdblock3 /system\n");
os.writeBytes("busybox cp /data/data/com.koushikdutta.superuser/su /system/bin/su\n");
os.writeBytes("busybox chown 0:0 /system/bin/su\n");
os.writeBytes("chmod 4755 /system/bin/su\n");
os.writeBytes("exit\n");
os.flush();
上面提到的su肯定是动过手脚的,有进程使用root权限,superuser是怎么知道的,看完su的代码明白了,关键是句:
sprintf(sysCmd, "am start -a android.intent.action.MAIN
-n com.koushikdutta.superuser/com.koushikdutta.superuser.SuperuserRequestActivity
--ei uid %d --ei pid %d > /dev/null", g_puid, ppid);
if (system(sysCmd))
return executionFailure("am.");
原理是am命令,看了下am的用法,明白了:
在Android中,除了从界面上启动程序之外,还可以从命令行启动程序,使用的是命令行工具am.启动的方法为
$ adb shell
$ su
# am start -n {包(package)名}/{包名}.{活动(activity)名称}
一般情况希望,一个Android应用对应一个工程。值得注意的是,有一些工程具有多个活动(activity),而有一些应用使用一个工程。例如:在Android界面中,Music和Video是两个应用,但是它们使用的都是packages/apps/Music这一个工程。而在这个工程的AndroidManifest.xml文件中,有包含了不同的活动(activity)。
Music 和 Video(音乐和视频)的启动方法为:
# am start -n com.android.music/com.android.music.MusicBrowserActivity
# am start -n com.android.music/com.android.music.VideoBrowserActivity
# am start -n com.android.music/com.android.music.MediaPlaybackActivity
启动浏览器 :
# am start -a android.intent.action.VIEW -d http://www.google.cn/
拨打电话 :
# am start -a android.intent.action.CALL -d tel:10086
还有个疑点,就是su怎么知道用户是允许root权限还是反对那?原来是上面提到的白名单起来作用,superuser把用户的选择放入 :
/data/data/com.koushikdutta.superuser/databases/superuser.sqlite 数据库中,然后su进程再去读该数据库来判断是否允许。
static int checkWhitelist()
{
sqlite3 *db;
int rc = sqlite3_open_v2(DBPATH, &db, SQLITE_OPEN_READWRITE, NULL);
if (!rc){
char *errorMessage;
char query[1024];
sprintf(query, "select * from whitelist where _id=%d limit 1;", g_puid);
struct whitelistCallInfo callInfo;
callInfo.count = 0;
callInfo.db = db;
rc = sqlite3_exec(db, query, whitelistCallback, &callInfo, &errorMessage);
if (rc != SQLITE_OK){
sqlite3_close(db);
return 0;
}
sqlite3_close(db);
return callInfo.count;
}
sqlite3_close(db);
return 0;
}