大家喜欢去电玩城游玩的都知道,龙其仕推币游戏是最常见的,每个大大小小的电玩城里都会有那么几组,而且玩的人还很多。玩客们看着那层层叠叠的币摇摇欲坠,各种大奖不断激发,让玩客惊喜不断。也就是推币游戏这种很吸引玩家的独特玩法,让它在全国游乐场中圈粉无数,它也成为了电玩娱乐城中利润收入占比居高的娱乐机器之一。也不难得到场地老板为什么在电玩城中会必备的推币游戏机的理由。
而由于电玩城中推币游戏机必需在玩家到场地的情况下才能进行游乐,而不随时随地的让玩家游玩,这个区域限制的问题不仅困扰电玩城老板,也让玩家想在空闲时间游玩推币游戏的玩家头疼。随着物联网的高速发展,在4G高速传输网络的支持下,通过手机控制线下的推币游戏机功能不是不可能实现,而且在开发团队高质量的优化下,延时控制在0.5秒内是可实现的。经常关注手机线上线下同步游戏APP的朋友们应该会知道广州龙其仕从2017年就开始成功开发出当时被认为是新风口的手机线上抓娃娃游戏,所以也知道广州龙其仕早已经开发出并成功上线的手机推币游戏APP,手机决战万圣夜游戏APP等线下线上音视频同步的物联网游戏新事物。
而如今5G网络即将全面面向全国,也就是说在5G网络接近1G传输速度的支持下,手机物联网技术支持下的线上线下同步游戏的各种推币游戏APP的延时将肉眼无法感受到,也就是延时几乎等于0,在这样的高速传输环境下,在手机端游玩游戏的玩家体验度将更上一层楼。下面广州龙其仕介绍下线下电玩城如何配合线上电玩城APP实现双盈利及APP开发的步骤及APP后台功能:
一。线下电玩城如何通用线上电玩城APP实现关联,实现双盈利
根据上图可以得出APP辅助线下电玩城的特点是:实现线上线下玩家游戏积分通用,玩家游戏积分可以上APP的商场中兑换礼品也可以到电玩城实体店游乐时在前台兑换礼品,相反,线下实体店游玩的玩家也可下载APP,把游戏中所得彩票换成积分,在APP商场中换礼品,APP不仅有积分实体店和线上通用的特点,还有积分累积,吸引玩家及留住玩家的特点。所以做个APP是必备的。
二。手机推币游戏APP的架设原理
优势
1.不受地区限制,随时随地可玩。
2.直播实景画面,音视频时时传输,摆脱现有网络虚拟画面。
3.管理方便,无需要租赁店面。
4.成本低,后台管理功能强大。
远程控制方案要点
1.通信,稳定,低延迟的通信是保证玩家体验的关键。
2.软硬件结合,并适应多种不同的底层设备协议。
3.app。网页等多种玩家终端的集成方式。
4.专业音视频推流经验。
硬件部分主要架构介绍
硬件(小丑马戏团机 网络通信板 工业主板(视频-控制) 摄像头(包含三脚架) 附件) 软件(工业主板(视频-指令控制程序) 视频指令服务器 androidsdk,ios sdk,html5 js sdk).
