1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
- package com.scott.lifecycle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- public class LifeCycleActivity extends Activity {
- private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
- private Context context = this;
- private int param = 1;
- //Activity创建时被调用
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
- setContentView(R.layout.lifecycle);
- Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- }
- //Activity从后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- }
- //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- }
- //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
- /*@Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
- }*/
- //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
- //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
- }
- //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.i(TAG, "onStop called.");
- }
- //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestory called.");
- }
- /**
- * Activity被系统杀死时被调用.
- * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
- * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
- * 在onPause之前被调用.
- */
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- outState.putInt("param", param);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- }
- /**
- * Activity被系统杀死后再重建时被调用.
- * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
- * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
- */
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- param = savedInstanceState.getInt("param");
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- }
- }
除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他
Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用
2.onSaveInstanceState:
(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;
(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;
(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。
第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:
(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;
(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。 onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着Activity的终结。