
### 项目分析
- 屏保可以自己启动,也可以手动启动
- 一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止
- 如果屏保是一幅画的话,则没有画框
- 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,运动方向,变形等
- 整个世界的构成是:
- ScreenSaver:
- 需要一个canvas,大小与屏幕一致,没有边框
- Ball
- 颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机
- 球能动,可以被调用
----------------------------------------------------
import random
import tkinter
#pythoncom.CoInitialize()
#pythoncom.CoInitialize()
# 定义关于球的类
class RandomBall():
# 自动初始化画布和屏幕尺寸
def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight):
class RandomBall():
# 自动初始化画布和屏幕尺寸
def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight):
self.canvas = canvas
# 定义球的初始位置(x,y),此坐标为球的圆心,位置随机生成
self.xpos = random.randint(60, int(scrnwidth) - 60)
self.ypos = random.randint(60, int(scrnheight) - 60)
# 定义球在x、y方向上的移动速度,速度随机给定
self.xvelocity = random.randint(6, 12)
self.yvelocity = random.randint(6, 12)
# 将屏幕尺寸的形参赋给函数内部
self.scrnwidth = scrnwidth
self.scrnheight = scrnheight
# 定义球的半径,半径大小随机给定
self.radius = random.randint(40, 70)
#定义球的颜色
c = lambda:random.randint(0, 255)
self.color = '#%02x%02x%02x' % (c(), c(), c())
# 创建球的函数
def creat_ball(self):
# 通过圆心,获取一矩形左上角和右下角的坐标
x1 = self.xpos - self.radius
y1 = self.ypos - self.radius
x2 = self.xpos + self.radius
y2 = self.ypos + self.radius
# tkinter没有创建圆的函数,通过创建椭圆的方式来生成圆
self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=self.color,outline=self.color)
# 定义球的初始位置(x,y),此坐标为球的圆心,位置随机生成
self.xpos = random.randint(60, int(scrnwidth) - 60)
self.ypos = random.randint(60, int(scrnheight) - 60)
# 定义球在x、y方向上的移动速度,速度随机给定
self.xvelocity = random.randint(6, 12)
self.yvelocity = random.randint(6, 12)
# 将屏幕尺寸的形参赋给函数内部
self.scrnwidth = scrnwidth
self.scrnheight = scrnheight
# 定义球的半径,半径大小随机给定
self.radius = random.randint(40, 70)
#定义球的颜色
c = lambda:random.randint(0, 255)
self.color = '#%02x%02x%02x' % (c(), c(), c())
# 创建球的函数
def creat_ball(self):
# 通过圆心,获取一矩形左上角和右下角的坐标
x1 = self.xpos - self.radius
y1 = self.ypos - self.radius
x2 = self.xpos + self.radius
y2 = self.ypos + self.radius
# tkinter没有创建圆的函数,通过创建椭圆的方式来生成圆
self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=self.color,outline=self.color)
# 创建球移动的函数
def move_ball(self):
# 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新
self.xpos += self.xvelocity
self.ypos += self.yvelocity
# 当球撞到屏幕边界后,反弹的算法判断
if self.xpos + self.radius >= self.scrnwidth:
self.xvelocity = -self.xvelocity
def move_ball(self):
# 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新
self.xpos += self.xvelocity
self.ypos += self.yvelocity
# 当球撞到屏幕边界后,反弹的算法判断
if self.xpos + self.radius >= self.scrnwidth:
self.xvelocity = -self.xvelocity
if self.xpos - self.radius <= 0:
self.xvelocity = -self.xvelocity
self.xvelocity = -self.xvelocity
if self.ypos + self.radius >= self.scrnheight:
self.yvelocity = -self.yvelocity
self.yvelocity = -self.yvelocity