专用linux工业主板,视频加控制双合,无需额外购置电脑,专业视频推流sdk,稳定可靠,兼容厂商即插即用。
服务器及SDK主要特点
1.服务器全国布点,就近接入服务客户,延迟控制在毫秒级别,专业丢包控制算法,20%丢包无感知,保障业务稳定运行。
2.客户端sdk自动探测网络状况,只能选取网络接入点,对于网络抖动,丢包,采取向前/向后补偿机制,使网络不稳定性的影响降到低级,客户端sdk对于丢帧进行平滑处理,优化视频输出,使用户感官上体验更佳。
工作原理
1.该sdk以js为主体,可以集成入终端html页面中以实现对小丑马戏团机的直播显示和丢包操作,简单的工作流程是:初始化-进入房间-开始游戏-丢币-回调告知得到推下多少金币。
2.导入,
3.请求方法(初始化,获取房间列表,进入房间,开始玩,操控丢币,退出房间),
4.回调方法。
二:开发步骤
1、移动物联网APP开发数据层面
物联网APP定制开发终端设备数量比手机大得多,而且本身没有显示界面,通常只是能够通过特定网络协议回传数据的传感器(直接连入互联网或者通过网关设备),也就是说在物联网APP开发的大数据汇聚的前端,数据的汇入是自动化进行的,移动物联网APP开发的重点是后端的汇聚层。
2、移动物联网APP开发后端层面
APP开发的分析师认为,物联网APP后端开发汇聚层需要有一个智能化软件系统(通常运行于数据中心),来管理物联网设备(包括固件升级等)、网络、处理海量数据,并提供给用户。
三、移动物联网APP开发分析层面
开发物联网APP的设备层、汇聚层之外,物联网手机推币机APP制作过程还需要一个分析层,负责处理物联网设备产生的大数据。
3、移动物联网APP开发系统层面
物联网APP软件开发的终用户层,负责将有用的数据分析结果以可视化的方式展示到用户的终端设备中,这个层面的开发,可以是移动web网站也可以是一个手机APP。
视频直播推币游戏APP开发中遇到的延迟问题普遍存在,只是延迟多少的问题,这些是无法避免,延迟多与少,关键还是对整个系统的优化及服务器的选择上,广州龙其仕不惧因难重重,必将视频直播推币游戏,抓娃娃,决战万圣夜,抓鬼特工等主流游戏一一展示在客户面前,希望大家能一直关注。
随着智能手机的普遍及4G‘5G通信网络的快速发展,现如今,手机端游戏APP及直播类APP倍受用户的喜爱。而因为人们现在空闲时间多也形成了以手机娱乐,交流,购物等习惯,处处离不开手机的存在,所以以手机为主导,各种以消磨人们闲暇时间的各种应用一一进入应用市场。各种游戏娱乐应用中又有从虚拟游戏APP升级成的视频直播游戏APP,而且倍受大众的喜爱。而我人广州龙其仕游乐设备从视频直播抓娃娃就积累了各种开发经验,如今视频直播推币游戏APP已帮客户上线多家,并得到了市场玩家的肯定及喜爱,下面,为了让客户更直观了解iOS视频直播推币机游戏APP功能实现流程,下面我们一起探讨吧!游戏直播的应用场景是用户在使用游戏类 App 时,使用第三方直播类 App 进行游戏直播。Zego 提供了对游戏直播场景的支持,建议开发者按照下述步骤,逐渐熟悉并掌握游戏直播技术的使用与开发。 zego提供包括游戏直播iOS/Android demo和iOS/Android SDK下载,详细的demo运行指引和SDK集成指引请阅读《游戏直播概述》。 下面以iOS环境为例,具体讲述游戏直播功能实现流程。 游戏直播的应用场景是用户在使用游戏类 App 时,使用第三方直播类 App 进行游戏直播。 推荐第三方直播类 App 使用 Apple 的 ReplayKit 框架(仅支持 iOS9 及以上系统),及其中的 Broadcast UI Extension、Broadcast Upload Extension (仅支持 iOS10 及以上系统)扩展功能,嵌入到第三方的 App 中。 使用 ReplayKit 实现游戏直播场景的主流程如下: 请注意: 1、上述的流程中,游戏 App 对 ReplayKit 的实现,不在本文的讨论范围内。 2、第三方直播 App 对于 ReplayKit 的功能实现,建议开发者优先参考苹果官方文档,亦可参考 LiveDemo5 中的 GameLive 和 GameLiveUI ,这两个 Target 简单演示了第三方直播 App 如何使用 BroadcastUI 和 BroadcastUpload 实现游戏画面音视频流的输出。 3、为了便于开发者更快理解 LiveDemo5 中的逻辑,下述每节会将功能核心源码片段挑出来并加以讲解。开发者亦可直接阅读 LiveDemo5 源码,两者是一致的。 下文将重点讲述,如何通过 SDK 直播 ReplayKit 传递出的音视频流数据。 1、初始化 ReplayLive 调用如下 API 初始化 ReplayLive,该接口必须在调用 initWithAppID:appSignature: 初始化 SDK 前被调用。 