那么底的4个顶点坐标确认了

时间:2022-02-27 01:17:47

并不是真的3D,类似游戏的2.5D。

先上效果图。   

变形一下也可以

那么底的4个顶点坐标确认了

起先我是想,把这种绘图啊啥的,都做成控件,给别人直接用就行了。但是做的过程中发明。

要做简单易用的控件,实在是花时间。  而且花的时间又大大都和如何绘制这个主题无关。就是一些根本性的属性,事件的对象。 

此刻现状是用WPF的人实在不久不多,所以我也真的没啥动力去做这件事。  不如抛出一种思路。 直接放个源码,有什么需求或者疑问可以联系我QQ384347789

源码如下 https://gitee.com/csszbb/wpf_drawing

整个绘制思路如下:一个立方体,,其实只要两个一样的平行四边形就可以确定,底 和顶。

那么底的4个顶点坐标确认了

真正绘制的时候,需要确定底和顶的分袂4个极点的坐标,就是共8个。假设以底的左上角为坐标(0,0)那么如果知道这个四边形的倾斜角度(假设45度,长100,宽60)。是可以计算出来其他3个点的坐标的。

这个应该是小学数学.怎么算我不说了。

那么底的4个极点坐标确认了,假设这个立方体的高是100.那么顶的平行四边形的4个极点的坐标也会算了把?X不乱,Y平移一下就是了。

那么8个点的坐标确认了

绘制的时候,在意的其实是8个点确定的 3个平行四边形。分袂如下(其实只用到了7个点)

那么底的4个顶点坐标确认了

用Path分袂用差别颜色绘制这3个面。得到一个立方体。在用坐标系。得到很多立方体。就是整个思路。