
Objective-C的语法对比(和Java的对比)
1、函数的对比
例子:
helloworld方法
Java 语言:
public void helloWorld(bool ishelloworld) {
//TODO
}
Objective-C语言:
-(void) HelloWorld:(BOOL)ishelloworld{
//TODO
}
前面带有减号(-) 的方法为实例方法,必须使用类的实例才可以调用的。
对应的有+号, 代表是类的静态方法,不需要实例化即可调用。
2、消息。
消息的定义:向对象发送信息。
消息是iOS的运行时环境特有的机制。
Objective-C使用消息传递(本质是字符串)。
Objective-C是动态语言, Java是静态语言。
最大的区别在于Objective-C使用消息传递(本质是字符串),因此方法、类和对象可以在运行时确定和修改。Java的方法是与class静态绑定的,
虽然可以在运行时用反射的机制获取,但效率会下降1个数量级,只在极端的情况下使用。也就是说,前者更加动态。
和C++,Java下的类,或实例调用类或实例的方法类似。这说的是类似,他们的机制实际上是有很大的差别。
例子:
[object message]
[object message:param1 withParameter:param2]
NSString *string;
string = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello"];
上面的代码类似于:
java/c++:object.message()
java/c++:object.message(param1,param2)
java/c++:
string *str ;
str = new string("Hello");
3、Import
例子:
import "Class.h"
import <Class.h>
import <director/Class.h>
这个和C++里的include ,java的import类似
4 、Property 和Synthesize
Property定义:@property 声明用于自动创建property属性变量的getter和setter
Synthesize定义:@Synthesize声明实现了property属性变量的getter和setter。
例子:
在 interface:@property dataType variableName
在 implementation: synthesiz variableName
5、头文件中的方法
例子:
-(returnType)method
-(returnType)method:(dataType)param1
-(returnType)method:(dataType)param1 withParam:(dataType)param2
类似于:
C/C++/Java
returnType method()
returnType method(param1)
returnType method(param1,param2)
6、self
指向自己的指针
[self method]
类似于:c++/java
this.method();
7、继承关系和接口实现
例子:
ClassA:ParentA
ClassA:ParentA<Protocol>
ClassA <Protocol>
类似于:
java:
ClassA extends ParentA
ClassA extends ParentA implements interface
ClassA implements interface
OC的@protocol和java和C++的interface类似。
OC中定义类的@interface和java和C++ class关键字类似。
8、空指针
id obj = nil;
NSString *hello = nil;
nil相当与Java中的null;
9、 id
objective-c的和C++里的(void*)类似
10、Objective-C会生成本地代码,而Java是编译成字节码,再通过JIT机制编译成本地代码。
平均效率差不多,但内存占用上前者占优,特别是考虑到垃圾回收以后。
而在移动设备上,Java的垃圾回收机制也可能影响用户体验。
11、@语法是OC特有的一种语法,java是没有的。
12、头文件
OC都习惯将类定义写在头文件里,
Objective-C头文件和实现文件:
头文件:.h结尾
实现文件:.m结尾, 类似于C++的.cpp文件。
java却根本没有头文件的概念。
13、OC的方法定义和调用算是一大“特色”:
方法的定义:-(返回类型) 方法名:(参数1类型)参数1变量 参数2标签:(参数2类型)参数2变量...
