自动生成数学题型一 (框架Struts2) 题型如(a+b=c)

时间:2022-08-12 17:57:02

1. 加减乘除

1.1 随机生成制定范围的整数

 /**
* 随机产生一个被限定范围的整数
*
* @param num1
* 定义起始范围 num1
* @param num2
* 定义终止范围 num2
* @return 返回一个 num1 到num2 之间的随机整数数值,且num1<num2
*
*/ public static int generate(int num1, int num2) {
boolean i = num1 <= num2;
int k = -1;
// 如果i为true,即num1<num2,返回num1到num2之间的值,否则返回-1;
if (i == true)
k = (int) (Math.random() * (num2 - num1 + 1)) + num1;
return k; }

1.2 加法运算

 /**
* 加法运算,生成加数、被加数和和组成的数组
*
* @param num1
* 定义起始范围 num1
* @param num2
* 定义终止范围 num2
* @return 返回数组add,包括加数,被加数,和随机生成的第一个数与第二个整数的和, 此两个整数在num1 和num2之间
*/ public static double[] addition(int num1, int num2) {
int first = generate(num1, num2);// 随机生成的第一个整数(加数)
int secound = generate(num1, num2);// 随机生成的第二个整数(被家数)
int result = first + secound;// 第一个整数与第二个整数相加得到的整数
double[] add = new double[] { first, secound, result, 0, 0 };
return add;
}

1.3 减法运算

 /**
* 减法运算,生成减数、被减数和差组成的数组
*
* @param num1
* 定义起始范围 num1
* @param num2
* 定义终止范围 num2
* @return 返回数组sub[],包括减数,被减数,和第二个随机生成的数值减去第一个随机生成的数值的差
* (第一个生成数值大于第二个生成数值,此两个整数在num1 和num2之间)
*
*/
public static double[] subtraction(int num1, int num2) {
int first = generate(num1, num2);// 随机生成的第一个数(减数)
int secound = generate(first, num2);// 随机生成的第二个数(被减数)
int result = secound - first;// 第二个随机生成的数值减去第一个随机生成的数值的值
double[] sub = new double[] { secound, first, result, 0, 1 };
return sub;
}

1.4 乘法运算

 /**
* 乘法运算,生成乘数、被乘数和积组成的数组
*
* @param num1
* 定义起始范围 num1
* @param num2
* 定义终止范围 num2
* @return 返回数组,包括乘数,被乘数和随机生成的数的积此(此两个整数在num1 和num2之间
*/ public static double[] multiplication(int num1, int num2) {
int first = generate(num1, num2);// 随机生成的第一个整数(乘数)
int secound = generate(num1, num2);// 随机生成的第二个整数(被乘数)
int result = first * secound;// 第一个整数与第二个整数相加得到的整数
double[] mult = new double[] { first, secound, result, 0, 3 };
return mult; }

1.5 除法运算

 /**
* 除法运算,返回除数、被除数和商数组成的数组
*
* @param num1
* 定义起始范围 num1
* @param num2
* 定义终止范围 num2
* @return
*/ public static double[] division2(int num1, int num2) {
double first = generate(num1, num2);// 随机生成的第一个整数(除数)
double secound = generate((int)first, num2);// 随机生成的第二个整数(被除数)
double result = secound / first;
double[] div2 = new double[] { secound, first, result, 0, 4 };
return div2;
}

1.6 求余运算

 /**
* 除法求余数运算,生成除数、被除数、积和余数组成的数组
*
* @param num1
* 定义起始范围 num1
* @param num2
* 定义终止范围 num2
* @return 返回数组div,包阔除数,被除数,余数和随机生成的数两个数的商(随机生成的数第一个大于第二个数)
*/
public static double[] division(int num1, int num2) { int first = generate(num1, num2);// 随机生成的第一个整数(除数)
int secound = generate(first, num2);// 随机生成的第二个整数(被除数)
int result = secound / first;
int remainder = secound % first;
16 double[] div = new double[] { secound, first, result, remainder, 5 };
17 return div;
18 }

1.7 加减乘除四种随机生成

/**
* 随机生成加、减、乘、除四种的数组
*
* @param num5
* 定义起始范围 num5
* @param num6
* 定义终止范围 num6
* @return 随机生成的一组数组
*/ public static double[] fourExercise(int num5, int num6) {
final int num1 = 0;
final int num2 = 1;
final int num3 = 2;
final int num4 = 3;
int num = generate(num1, num4);
switch (num) {
case num1:
double[] sub = subtraction(num5, num6);
return sub;
case num2:
double[] add = addition(num5, num6);
return add;
case num3:
double[] mult = multiplication(num5, num6);
return mult;
case num4:
double[] div = division2(num5, num6);
return div;
default:
break;
}
return null;
}

