一、功能:
防止程序跑飞,使得系统重新进入工作状态,即一种复位操作吧。
但需要不停地喂狗= =(就是不断的执行某种操作),假如说你的程序跑到了不知道哪里去的错误时,即不会实现喂狗,就会发生复位,程序就进入正常工作状态。
二、模拟看门狗作用
加上注释相当于进入不正常的工作状态。
#include<ioCC2540.h> #define uint unsigned int
#define uchar unsigned char //定义控制LED灯的端口
#define LED1 P1_0
#define LED2 P1_1 //定义LED2为P11口控制 //函数声明
void Delayms(uint xms); //延时函数
void InitLed(void); //初始化P1口 /****************************
//延时函数
*****************************/
void Delayms(uint xms) //i=xms 即延时i毫秒
{
uint i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=587;j>0;j--);
} /****************************
//初始化程序
*****************************/
void InitLed(void)
{
P1DIR |= 0x03; //P1_0、P1_1定义为输出
LED1 = 0; //LED1灯熄灭
LED2 = 0; //LED2灯熄灭
} void Init_Watchdog(void)
{
WDCTL = 0x00; //这是必须的,打开IDLE才能设置看门狗
WDCTL |= 0x08;
//时间间隔一秒,看门狗模式
}
void FeetDog(void)
{
WDCTL = 0xa0;
WDCTL = 0x50;
} /***************************
//主函数
***************************/
void main(void)
{
InitLed(); //调用初始化函数
Init_Watchdog();
LED1=0;
while(1)
{
LED2=~LED2; //仅指示作用。
Delayms(300);
LED1=1; //通过注释测试,观察LED1,系统在不停复位。
FeetDog();//防止程序跑飞
}
}