ZegoLiveRoomApi-ReplayLive.h/** 初始化 ReplayLive @discussion 必须在 InitSDK 前调用 */ (void)prepareReplayLiveCapture; ·LiveDemo5 演示源码: GameLive Target, ZegoAVKitManager.m - (void)initZegoLiveApi { if (self.zegoLiveApi != nil) return; [ZegoLiveRoomApi setUseTestEnv:self.testEnvironment]; // 初始化 ReplayLive [ZegoLiveRoomApi prepareReplayLiveCapture]; NSData *appSign = [self getZegoAppSign]; [ZegoLiveRoomApi setUserID:self.userID userName:self.userName]; // 初始化 SDK _zegoLiveApi = [[ZegoLiveRoomApi alloc] initWithAppID:1 appSignature:appSign]; } 2、开始推流 App 的推流流程,和常规的视频直播推流流程一致,区别是游戏直播场景下的音视频数据,均由 ReplayKit 提供。 SDK 推流流程请参考:初级功能指南-推流 3、ReplayKit 提供音视频数据 音视频数据由 ReplayKit 提供。SDK 提供了两个接口,用于处理 ReplayKit 传递出的 CMSampleBufferRef 数据,分别是: ZegoLiveRoomApi-ReplayLive.h/** 处理视频数据 @param sampleBuffer ReplayLiveKit 返回的视频数据 */- (void)handleVideoInputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer;/** 处理音频数据 @param sampleBuffer ReplayLiveKit 返回的音频数据 @param sampleBufferType 类型 RPSampleBufferTypeAudioApp, RPSampleBufferTypeAudioMic */- (void)handleAudioInputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType; App 启动推流,并调用上述两个 API 接收音视频流数据后,SDK 会自动将音视频流推流出去,开发者无需再进行其他操作。 LiveDemo5 中演示了 SDK 从 ReplayKit 中的 SampleHandler 获取数据并处理: SampleHandler.m// ReplayKit 提供的、在 broadcast 中处理视频和音频数据- (void)processSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType { switch (sampleBufferType) { case RPSampleBufferTypeVideo: // 处理视频数据 [[ZegoAVKitManager sharedInstance] handleVideoInputSampleBuffer:sampleBuffer]; break; case RPSampleBufferTypeAudioApp: // 处理音频数据,音频由 App 产生 [[ZegoAVKitManager sharedInstance] handleAudioInputSampleBuffer:sampleBuffer withType:RPSampleBufferTypeAudioApp]; break; case RPSampleBufferTypeAudioMic: // 处理音频数据,音频由麦克风产生 [[ZegoAVKitManager sharedInstance] handleAudioInputSampleBuffer:sampleBuffer withType:RPSampleBufferTypeAudioMic]; break; default: break; } }
三:后台功能源码表
端口 | 模块 | 功能 | 描述 |
App用户端 | 登录界面 | 快捷登录 | 可以利用第三方帐号进行快捷登录(支持微信) |
手机登录 | 可以让用户通过输入手机号码和密码进行登录 | ||
首页 | 今日首次登录奖励 | 每天首次登录都可以获得相应平台币的奖励 | |
Banner广告图 | 轮播的广告图,可以通过系统后台进行替换 | ||
推币机机列表 | 显示所有推币机房间,可上拉滑劢,下拉加载 | ||
我的中心 | 显示用户昵称游戏信息等 | ||
积分中心 | 可查看自己所有游戏积分 | ||
申请发货 | 可填写收件人、联系方式、所在地区、详细地址并查看订单内容 | ||
兑换金币(抓娃娃机专用) | 可将抓到的娃娃兑换成游戏币 | ||
已发货 | 显示已付款申请发货的礼品并可点击查看物流详情,可点击进行 确认收货 | ||
已收货 | 显示已经确认收货的礼品 | ||
已兑换 | 显示已兑换的礼品 | ||
推币机直播间 | 返回按钮 | 可返回首页 | |
观看者 | 显示观看着数量及头像 | ||
视频区 | 显示推币机视频 | ||
镜头转换按钮(抓娃娃专用) | 切换镜头规角 | ||
聊天隐藏按钮 | 用于隐藏/显示聊天信息 | ||