[类或者实例的指针方法名: 参数1 标签2: 参数2… …],
为了好看,第一个参数一般不加标签名,当然,标签名都可以隐藏的,但不建议这样做,因为当你接手了一个离职的人程序,其中的JAVA 程序调用了一个有五个甚至更多的参数的方法,但是你手里没有这个方法的API,那么你很难猜得出来这五个参数到底都干什么用的,但是Objective-C调用的时候,每个参数前面都必须有方法的标签名,这样你便能很容易的从标签名看出这个参数是什么意思。
14、调用类方法:
[Fraction t];
[[Fraction class] t];
Class clazz=[Fraction class];[clazz t];
class 来自于NSObject,相当于JAVA 中的getClass()方法,也就是获取这个类的Class 对象,
clazz 前面没有*,这是因为Class 已经是一个指针。另外这种嵌套调用的方式,你也要习
惯,这就和JAVA 中的A.b().c()没有什么区别。
获取Class 有如下几种方法:
[类或者对象 class]
[类或者对象 superclasss]
NSClassFromString(类名的字符串形式)
你也可以通过如下的函数把Class 转换为字符串形式:
NSStringFromClass(Class)
15、OC中自定义类最好显示继承NSObject,可以获得alloc、init、release等方法。
16、OC中使用nil表示null,但跟java中的null还是有区别的,java中调用null的方法,会报臭名昭著的空指针异常,而OC不会,所以在OC你不必再为空指针而烦恼。
17、对象的初始化
前面我们看到实例化对象最多的方法是:Fraction *frac=[[Fraction alloc] init];
这跟java不一样,java对象创建只需要new一下,同时调用构造方法(实际上虚拟机层面分为两个步骤:new对象,执行<init>方法(包含构造方法)),但是OC中分为两步:分配内存(同时给变量赋初值)、初始化。
(1)、alloc 是从NSObject 继承而来的类方法,用于给对象分配存储空间,所有的成员变量在此时对确定了自己的内存位置,并被赋初值,整数类型为0,浮点数为0.0,BOOL 为NO,对象类型为nil,alloc 方法返回对象的指针。
(2)、init这个方法是从NSObject继承而来的,你可以覆盖它,当然init不是构造方法,只是一个普通方法而已,你甚至可以换成其他方法,只不过我们习惯在方法名前缀加上init。
还记得java中的构造方法没有返回值吧,所以为了达到java这种效果:Test t = new Test(2);OC中需要你手动在普通方法(相当于构造方法)中return self。
18、NSObject中的description方法相当于java中Object的toString方法,,用于获取对象的字符串表示。唯一不同的是OC中需要使用格式化字符串%@,才会触发description被调用:
Fraction *frac=[[Fraction alloc] init];
NSLog(@"%@",frac);
19、Objective-C 的异常都继承自NSException,当然NSException 本身也继承自NSObject。使用下面的语句块进行异常捕获:
@try {
<#statements#>
}
@catch (NSException *exception) {
<#handler#>
}
@finally {
<#statements#>
}
总体来说,OC中的异常体系和java中的异常体系差不多,唯一的差别就是java中有业务异常,意思就是说你必须捕获他,如果不捕获就会出现编译错误,OC中的异常基本上都属于java中的运行时异常,如果你没有捕获,发生了异常程序就会崩溃,在一些循环批任务中尤其要注意。
20、OC中还有一个特色那就是他的弱类型id,他可以表示任何对象,实际上应该是利用了指针地址的通用性,由于OC中操作对象都必须是指针,而指针本身又是一串地址,所以通过指针可以指向一切不同的对象。
21、继承(感觉和java差不多啊) ,反射(这个和异常一样,感觉跟java也很像)
22、选择器(其实就是C中的函数指针,以及java中的Method类)
23、类别(Category),扩充类的功能,但不可以声明新的成员变量。
类别的应用比较广泛,譬如:第三方的Objective-C 库RegexKitLite 就是对NSString、NSMutableString 做的类别,为Objective-C 的字符类型增加了正则表达式的功能。
24、协议@protocol,这个就是前面说的,相当于java中的interface,思想都是一种约定、规范,只是具体语法不一样罢了。
25、字符串
-(BOOL) isEqualToString: (NSString*) s
比较两个字符串是否相等,与JAVA 一致的地方是==比较指针,比较对象是否相同要用到equal 方法。
-(NSMutableString*) appendString: (NSString*) s
这与JAVA 的StringBuffer 的append 没什么区别。
26、数组
Cocoa 使用NSArray 表示数组,但是它不能存储基本数据类型、enum、struct、nil,只能存储Objective-C 的对象。
NSArray *array=[NSArray arrayWithObjects: @"One", @"Two", @"Three", nil];
从这个类方法arrayWithObjects 的定义可以看出,它使用nil 表示数组元素结束,这也是nil 不能存储在NSArray 中的原因。
NSMutableArray 为长度可变的数组,相当于JAVA 中的List:
NSMutableArray *mArray=[NSMutableArray arrayWithCapacity: 10];
[mArray addObject: @"Apple"];//添加数组元素
