看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。
注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。
1.按惯例先来介绍下socket
windows中的很多东西都是从unix领域借鉴过来的,socket也是一样。在unix中,socket代表了一种文件描述符(在unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个api。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在c#中,ms为我们提供了 system.net.sockets 命名空间,里面包含了socket类。
2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的ip和端口,socket只有与某一ip和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:tcp & udp。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的ip和端口
c. 如果是tcp,因为是面向连接的,所以要利用listeno()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是udp,因为是无连接的,所以来者不拒。
d. tcp情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用send/receive来执行操作了。而udp,则不需要accept, 直接使用sendto/receivefrom来执行操作。(看清楚哦,和tcp的执行方法有区别,因为udp不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的ip和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:
面向连接的套接字系统调用时序
无连接的套接字系统调用时序
3.开始动手敲~~代码(简单的代码)
首先我们来写个面向连接的
tcpserver
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using system;
using system.net;
using system.net.sockets;
using system.text;
namespace tcpserver
{
/// <summary>
/// class1 的摘要说明。
/// </summary>
class server
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[stathread]
static void main( string [] args)
{
//
// todo: 在此处添加代码以启动应用程序
//
int recv; //用于表示客户端发送的信息长度
byte [] data= new byte [1024]; //用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
ipendpoint ipep= new ipendpoint(ipaddress.any,9050); //本机预使用的ip和端口
socket newsock= new socket(addressfamily.internetwork,sockettype.stream,protocoltype.tcp);
newsock.bind(ipep); //绑定
newsock.listen(10); //监听
console.writeline( "waiting for a client" );
socket client=newsock.accept(); //当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
ipendpoint clientip=(ipendpoint)client.remoteendpoint;
console.writeline( "connect with client:" +clientip.address+ " at port:" +clientip.port);
string welcome= "welcome here!" ;
data=encoding.ascii.getbytes(welcome);
client.send(data,data.length,socketflags.none); //发送信息
while ( true )
{ //用死循环来不断的从客户端获取信息
data= new byte [1024];
recv=client.receive(data);
console.writeline( "recv=" +recv);
if (recv==0) //当信息长度为0,说明客户端连接断开
break ;
console.writeline(encoding.ascii.getstring(data,0,recv));
client.send(data,recv,socketflags.none);
}
console.writeline( "disconnected from" +clientip.address);
client.close();
newsock.close();
}
}
}
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tcpclient
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using system;
using system.net;
using system.net.sockets;
using system.text;
namespace tcpclient
{
/// <summary>
/// class1 的摘要说明。
/// </summary>
class client
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[stathread]
static void main( string [] args)
{
//
// todo: 在此处添加代码以启动应用程序
//
byte [] data= new byte [1024];
socket newclient= new socket(addressfamily.internetwork,sockettype.stream,protocoltype.tcp);
console.write( "please input the server ip:" );
string ipadd=console.readline();
console.writeline();
console.write( "please input the server port:" );
int port=convert.toint32(console.readline());
ipendpoint ie= new ipendpoint(ipaddress.parse(ipadd),port); //服务器的ip和端口
try
{
//因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的ip和端口。不需要监听。
newclient.connect(ie);
}
catch (socketexception e)
{
console.writeline( "unable to connect to server" );
console.writeline(e.tostring());
return ;
}
int recv = newclient.receive(data);
string stringdata=encoding.ascii.getstring(data,0,recv);
console.writeline(stringdata);
while ( true )
{
string input=console.readline();
if (input== "exit" )
break ;
newclient.send(encoding.ascii.getbytes(input));
data= new byte [1024];
recv=newclient.receive(data);
stringdata=encoding.ascii.getstring(data,0,recv);
console.writeline(stringdata);
}
console.writeline( "disconnect from sercer" );
newclient.shutdown(socketshutdown.both);
newclient.close();
}
}
}
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下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)
udpserver
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using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
using system.net;
using system.net.sockets;
namespace simpleudpsrvr
{
class program
{
static void main( string [] args)
{
int recv;
byte [] data = new byte [1024];
ipendpoint ipep = new ipendpoint(ipaddress.any, 9050); //定义一网络端点
socket newsock = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.dgram, protocoltype.udp); //定义一个socket
newsock.bind(ipep); //socket与本地的一个终结点相关联
console.writeline( "waiting for a client.." );
ipendpoint sender = new ipendpoint(ipaddress.any, 0); //定义要发送的计算机的地址
endpoint remote = (endpoint)(sender); //
recv = newsock.receivefrom(data, ref remote); //接受数据
console.writeline( "message received from{0}:" , remote.tostring());
console.writeline(encoding.ascii.getbytes(data,0,recv));
string welcome = "welcome to my test server!" ;
data = encoding.ascii.getbytes(welcome);
newsock.sendto(data, data.length, socketflags.none, remote);
while ( true )
{
data = new byte [1024];
recv = newsock.receivefrom(data, ref remote);
console.writeline(encoding.ascii.getstring(data, 0, recv));
newsock.sendto(data, recv, socketflags.none, remote);
}
}
}
}
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using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
using system.net;
using system.net.sockets;
namespace simpleudpclient
{
class program
{
static void main( string [] args)
{
byte [] data = new byte [1024]; //定义一个数组用来做数据的缓冲区
string input, stringdata;
ipendpoint ipep = new ipendpoint(ipaddress.parse( "127.0.0.1" ), 9050);
socket server = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.dgram, protocoltype.udp);
string welcome = "hello,are you there?" ;
data = encoding.ascii.getbytes(welcome);
server.sendto(data, data.length, socketflags.none, ipep); //将数据发送到指定的终结点
ipendpoint sender = new ipendpoint(ipaddress.any, 0);
endpoint remote = (endpoint)sender;
data = new byte [1024];
int recv = server.receivefrom(data, ref remote); //接受来自服务器的数据
console.writeline( "message received from{0}:" , remote.tostring());
console.writeline(encoding.ascii.getstring(data, 0, recv));
while ( true ) //读取数据
{
input = console.readline(); //从键盘读取数据
if (input == "text" ) //结束标记
{
break ;
}
server.sendto(encoding.ascii.getbytes(input), remote); //将数据发送到指定的终结点remote
data = new byte [1024];
recv = server.receivefrom(data, ref remote); //从remote接受数据
stringdata = encoding.ascii.getstring(data, 0, recv);
console.writeline(stringdata);
}
console.writeline( "stopping client" );
server.close();
}
}
}
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上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、ip组播 等等。
ms还为我们提供了几个助手类:tcpclient类、tcplistener类、udpclient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用udp来实现通信,因为相比tcp来说,udp占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于udp的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用tcp。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html