弹幕区域 | 显示上下机提示弹幕,抓取成功/失败弹幕 | ||
聊天按钮 | 点击激活小键盘并可输入聊天内容 | ||
发送按钮 | 发送聊天信息 | ||
开始游戏按钮 | 用于上机开始游戏 | ||
预约游戏按钮 | 用于预约开始游戏 | ||
取消预约按钮 | 用于取消预约开始游戏 | ||
本次消耗游戏币提示 | 显示此推币机开始游戏需要消耗的币数量 | ||
余额 | 显示用户账户币余额 | ||
充值按钮 | 用于用户跳转充值中心 | ||
推币机详情 | 显示此直播间推币机信息 | ||
最近推币记录 | 显示此直播间推币记录 | ||
推币达人 | 显示此直播间中奖次数排名 | ||
充值中心 | 余额 | 显示账户余额 | |
充值列表 | 显示可充值数额 | ||
充值按钮 | 点击选择充值方式(支持支付宝/微信) | ||
排行榜 | 用户信息 | 显示用户昵称、排名、游戏信息、是否上榜 | |
领取奖励 | 领取排名奖励 | ||
奖励规则 | 奖励规则介绍页面 | ||
排名列表 | 显示用户排名 | ||
被膜拜次数 | 只显示排名第一用户被膜拜次数 | ||
我要膜拜 | 膜拜第一名,膜拜成功可获得游戏币 | ||
个人中心 | 用户信息 | 显示用户的头像、昵称、id、抓中次数、上机次数、账户余额 | |
上机记录 | 显示此用户以往所有上机记录 | ||
我的账单 | 显示用户账户余额变更记录跟当前余额 | ||
接受邀请 | 可以填写是邀请你的人的邀请码 | ||
邀请奖励 | 可以看到你邀请过多少人,你的邀请码,还有可以进行的分享方式 | ||
积分商城 | 可以看到你的积分,可以用积分兑换礼品对话娃娃的礼品账单 | ||
在线客服 | 显示客服联系方式 | ||
我要反馈 | 用于用户反馈产品意见建议跟游戏中遇到的问题,可图文结合 | ||
个性设置 | 可设置程序是否开启背景音乐、音效,可清理缓存,可退出登录 | ||
后台功能列表 | 设置 | 个人信息 | 可以修改个人信息和登录密码 |
文件存储 | 有七牛云存储和原图保护设置 | ||
上传设置 | 对图片音频和规频附件进行设置 | ||
公共设置 | 网站信息 APP版本管理 分享设置 | ||
私密设置 | 基本设置,登录配置直播配置和支付管理 | ||
清除缓存 | 清除本站缓存 | ||
用户管理 | 用户组 | 用户组内是本站的所有用户,可以查找本站所有用户和添加新用户 | |
管理组 | 角色管理和管理员 | ||
房间管理 | 房间列表 | 查看所有的房间列表和添加房间 | |
推币记录 | 推币记录列表 | ||
积分商城 | 商品列表 | 可查看所有商品,添加商品 | |
财务管理 | 充值记录 | 可查看搜索充值过的记录 | |
充值规则 | 可以看到充值规则列表,可添加充值规则 | ||
手动充值 | 看到所有手动充值的记录,可以进行手动充值 | ||
消费记录 | 查看所有的用户的消费记录 | ||
订单管理 | 快递公司 | 可以查看到现有的所有快递公司,可以新添加快递公司 | |
订单列表 | 可以查看所有用户的订单内容 | ||
登陆奖励 | 奖励管理 | 可以修改每天登录的奖励币数量 | |
排行奖励 | 奖励管理 | 可以查看所有的建立规则,也可以自行添加奖励规则 | |
内容管理 | 用户反馈 | 可查看所有用户反馈的意见 | |
页面管理 | 可以修改查看幻灯片内容,可以添加新的幻灯片 | ||
幻灯片 | 幻灯片管理 | 可以修改查看幻灯片内容,可以添加新的幻灯片 | |
幻灯片分类 | 可以查看幻灯片是放在什么地方的,也可以添加新的分类 | ||
后台菜单 | 后台菜单 | 可以对后台的所有菜单进行管理 |
四。手机推币游戏APP如何上架
一、注册公司 到当地工商注册一个注册资金1000万以上的科技有限公司,一 站 式 服 务 邓 氏 白 码 苹 果 企 业 开 发 者 申 请 分 发 i O S a n d r o i d 应 用 商 店 上 架 分 发 刷 榜 推 广 棋 牌 手 游 运 营 资 质 申 请 ”为名,经营范围填写“计算机软硬件、网络设备的设计开发与购销”。 二、网站备案 在国内从事网站经营活动就必须经过相关部门的备案,因此棋牌运营商在购买了域名后,就要到当地网监局办理网站备案,或者请服务器提供商代为备案。 三、申请文网文 文网文全称为网络文化经营许可证,它是从事经营性互联网文化活动所必需的资质,一般是需要到当地省一级(省、直辖市、自治区)的文化行政部门提出申请,并经由当地的文化行政部门合法批准。此资质要求申请公司注册资金必须达到1000万,并提供游戏版权证明文件。 四、申请ICP ICP又称为增值电信业务许可证,所有网络游戏运营商均需要办理ICP许可证,此证件要求公司注册资金100万,需到当地市级通讯管理局办理。 五、申请文网游——游戏备案 根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)的规定,国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。 以上点就是手机推币游戏APP正规运营所必须的资质准备。有实力的运营者都是全部具备,而且会对投资者、代理商等合作伙伴,给予指导和协助。