策略模式:一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
策略模式就是对这段代码的改进
public void selectSort(String type){
if("type1".equals(type)){
//选择快速排序
}
else if("type2".equals(type)){
//选择插入排序
}
else if("type3".equals(type)){
//选择冒泡排序
}
else if("type4".equals(type)){
//选择选择排序
}
......
}
接口
public interface Sort{
public abstract int[] sort(int arr[]);
}
相应的策略
//冒泡排序
public class BubbleSort implements Sort{
public int[] sort(int arr[]){
int len=arr.length;
for(int i=0;i<len;i++){
for(int j=i+1;j<len;j++){
int temp;
if(arr[i]>arr[j]){
temp=arr[j];
arr[j]=arr[i];
arr[i]=temp;
}
}
}
System.out.println("冒泡排序");
return arr;
}
}
//插入排序
public class InsertionSort implements Sort {
public int[] sort(int arr[]) {
int len = arr.length;
for (int i = 1; i < len; i++) {
int j;
int temp = arr[i];
for (j = i; j > 0; j--) {
if (arr[j - 1] > temp) {
arr[j] = arr[j - 1];
} else
break;
}
arr[j] = temp;
}
System.out.println("插入排序");
return arr;
}
}
//选择排序
public class SelectionSort implements Sort {
public int[] sort(int arr[]) {
int len = arr.length;
int temp;
for (int i = 0; i < len; i++) {
temp = arr[i];
int j;
int samllestLocation = i;
for (j = i + 1; j < len; j++) {
if (arr[j] < temp) {
temp = arr[j];
samllestLocation = j;
}
}
arr[samllestLocation] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
System.out.println("选择排序");
return arr;
}
}
实例化策略的时候选择相应的排序,相当于if中的条件
public class ArrayHandler
{
private Sort sortObj;
public int[] sort(int arr[])
{
sortObj.sort(arr);
return arr;
}
public void setSortObj(Sort sortObj) {
this.sortObj = sortObj;
}
}
测试
public class Client
{
public static void main(String args[])
{
int arr[]={1,4,6,2,5,3,7,10,9};
int result[];
ArrayHandler ah=new ArrayHandler();
Sort sort = new SelectionSort(); //使用选择排序
ah.setSortObj(sort); //设置具体策略
result=ah.sort(arr);
for(int i=0;i<result.length;i++)
{
System.out.print(result[i] + ",");
}
}
}