WCF学习笔记一

时间:2023-03-09 05:54:40
WCF学习笔记一
Windows Communication Foundation(WCF)是由微软开发的一系列支持数据通信的应用程序框架,可以翻译为Windows 通讯开发平台。
整合了原有的windows通讯的 .net Remoting,WebService,Socket的机制,并融合有Http和Ftp的相关技术。
是Windows平台上开发分布式应用最佳的实践方式。
简单的归结为四大部分
1>.网络服务的协议,即用什么网络协议开放客户端接入。
2>.业务服务的协议,即声明服务提供哪些业务。
3>.数据类型声明,即对客户端与服务器端通信的数据部分进行一致化。
4>.传输安全性相关的定义。
WCF的服务不能孤立地存在,需要寄宿于一个运行着的进程中,我们把承载WCF服务的进程称为宿主,为服务指定宿主的过程称为服务寄宿(Service Hosting)。在我们的计算服务应用中,采用了两种服务寄宿方式:通过自我寄宿(Self-Hosting)的方式创建一个控制台应用作为服务的宿主(寄宿进程为Hosting.exe);通过IIS寄宿方式将服务寄宿于IIS中(寄宿进程为IIS的工作进行W3wp.exe)。客户端通过另一个控制台应用模拟(进程为Client.exe)。

服务契约

WCF采用基于契约的交互方式实现了服务的自治,以及客户端和服务端之间的松耦合。WCF包含四种类型的契约:服务契约、数据契约、消息契约和错误契约,这里着重于服务契约。从功能上讲,服务契约抽象了服务提供的所有操作;而站在消息交换的角度来看,服务契约则定义了基于服务调用的消息交换过程中,请求消息和回复消息的结构,以及采用的消息交换模式。

一般地,我们通过接口的形式定义服务契约。通过下面的代码,将一个接口ICalculator定义成服务契约。WCF广泛采用基于自定义特性(Custom Attribtue)的声明式编程模式,我们通过在接口上应用System.ServiceModel.ServiceContractAttribute特性将一个接口定义成服务契约。在应用ServiceContractAttribute特性的同时,还可以指定服务契约的名称和命名空间。

通过应用ServiceContractAttribute特性将接口定义成服务契约之后,接口的方法成员并不能自动成为服务的操作。在此方面,WCF采用的是显式选择(Explicit Opt-in)的策略:我们须要在相应的操作方法上面显式地应用OperationContractAttribute特性。

 using System.ServiceModel;

 namespace WCFLibrary
{
// 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的接口名“IUser”。
[ServiceContract]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
}

创建服务

当服务契约成功创建时,我们需要通过实现服务契约来创建具体的WCF服务。WCF服务要实现服务契约的借口,实现了所有的服务操作。

namespace WCFLibrary
{
// 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的类名“User”。
public class User : IUser
{
public string ShowName(string name)
{
string wcfName = string.Format("WCF服务,显示姓名:{0}", name);
return wcfName;
}
}
}

通过自我寄宿的方式寄宿服务

WCF服务需要依存一个运行着的进程(宿主),服务寄宿就是为服务指定一个宿主的过程。WCF是一个基于消息的通信框架,采用基于终结点(Endpoint)的通信手段。终结点由地址(Address)、绑定(Binding)和契约(Contract)三要素组成,如图3所示。由于三要素应为首字母分别为ABC,所以就有了易于记忆的公式:Endpoint = ABC。一个终结包含了实现通信所必需的所有信息,我们可以这样认识终结点的ABC:

  • 地址(Address):地址决定了服务的位置,解决了服务寻址的问题
  • 绑定(Binding):绑定实现了通信的所有细节,包括网络传输、消息编码,以及其他为实现某种功能(比如安全、可靠传输、事务等)对消息进行的相应处理。WCF中具有一系列的系统定义绑定,比如BasicHttpBinding、WsHttpBinding、NetTcpBinding等;
  • 契约(Contract):契约是对服务操作的抽象,也是对消息交换模式以及消息结构的定义。

服务寄宿的目的就是开启一个进程,为WCF服务提供一个运行的环境。通过为服务添加一个或多个终结点,使之暴露给潜给的服务消费者。服务消费者最终通过相匹配的终结点对该服务进行调用。

using System;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Description;
using WCFLibrary; namespace WCFHost_Console
{
/// <summary>
/// 用控制台简历WCF类库的宿主程序
/// </summary>
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
//创建宿主的基地址
var baseAddress = new Uri("http://localhost:8000/Users"); using (var host = new ServiceHost(typeof (User), baseAddress))
{
//向宿主中添加终结点
host.AddServiceEndpoint(typeof (IUser), new WSHttpBinding(), "");
//将HttpGetEnabled属性设置为true
var smb = new ServiceMetadataBehavior();
smb.HttpGetEnabled = true;
//将行为添加到behaviors中
host.Description.Behaviors.Add(smb);
//打开宿主
host.Open();
Console.WriteLine("WCF中的http监听已开启!");
Console.ReadKey();
host.Close();
}
}
}
}

调用服务

在客户端,要添加对服务的引用,可以采用VS自带的服务引用,他会自动的生成包含一个服务契约接口、一个服务代理对象和其他相关的类。然后我们就可以像调用普通的类的对象一样调用服务,当然我们也可以通过配置文件来实现服务的引用,在这里终结点一定要和服务宿主对象的某一个终结点相对应(因为一个服务可以有多个终结点)。

客户端的配置文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<system.serviceModel>
<bindings>
<wsHttpBinding>
<binding name="WSHttpBinding_IUser" />
</wsHttpBinding>
</bindings>
<client>
<endpoint address="http://localhost:8000/Users" binding="wsHttpBinding"
bindingConfiguration="WSHttpBinding_IUser" contract="ServiceConsole.IUser"
name="WSHttpBinding_IUser">
<identity>
<userPrincipalName value="li-pc\li" />
</identity>
</endpoint>
</client>
</system.serviceModel>
</configuration>

调用代码如下:

using System;
using WCFTestConsole.ServiceConsole; namespace WCFTestConsole
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var client = new UserClient();
string result = client.ShowName("哈哈哈");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
}