Protocol and Delegate协议和代理

时间:2023-03-09 06:01:13
Protocol and Delegate协议和代理

1.什么是协议?
  OC协议仿照Java的接口。协议和接口,都是不同类的对象之间一种通信的机制。
2.协议的基础语法
  单纯的语言描述协议的语法,很难让人理解,主要因为在OC中协议是类对象的通信机制,他并不是一个文件所能展现出来的。协议是多文件之间的一种关系,写法不难,重要的是逻辑关系不混乱。
(1)书写协议,协议体内书写方法,遵从(conform)该协议的类,将会出卖这个方给协议的主人。
(2)协议的属性
  这里书写的方法也有属性,协议的方法,默认为@required,意为必须,遵从协议的人必须有这个方法。
  属性@option,遵从协议的对象,如果有这个方法就出卖这个方法,若没有就算了。
(3)协议的遵从
  类遵从协议,只需要包含协议,并且在类声明的@interface最后加<protocol>即可,这里的<>里面是协议名。
(4)协议的主人
  一个类拥有协议,需要包含这个协议,然后声明一个id<protocol>型的成员变量 ,就说明该类拥有protocol协议,是其主人。
协议有时不是为了扩大权利,反而是为了限制权利。使用协议,让遵从协议的对象,只拥有有限的方法。
3.协议的使用(代理和委托)
   协议的使用,关乎多个文件,所以我们这里使用一个小程序来体会,协议的使用。
   一家具厂老板需要一批木材,但是老板不懂采购。厂里的工人懂得采购木头,但是工人不需要采购。这时老板就需要委托工人去购买木头,工人作为老板的代理去采购。使用面向对象的思想,使用OC完成这个程序。

  1. //boss.h
  2. #import <Foundation/Foundation.h>
  3. #import "work.h"
  4. @interface Boss : NSObject
  5. {
  6. @private
  7. id <work> delegate;  //id类型变量,表明代理为delegate ,该类为协议的拥有者
  8. }
  9. @property (retain)id <work> delegate;//强引用,不加retain为弱引用
  10. -(void)delegateBuyWood;
  11. @end
  1. //  Boss.m
  2. #import "Boss.h"
  3. @implementation Boss
  4. @synthesize delegate;
  5. -(void)delegateBuyWood
  6. {
  7. [delegate BuyWood];         //协议主人不能直接调用协议中的函数,需要代理
  8. }
  9. -(void)dealloc
  10. {
  11. [delegate release];
  12. [super release];
  13. }
  14. @end
  1. //  worker.h
  2. #import <Foundation/Foundation.h>
  3. #import "work.h"
  4. @interface worker : NSObject <work>         //说明类遵循协议
  5. -(void)BuyWood;
  6. -(void)married;
  7. @end
  1. //  worker.m
  2. #import "worker.h"
  3. @implementation worker
  4. -(void)BuyWood
  5. {
  6. NSLog(@"BuyWood!!!");
  7. }
  8. -(void)married
  9. {
  10. NSLog(@"Marry!!!");
  11. }
  12. @end
  1. //  work.h
  2. #import <Foundation/Foundation.h>
  3. @protocol work <NSObject>
  4. -(void)BuyWood;  //这是worker类出卖的方法,这样能够被主人调用
  5. @end
  1. //  main.m
  2. #import <Foundation/Foundation.h>
  3. #import "Boss.h"
  4. #import "worker.h"
  5. int main (int argc, const char * argv[])
  6. {
  7. @autoreleasepool {
  8. Boss * jianjian = [[Boss alloc]init];
  9. worker * dandan = [[worker alloc]init];
  10. jianjian.delegate = dandan;            //将worker对象设为boss的代理
  11. [jianjian delegateBuyWood];          //这样boss就能买木头了
  12. [jianjian release];
  13. [dandan release];
  14. }
  15. return 0;
  16. }

4.代理和回馈
   上面的函数完成了我们初步的设计,但是我们会发现,如果要是boss类中的成员有木材总量的话,每次work购买木头,boss中的木材总量都会增加。解决这个问题的话,再添加一个代理,boss遵循这个协议,worker拥有这个协议,就能完成两个类之间的通讯。我们也可以叫这种方式叫做回馈。
   当两个对象互为代理的时候,我们在设置代理的set函数时,需要将其中任意一个retain,另一个不retain。使用retain设置的对象set函数,我们称之对该对象的强引用,不使用retain设置的对象,称之为若引用。

5.函数的声明

凡是父类已经声明过的函数,子类重写时,不用再声明,而且不管子类是否声明,只要main文件里有父类的头文件,那么该函数就是公有的。

凡是出卖给协议的方法,可以只在协议里写声明,类里面不需要声明。只要main函数能找到该函数的一个声明,该函数就是公有的,称该函数对main可见。

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