if self.ypos - self.radius <= 0:
self.yvelocity = -self.yvelocity
# 在画布上移动图画
self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity)
self.yvelocity = -self.yvelocity
# 在画布上移动图画
self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity)
# 定义屏保的类
class ScreenSaver():
class ScreenSaver():
def __init__(self):
self.balls = []
# 每次启动程序,球的数量随机
self.num_balls = random.randint(6, 20)
# 生成root主窗口
self.root = tkinter.Tk()
#获取屏幕尺寸,作为主窗口尺寸
self.width = self.root.winfo_screenwidth()
self.height = self.root.winfo_screenheight()
# 取消边框
self.root.overrideredirect(1)
# 调整背景透明度
self.root.attributes('-alpha', 1)
# 点击鼠标、移动鼠标、敲击键盘时退出程序
self.root.bind('<Motion>', self.myquit)
self.root.bind('<Any-Button>',self.myquit)
self.root.bind('<Key>', self.myquit)
# 创建画布,包括画布的归属、尺寸和背景颜色
self.canvas = tkinter.Canvas(self.root,width=self.width,height=self.height,bg = "black")
self.canvas.pack()
# 每次启动程序,球的数量随机
self.num_balls = random.randint(6, 20)
# 生成root主窗口
self.root = tkinter.Tk()
#获取屏幕尺寸,作为主窗口尺寸
self.width = self.root.winfo_screenwidth()
self.height = self.root.winfo_screenheight()
# 取消边框
self.root.overrideredirect(1)
# 调整背景透明度
self.root.attributes('-alpha', 1)
# 点击鼠标、移动鼠标、敲击键盘时退出程序
self.root.bind('<Motion>', self.myquit)
self.root.bind('<Any-Button>',self.myquit)
self.root.bind('<Key>', self.myquit)
# 创建画布,包括画布的归属、尺寸和背景颜色
self.canvas = tkinter.Canvas(self.root,width=self.width,height=self.height,bg = "black")
self.canvas.pack()
# 根据num_balls随机生成的数值,在画布上生成球
for i in range(self.num_balls):
# 调用RandomBall函数,自动初始化出不同大小、位置和颜色的球
ball = RandomBall(self.canvas,scrnwidth=self.width, scrnheight=self.height)
# 调用生成球的函数
ball.creat_ball()
self.balls.append(ball)
self.run_screen_saver()
self.root.mainloop()
# 调动球运动的函数
def run_screen_saver(self):
for ball in self.balls:
ball.move_ball()
# after函数是每200毫秒后启动一个函数,第二个参数为需启动的函数,类似于递归
self.canvas.after(50, self.run_screen_saver)
# 定义一个停止运行的函数
def myquit(self, event):
self.root.destroy()
# 调用函数
for i in range(self.num_balls):
# 调用RandomBall函数,自动初始化出不同大小、位置和颜色的球
ball = RandomBall(self.canvas,scrnwidth=self.width, scrnheight=self.height)
# 调用生成球的函数
ball.creat_ball()
self.balls.append(ball)
self.run_screen_saver()
self.root.mainloop()
# 调动球运动的函数
def run_screen_saver(self):
for ball in self.balls:
ball.move_ball()
# after函数是每200毫秒后启动一个函数,第二个参数为需启动的函数,类似于递归
self.canvas.after(50, self.run_screen_saver)
# 定义一个停止运行的函数
def myquit(self, event):
self.root.destroy()
# 调用函数
if __name__ == '__main__':
ScreenSaver()
ScreenSaver()
# 球在边框上蹦跶主要是出生点太靠线球就不会反弹了
# 解决的方法是将出生点设置的高点 设置以下位置
# 定义球的初始位置(x,y),此坐标为球的圆心,位置随机生成
#self.xpos = random.randint(60, int(scrnwidth) - 60)
#self.ypos = random.randint(60, int(scrnheight) - 60)
# 解决的方法是将出生点设置的高点 设置以下位置
# 定义球的初始位置(x,y),此坐标为球的圆心,位置随机生成
#self.xpos = random.randint(60, int(scrnwidth) - 60)
#self.ypos = random.randint(60, int(scrnheight) - 60)