2.判断处理

2.1 根据题目类型和数量生成题目

 /**
* judge方法,处理参数,并形成新的list集合的对象
*
* @param exerciseNumber
* 习题数量
* @param exerciseType
* 习题种类(加减乘除)
* @param num5
* 起始数值
* @param num6
* 结束数值
* @return 返回list集合
*/ public List<Number3> judge(int exerciseNumber, int exerciseType, int num5, int num6) {
final int num1 = 0;
final int num2 = 1;
final int num3 = 2;
final int num4 = 3;
final int num7 = 4;
final int num8 = 5;
List<Number3> exercise = new ArrayList<Number3>();
Number3 number = null;
switch (exerciseType) {
case num1:
for (int i = 0; i < exerciseNumber; i++) {
double[] sub = subtraction(num5, num6);
number = new Number3();
number.setNum1((int) sub[0]);
number.setNum2((int) sub[1]);
number.setNum3(String.format("%.0f", sub[2]));
number.setNumType("-");
number.setSymbol("=");
exercise.add(number);
}
return exercise;
case num2:
for (int i = 0; i < exerciseNumber; i++) {
double[] add = addition(num5, num6);
number = new Number3();
number.setNum1((int) add[0]);
number.setNum2((int) add[1]);
number.setNum3(String.format("%.0f", add[2]));
number.setNumType("+");
number.setSymbol("=");
exercise.add(number);
}
return exercise;
case num3:
for (int i = 0; i < exerciseNumber; i++) {
double[] mult = multiplication(num5, num6);
number = new Number3();
number.setNum1((int) mult[0]);
number.setNum2((int) mult[1]);
number.setNum3(String.format("%.0f", mult[2]));
number.setNumType("*");
number.setSymbol("=");
exercise.add(number);
System.out.println(exercise);
}
return exercise;
case num4:
for (int i = 0; i < exerciseNumber; i++) {
double[] div = division(num5, num6);
number = new Number3();
number.setNum1((int) div[0]);
number.setNum2((int) div[1]);
number.setNum3(String.format("%.0f", div[2]));
number.setNum4(String.format("%.0f", div[3]));
number.setNumType("/");
number.setSymbol("=");
exercise.add(number);
}
return exercise;
case num7:
for (int i = 0; i < exerciseNumber; i++) {
double[] fourexercise = fourExercise(num5, num6);
number = new Number3();
System.out.println(exerciseType + "exerciseType");
if (fourexercise[4] == 0) {
number.setNum1((int) fourexercise[0]);
number.setNum2((int) fourexercise[1]);
number.setNum3(String.format("%.0f", fourexercise[2]));
number.setNumType("-");
number.setSymbol("=");
} else if (fourexercise[4] == 1) {
number.setNum1((int) fourexercise[0]);
number.setNum2((int) fourexercise[1]);
number.setNum3(String.format("%.0f", fourexercise[2]));
number.setNumType("+");
number.setSymbol("=");
} else if (fourexercise[4] == 2) {
number.setNum1((int) fourexercise[0]);
number.setNum2((int) fourexercise[1]);
number.setNum3(String.format("%.0f", fourexercise[2]));
number.setNumType("*");
number.setSymbol("=");
} else {
number.setNum1((int) fourexercise[0]);
number.setNum2((int) fourexercise[1]);
number.setNum3(String.format("%.6f", fourexercise[2]));
number.setNum4(String.format("%.6f", fourexercise[3]));
number.setNumType("/");
number.setSymbol("=");
}
exercise.add(number);
}
return exercise;
case num8:
Number3 number2 = null;
for (int i = 0; i < exerciseNumber; i++) {
double[] div2 = division2(num5, num6);
number2 = new Number3();
number2.setNum1((int) div2[0]);
number2.setNum2((int) div2[1]);
number2.setNum3(String.format("%.6f", div2[2]));
number2.setNumType("/");
number2.setSymbol("=");
exercise.add(number2);
}
System.out.println(exercise);
return exercise;
default:
break;
}
return null;
}

2.2 实体类Number3

    public class Number3 {
private int num1;
private int num2;
private String num3;
private String num4;
private String numType;
private String symbol;
.....
   //此处省略set和get方法
}

2.3 action类

 public class Exercise {
private String exerciseType;
private String min;
private String max;
private String exerciseNumber; ......
  //此处省略get和set方法 public String execute() {
ActionContext actioncontext = ActionContext.getContext();
Map<String, Object> session = actioncontext.getSession();
count cou = new count();
List<Number3> exercise = cou.judge(Integer.valueOf(exerciseNumber), Integer.valueOf(exerciseType),
Integer.valueOf(min), Integer.valueOf(max));
session.put("exercises", exercise);
session.put("exerciseType",exerciseType);
if (exerciseType.equals("3")) {
return "d";
} else {
return "asm";
}
}
}

3. 运行结果截图

3.1 初始页面

自动生成数学题型一 (框架Struts2) 题型如(a+b=c)

3.2用户输入题目数量和题型

自动生成数学题型一 (框架Struts2) 题型如(a+b=c)

3.3生成题目页面

自动生成数学题型一 (框架Struts2) 题型如(a+b=c)

3.4 尝试填写结果

自动生成数学题型一 (框架Struts2) 题型如(a+b=c)

3.5检测运行结果(检测代码会在之后)

自动生成数学题型一 (框架Struts2) 题型如(a+b=c)