design principle:java 回调与委派/委托机制

时间:2023-03-09 05:24:22
design principle:java 回调与委派/委托机制

博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件 主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现。


委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作;而回调,就是调用自己的方法。


在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事。


推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型


java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的。下面举个小例子吧!


该例子是这样的(只是一个例子):


ProfessionalWorker 、SparetimeWorker 负责发射 Rocket,Rocket 类通过接口 IRocketDelegate 委派(或者说是回调) ProfessionalWorker 、SparetimeWorker自己发射。


总之,Rocket不做具体的事情。看实例代码:


IRocketDelegate.java源码

public interface IRocketDelegate {  

    public abstract long startAtTime();  

    public abstract long endAtTime();  

    public abstract void sendDidFail();
}  

共有三个方法,分别是用于计算 Rocket 发射时间、计算 Rocket 发射完毕的时间以及发送是否失败的。


Rocket.java源码

public class Rocket {  

    IRocketDelegate delegate = null;  

    public Rocket(IRocketDelegate delegate) {
        this.delegate = delegate;
    }  

    private long getRocketStartTime() {
        long startTime = delegate.startAtTime();
        return startTime;
    }  

    private long getRocketEndTime() {
        long endTime = delegate.endAtTime();
        return endTime;
    }  

    public boolean isOk() {
        // 超时0.1秒为失败
        if (getRocketEndTime() - getRocketStartTime() >= 100) {
            delegate.sendDidFail();
            return false;
        }
        return true;
    }  

}  

在这个类中,声明一个 IRocketDelegate 接口对象,使用该对象调用接口的方法。我们知道,接口不可以直接实例化,换句话说,实例化接口必须实现接口的所有方法。


那么,我们就把这些实现工作交给具体的发射者来完成。实现回调。


ProfessionalWorker.java源码

public class ProfessionalWorker implements IRocketDelegate {  

    @Override
    public long startAtTime() {
        System.out.println("startAtTime is call-back inProfessionalWorker!");
        return System.currentTimeMillis();
    }  

    @Override
    public long endAtTime() {
        System.out.println("endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!");
        return System.currentTimeMillis();
    }  

    @Override
    public void sendDidFail() {
        System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket fail !");
    }  

    public void send() {
        if (new Rocket(this).isOk()) {
            System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket ok !");
        }
    }
}  


SparetimeWorker.java源码

public class SparetimeWorker {
    public void send() {
        boolean isOk = new Rocket(new IRocketDelegate() {  

            @Override
            public long startAtTime() {
                System.out.println("startAtTime is call-back in SparetimeWorker !");
                return System.currentTimeMillis();
            }  

            @Override
            public long endAtTime() {
                System.out.println("endAtTime is call-back in SparetimeWorker!");
                return System.currentTimeMillis() + 100L;
            }  

            @Override
            public void sendDidFail() {
                System.out.println("SparetimeWorker send Rocket fail !");
            }
        }).isOk();  

        if(isOk) {
            System.out.println("SparetimeWorker send Rocket ok !");
        }
    }
}  

这个类采用内部类的方式完成。


Test.java

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {
        new ProfessionalWorker().send();  

        System.out.println("*********************************************");  

        new SparetimeWorker().send();
    }
}  

显示结果

endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!
startAtTime is call-back inProfessionalWorker!
ProfessionalWorker send Rocket ok !
*********************************************
endAtTime is call-back in SparetimeWorker!
startAtTime is call-back in SparetimeWorker !
SparetimeWorker send Rocket fail !  

这就体现 Java 中的一句话 Don't call me,I'll call you. 其含义就是回调(或者委派/委托)。


android 中很多这样的用法,关于接口的好处还有很多,后续慢慢研究,记住一句话:面向对象面向接口编程。