sync.Once
用于保证某个动作只被执行一次,可用于单例模式中,比如初始化配置。我们知道init()函数也只会执行一次,不过它是在main()
函数之前执行,如果想要在代码执行过程中只运行某个动作一次,可以使用sync.Once
,下面来介绍一下它的使用方法。
先来看下面的代码:
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package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var num = 6
var once sync .Once
add_one := func() {
num = num + 1
}
minus_one := func() {
num = num - 1
}
once.Do(add_one)
fmt .Printf( "The num: %d\n" , num)
once.Do(minus_one)
fmt .Printf( "The num: %d\n" , num)
}
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执行结果:
The num: 7
The num: 7
sync.Once
类型提供了一个Do
方法,Do方法只接受一个参数,且参数类型必须是func()
,也就是没有参数声明和结果声明的函数。
Do
方法只会执行首次被调用时传入的那个函数,只执行一次,也不会执行其它函数。上面的例子中,即使传入的函数不同,也只会执行第一次传入的那个函数。如果有多个只执行一次的函数,需要为每一个函数分配一个sync.Once
类型的值:
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func main() {
var num = 6
var once1 sync .Once
var once2 sync .Once
add_one := func() {
num = num + 1
}
minus_one := func() {
num = num - 1
}
once1.Do(add_one)
fmt .Printf( "The num: %d\n" , num)
once2.Do(minus_one)
fmt .Printf( "The num: %d\n" , num)
}
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sync.Once
类型是一个结构体类型,一个是名为done
的uint32
类型字段,还有一个互斥锁m
。
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type Once struct {
done uint32
m Mutex
}
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done
字段的值只可能是0或者1,Do
方法首次调用完成后,done
的值就变为了1。done的值使用四个字节的uint32
类型的原因是为了保证对它的操作是“原子操作”,通过调用atomic.LoadUint32
函数获取它的值,如果为1,直接返回,不会执行函数。
如果为0,Do方法会立即锁定字段m,如果这里不加锁,多个goroutine
同时执行到Do方法时判断都为0,则都会执行函数,所以Once
是并发安全的。
加锁之后,会再次检查done
字段的值,如果满足条件,执行传入的函数,并用原子操作函数atomic.StoreUint32
将done
的值设置为1。
下面是Once的源码:
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func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o. done ) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o. done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o. done , 1)
f()
}
}
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源码非常简洁,和GoF 设计模式中的单例模式非常相似。
到此这篇关于Go语言并发编程 sync.Once的文章就介绍到这了,更多相关Go语言 sync.Once内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://www.tuicool.com/articles/Ebqe6bA