C# 数据类型

时间:2021-08-09 00:15:02

        在C# 中,变量分为一下几种类型:

   值类型(Value types)

   引用类型(Reference types)

   指针类型(Pointer types)

首先看到的是值类型(Value type)

值类型变量可以直接分配给一个值。他们是从类 System.ValueType中派生的。

值类型直接包含数据。比如int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个int类型时,系统分配内存来存储值。

下表会列举可用的值类型

类型   描述   范围   默认值  
bool   布尔值   True或者False   false  
byte   8位无符号整数   0到255   0  
char   16位Unicode字符   U +0000到U +ffff   ‘\0‘  
decimal   128位精确的十进制值,28-29有效位数   (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28   0.0M  
double   64位双精度浮点型   (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308   0.0D  
float   32位单精度浮点型   -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038   0.0F  
int   32位有符号整数类型   -2,147,483,648 到 2,147,483,647   0  
long   64位有符号整数类型   -9,223,372,036,854,775,808到 9,223,372,036,854,775,807   0L  
sbyte   8位有符号整数类型   -128到127   0  
short   16位有符号整数类型   -32,768 到 32,767   0  
uint   32位无符号整数类型   0 到 4,294,967,295   0  
ulong   64位无符号整数类型   0 到 18,446,744,073,709,551,615   0  
ushort   16位无符号整数类型   0-65,535   0  

如果需要得到一个类型或者一个变量在特定平台上的大小,可以使用sizeof方法。表达式sizeof(type)产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。

class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Size of int:{sizeof(int)}"); Console.ReadLine(); } }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Size of int:4

引用类型(Reference types)

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但他们包含对变量的引用

换句话说,他们指的是一个内存位置,使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反应这种值得变化。内置得引用类型有:object,dynamic和string。 

对象 (Object )类型

对象(Object )类型是C#通用类型系统中所有数据类型得终极基类。Object是System。Object类得别名。

所以对象(Object)类型可以分配任何其他类型(值类型,引用类型,预定义类型或用户自定类型)的值。但是在分配前,需要先进行类型转换。

这就涉及到装箱,拆箱

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。   

object obj; obj = 100; //这是装箱

动态(Dynamic)类型

可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;

例如

dynamic d =20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查时运行时发生的。

字符串(String)类型