如图,左图是效果,右图是原理,右图x轴代表图像一个像素点的灰度,y轴代表rgb三个颜色对应的伪彩色图颜色。代码如下:
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for (int y = 0; y < height ; y++)
{
for (int x = 0 ; x < width; x++)
{
color c = bmp .getpixel(x, y);
int r = c .r; int g = c .g; int b = c .b;
byte temp = (byte)(b * 0.114 + g * 0.587 + r * 0.299);
if (temp >= 0 && temp <= 63)
{
bmp.setpixel(x, y, color.fromargb(0, (byte)(4 * temp), (byte)255));
}
if (temp >= 64 && temp <= 127)
{
bmp.setpixel(x, y, color.fromargb(0, 255, (byte)(510 - 4 * temp)));
}
if (temp >= 128 && temp <= 191)
{
bmp.setpixel(x, y, color.fromargb((byte)(4 * temp - 510), 255, 0));
}
if (temp >= 192 && temp <= 255)
{
bmp.setpixel(x,y, color.fromargb(255, (byte)(1022 - 4 * temp),0));
}
}
}
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图像亮度调整:
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for (int y = 50; y < 100 ; y++)
{
for (int x = 50 ; x < 100; x++)
{
// 处理指定位置像素的亮度
color c = b .getpixel(x, y);
int r = c .r; int g = c .g; int b = c .b;
r = r + degree; if (r > 255) r = 255;
g = g + degree; if (g > 255) g = 255;
b = b + degree; if (b > 255) b = 255;
b.setpixel(x, y, color.fromargb(r, g, b));
}
}//其中degree是亮度阶梯度
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以上这篇c#图像亮度调式与伪彩色图的处理教程(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/liyulongBlog/archive/2017/11/27/7904562.html