
分析:
首先,我们要明确一点,窗口的绘制包括两个步骤,首先:擦除窗口背景,然后再对窗口重新进行绘制;当擦除窗口背景时,程序会发生一个WM_ERASEBKGND消息,因此可以在此响应函数中完成位图的显示。代码如下:
BOOL CGraphicView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapA( IDB_BITMAP1 ); BITMAP bmp;
bitmap.GetBitmap( &bmp ); // 该结构体bmp可以获取有关位图的信息 CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC( pDC ); // 创建与当前DC(pDC)兼容的DC
dcCompatible.SelectObject( &bitmap ); CRect rect;
GetClientRect( &rect ); /** 法一:将兼容DC中的位图复制到目的DC中,该函数是1:1复制的,不会伸缩和压缩位图;
pDC->BitBlt( 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY );
*/ // 法二:可以按照指定大小实现位图的伸缩和拉伸
pDC->StretchBlt( , , rect.Width(), rect.Height(), &dcCompatible, , , bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCCOPY ); // return CView::OnEraseBkgnd(pDC); // 不要调用基类的方法,否则会擦除背景
return TRUE;
}
上述代码是在窗口显示更新的第一步,即擦除窗口背景这一步实现位图的显示,在实现时,也可以在窗口显示更新的第二步,即重绘窗口时实现这个功能。即将上述代码放在OnDraw函数中实现,可以发现结果都是一样的,但是效果稍有差别,当窗口尺寸发送变化时,程序窗口会有闪烁现象,这是因为当窗口尺寸变化时,会引起窗口重绘操作,它会首先擦除背景,然后在OnDraw函数中再重新贴上位图,而第一种实现方式下,窗口闪烁比较小,因为我们没有擦除背景,而是直接贴上位图