常见的几个小细节问题。
- assert应用:
在现实世界中,我们脑袋时刻都在判断对与错,对的事情我们会继续深入下去,而错的事情我们会马上停止,那么在编程开发中我们如何赋予程序这种判断事物对错的能力呢?其中一个方案就可以使用断言assert,我们最常用的地方就是在函数中检查形参的数据合法性。
1、函数所属头文件:
assert.h
2、函数原型:
void assert (int expression);
3、功能说明:
assert的关键在于判断expression的逻辑真假,如果为false,就会在stderr上面打印一条包含“表达式,文件名,行号”的错误信息,然后调用abort结束整个程序。
4、程序实例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //#define NDEBUG //可以禁止断言 #include <assert.h> void main() { //测试true情况:以写打开一个文件,不存在则创建新文件 FILE *fpWrite = fopen("d:\\testWrite", "w"); //不会出错 assert(fpWrite != NULL); fclose(fpWrite); //测试false情况:以读打开一个文件,不存在会失败 FILE *fpRead = fopen("d:\\testRead", "r"); //会出错 assert(fpRead != NULL); //程序调用abort退出,不会执行到此步 fclose(fpRead); system("pause"); }
结果:
当然,频繁的调用assert会影响系统性能,增加系统额外的开销,如果想禁用断言功能时,可以在assert.h头文件之前定义NDEBUG。
- throw应用:
出错是时可以用throw,然后在catch里面处理,
asert只是一个debug的检查,检查条件的真假,在release下asert语句不会被调用。
抛出异常(也称为抛弃异常)即检测是否产生异常,在C++中,其采用throw语句来实现,如果检测到产生异常,则抛出异常。该语句的格式为:
throw 表达式;
如果在try语句块的程序段中(包括在其中调用的函数)发现了异常,且抛弃了该异常,则这个异常就可以被try语句块后的某个catch语句所捕获并处理,捕获和处理的条件是被抛弃的异常的类型与catch语句的异常类型相匹配。由于C++使用数据类型来区分不同的异常,因此在判断异常时,throw语句中的表达式的值就没有实际意义,而表达式的类型就特别重要。
eg:除数为0的异常可以用try/catch语句来捕获异常,并使用throw语句来抛出异常,从而实现异常处理,实现代码:
#include <iostream> using namespace std; double fuc(double x, double y) { ) { throw y; } return x / y; } void main() { double res; try { res = fuc(, ); cout << "the result of x/y is" << res << endl; res = fuc(, ); } catch (double) { cerr << "error of dividing zero.\n"; exit(); } }
1、基础介绍
try { //程序中抛出异常 throw value; } catch (valuetype v) { //例外处理程序段 }
语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。
2、深入throw:
(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。
这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器
”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。
(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数
,见下catch。
3、深入catch:
一般的catch出现的形式是:
try{}
catch(except1&){}
catch(except2&){}
catch(...){} //接受所有异常
一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。
问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句)
在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。
到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”
其他一些技巧:
4、try一个函数体,形式如下
void fun(type1,type2) try----try放在函数体后 { 函数定义 } catch(typeX){} 这个用法的效果就相当于: void fun() { try{函数定义} }
5、throw一个函数体,形式如下:
void fun (); // 能抛出任何类型的异常 void fun () throw(except1,except2,except3) // 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常 void fun () throw() // 参数表为空,不能抛出异常
问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?
答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置 unexpected,就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用 set_terminater中设定的终止函数了。
这个语法是很有用的,因为在用别人的代码时,不知道哪个地方会调用什么函数又会抛出什么异常,用一个异常参数表在申明时限制一下,很实用。
- exit()应用: