学习要点:
1.3D 变形简介
2.transform-style
3.perspective
4.3D 变形属性
主讲教师:李炎恢
本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 的变形效果,主要接着上节课的 2D 平面变形转换到 3D 立体变形。
一.3D 变形简介
之前我们学习了元素的平移、旋转、缩放和倾斜等功能。这些效果只是单纯在二维平面图上的,我们称之为 2D。那么其实 CSS3 也提供了三维立体的一些功能效果,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,只不过比 2D 晚一些,对浏览器的版本要求也要高一些。
由于 3D 是立体三维,在 x、y 轴的基础上一般会多出一个 z 轴,深入跃出轴。以下是 3D 变形的属性值表,如下:
属性值 |
说明 |
translate3d(x,y,z) |
3D 方式平移元素,设置 x、y 和 z 轴 |
translateZ(z) |
设置 3D 方式平移元素的 z 轴 |
scale3d(x,y,z) |
3D 方式缩放一个元素 |
scaleZ(z) |
设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 |
rotate3d(x,y,z,a) |
3d 方式旋转元素 |
rotateX(a) |
分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、y 和 z 轴 |
rotateY(a) |
|
rotateZ(a) |
|
perspective(长度值) |
设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) |
定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,所以如果需要兼容旧版本浏览器,可以对照这个表。具体如下:
Opera |
Firefox |
Chrome |
Safari |
IE |
|
支持需带前缀 |
15 ~ 22 |
10 ~ 15 |
12 ~ 35 |
4 ~ 8 |
无 |
支持不带前缀 |
23+ |
16+ |
26+ |
无 |
10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二.transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。
属性值 |
说明 |
flat |
默认值,表示所有子元素在 2D 平面呈现。 |
preserve-3d |
表示子元素在 3D 空间中呈现。 |
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。
三.perspective
perspective 是 3D 变形的重要属性,该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投放到一个 2D 平面上。
属性值 |
说明 |
none |
默认值,表示无限的角度来看 3D 物体,但看上去是平的。 |
长度值 |
接受一个长度单位大于 0 的值,其单位不能为百分比。值越大,角度出现的越远,就好比你人离远一点看物体。值越小,正相反。 |
//设置查看者的距离位置,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。
四.3D 变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建 3D 变形效果。
1.translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,必须有父元素包含
<div id="a">
<img src="img.png" alt="" />
</div>
//CSS 部分,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {
perspective: 1000px;
transform-style: preserve-3d;
} img {
/*z 轴可以是负值*/
transform: translate3d(300px,100px,240px);
}
2.translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,z 轴可以是负值
img {
transform: translateZ(240px);
}
3.scale3d(x,y,z)
//3D 缩放,单独设置无效,需要配合角度
img {
transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);
}
4.scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,x 和 y 轴默认为 1
img {
transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);
}
5.rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,a 表示角度,xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6.rotateX(a)、rotateY(a)、rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个 matrix3d 就不多说了,忽略。
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。
属性值 |
说明 |
百分数值 |
指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 |
指定距离 |
left |
指定 x 轴的位置 |
center |
|
right |
|
top |
指定 y 轴的位置 |
center |
|
bottom |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),但它还是和在父元素设置有一定不同。因为父元素整个作为透视,而元素自己作为透视,导致不同。
//具体测试看透视的距离
img {
transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);
}
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