前言
学习python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
创建窗口
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from tkinter import tk
import tkinter
import random
import time
def main():
#创建tk对象
tk = tkinter.tk()
#窗口取名“ball”
tk.title ( "ball" )
#.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升
tk.resizable ( 0 , 0 )
#创建一个长为400*500的界面,背景色为默认
tk.wm_attributes( "-topmost" , 1 )
canvas = tkinter.canvas(tk, width = 500 , height = 400 , bd = 0 )
#通知窗口管理器注册组件
canvas.pack()
#刷新一下界面
tk.update()
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点击运行就会出现一个ball的空白窗口
创建ball的类
在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧
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class ball():
#注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self
#由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,
#把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个
#特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去
def __init__( self ,canvas,paddle,color):
self .canvas = canvas
#少了这句话,一直报错'ball' object has no attribute 'paddle'
self .paddle = paddle
self . id = canvas.create_oval( 10 , 10 , 25 , 25 ,fill = color)
self .canvas.move( self . id , 245 , 100 )
starts = [ - 3 , - 2 , - 1 , - 1 , 1 , 1 , 2 , 3 ]
random.shuffle(starts)
self .x = starts[ 0 ] #从list里面随机取一个
self .y = - 2 #-2表示y轴运动的速度
self .canvas_height = self .canvas.winfo_height()
self .canvas_width = self .canvas.winfo_width()
self .hit_bottom = false #设定hit_bottom初始值为false
def hit_paddle( self ,pos):
paddle_pos = self .canvas.coords( self .paddle. id )
if pos[ 2 ] > = paddle_pos[ 0 ] and pos[ 0 ] < = paddle_pos[ 2 ]:
if pos[ 3 ] > = paddle_pos[ 1 ] and pos[ 3 ] < = paddle_pos[ 3 ]:
return true
return false
def draw( self ):
# self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动
self .canvas.move( self . id , self .x, self .y) #,self.r,self.l
pos = self .canvas.coords( self . id )
if pos[ 0 ]< = 0 :
self .x = 2
if pos[ 1 ]< = 0 :
self .y = 2
#如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素
if pos[ 2 ]> = self .canvas_width:
self .x = - 2
#如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为true
if pos[ 3 ]> = self .canvas_height:
self .hit_bottom = true
#判断球是否撞到了木板
if self .hit_paddle(pos) = = true:
self .y = - 3
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木板
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#如何增加按一下键盘木板动一下的功能?
class paddle:
def turn_left( self , evt):
self .x = - 2
def turn_right( self , evt):
self .x = 2
def __init__( self ,canvas,color):
self .canvas = canvas
self . id = canvas.create_rectangle( 0 , 0 , 150 , 10 ,fill = color)
self .canvas.move( self . id , 200 , 300 )
self .x = 0
self .canvas_width = self .canvas.winfo_width()
self .canvas.bind_all( '<keypress-left>' , self .turn_left)
self .canvas.bind_all( '<keypress-right>' , self .turn_right)
def draw( self ):
self .canvas.move( self . id , self .x, 0 )
pos = self .canvas.coords( self . id )
if pos[ 0 ] < = 0 :
self .x = 0
if pos[ 2 ] > = self .canvas_width:
self .x = 0
paddle = paddle(canvas, "blue" )
ball = ball(canvas,paddle, "red" )
while 1 :
if ball.hit_bottom = = false: #没有碰到底部的话执行下面的语句
ball.draw() #调用ball对象的函数draw()
paddle.draw() #调用paddle对象的函数draw()
tk.update_idletasks()
tk.update() #更新框架
time.sleep( 0.01 ) #睡眠0.01秒
elif ball.hit_bottom = = true: #要是小球接触了底部
canvas.create_text( 200 , 100 ,text = 'aha,you lose it,\nhow about try again?' ,font = ( 'times' , 22 )) #在(200,100)坐标处创建文本‘...',字号22号
tk.update() #更新内容
tk.mainloop()
main()
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最终完成就是这样的了,用键盘的左右控制蓝色的木板接球就可以了
要是不小心没接到,游戏就game over 啦!
最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43658159/article/details/84075426