在C# 中,变量分为一下几种类型:
值类型(Value types)
引用类型(Reference types)
指针类型(Pointer types)
首先看到的是值类型(Value type)
值类型变量可以直接分配给一个值。他们是从类 System.ValueType中派生的。
值类型直接包含数据。比如int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个int类型时,系统分配内存来存储值。
下表会列举可用的值类型
类型 描述 范围 默认值bool 布尔值 True或者False false
byte 8位无符号整数 0到255 0
char 16位Unicode字符 U +0000到U +ffff ‘\0‘
decimal 128位精确的十进制值,28-29有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float 32位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64位有符号整数类型 -9,223,372,036,854,775,808到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8位有符号整数类型 -128到127 0
short 16位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0
uint 32位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16位无符号整数类型 0-65,535 0
如果需要得到一个类型或者一个变量在特定平台上的大小,可以使用sizeof方法。表达式sizeof(type)产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。
class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Size of int:{sizeof(int)}"); Console.ReadLine(); } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Size of int:4
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但他们包含对变量的引用
换句话说,他们指的是一个内存位置,使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反应这种值得变化。内置得引用类型有:object,dynamic和string。
对象 (Object )类型
对象(Object )类型是C#通用类型系统中所有数据类型得终极基类。Object是System。Object类得别名。
所以对象(Object)类型可以分配任何其他类型(值类型,引用类型,预定义类型或用户自定类型)的值。但是在分配前,需要先进行类型转换。
这就涉及到装箱,拆箱
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。
object obj; obj = 100; //这是装箱
动态(Dynamic)类型
可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
例如
dynamic d =20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查时运行时发生的。
字符串(String)类型