NSEnumerator *e = [mArray objectEnumerator];//获取数组的迭代器,相当于JAVA 中的Iterator,reserveObjectEnumerator 用于获取反转之后的数组迭代器。与JAVA 一致的地方是你在使用迭代器时,不能对数组进行添加、删除操作。
for(NSString *ms in mArray){
NSLog(@"%@",ms);
}
//for-each 快速枚举为Objective-C 2.0 的新特性,Windows 上的GNUStep 并不支持。
27、字典(哈希表)
NSDictionary 用于存储key-value 的数据结构,与JAVA 中的Map 类似。
NSDictionary *dic=[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Apple", @"A", @"Google",@"G", nil];//dictionaryWithObjectAndKeys 后的可变参数,每两个为一个value-key,以nil 表示结束。
NSLog(@"%@",[dic objectForKey: @"A"]);//按照指定的key 查询value
同样的有NSMutableDictionary 表示长度可变的字典。
NSMutableDictionary *mDic=[NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity: 10];
[mDic setObject: @"Apple" forKey: @"A"];//添加value-key 对
for(id key in mDic){
NSLog(@"%@ : %@",key,[mDic objectForKey: key]);
}
//快速迭代的for-each 循环
28、哈希Set
NSSet 表示以hash 方式计算存储位置的集合,与JAVA 中的HashSet 是一致的。在NSSet 中的每个对象都有一个唯一的hash 值,重复的对象将只能保留一个。因此,这引出了Objective-C中的对象比较问题,这需要你实现从NSObject 继承而来的如下两个方法:
- (BOOL) isEqual: (id) anObject;
- (NSUInteger) hash;
这与JAVA 的对象比较没有什么区别,两个相等的对象必须有相同的hashCode,所以这两个方法必须同时实现。
同样的,NSMutableSet 表示长度可变的哈希Set。
29、封装类(相当于java的包装器)
前面的几个容器类的对象都不能存放基本数据结构、enum、struct、nil,怎么办呢?在JAVA中我们知道所有的基本数据类型都有对应的封装类,例如:int---Integer、boolean---Boolean,使用封装类可以把基本数据类型包装为对象,而封装类本身又有方法可以返回原来的基本数据类型。Cocoa 使用NSValue 作为封装类。
NSRect rect=NSMakeRect(1,2,30,50);//这个是在前面提到过的一个表示矩形的结构体
NSValue *v=[NSValue valueWithBytes: &rect objCType: @encode(NSRect)];
/java <wbr>与oc之间的比较alueWithBytes 要求传入包装数据的地址,也就是变量中存储的数据的首地址,我们依然使用C 语言的&作为地址运算符,计算指针存储的首地址。
//objCType 要求传入用于描述数据的类型、大小的字符串,使用@encode 指令包装数据所属的类型。
NSMutableArray *mArray=[NSMutableArray arrayWithCapacity: 3];
[mArray addObject: v];
NSRect rect2;
[[mArray objectAtIndex: 0] getValue: &rect2];
//NSValue 的-(void) getValue: (void*) value 方法可以将NSValue 中的数据内容取出,要求传入的参数是一个指针,也就是说getValue 方法将你传入的指针指向存储的数据。
//一般Cocoa 中的getXXX 方法都是这个作用,这也是为什么前面的getter 方法不要以get作为方法前缀的原因。
对于基本数据类型,你可以使用简便的NSNumber 来封装,它是NSValue 的子类。
如果你想存储空值到集合类,可以使用NSNull,它使用NSNull *n =[NSNull null];的方式创建。
30、日期类型
Cocoa 中使用NSDate 类型表示日期。
31、数据缓冲区(其实就是java中的字节数组)
Cocoa 中使用NSData 类型来实现缓冲区,用于存储二进制的数据类型,譬如:从网络下载回来的文件等。
NSData 是长度不可变的数据缓冲区,还有一个NSMutableData 用来存储长度可变的数据缓冲区。
32、写入和读取属性(简直就是java序列化和反序列化的翻版)
在iPhone 的*.ipa 文件中,你经常可以看到*.plist 文件,它保存了程序的相关属性,叫做属性列表。其实它就是NSArray、NSDictionary、NSString、NSData 持久化之后的文件。
这几个类型都有一个成员方法writeToFile: (NSString*) file atomically: BOOL 用于将自己写入到一个文件。atomically 为YES 表示文件先存储到临时文件区,如果文件保存成功,再替换掉原始文件,这样的好处是可以防止在保存文件过程中出错,但是仅适用于小文件,因为你相当于是在临时文件存储区也放了一份,再加上原始文件,就是两份文件,如果文件比较大,将会占用较多的用户的磁盘空间。
如果你要持久化的类型不是上述的数组、字典、缓冲区,那该怎么办呢?Objective-C 中也有和JAVA 一样的序列化、反序列化支持,使用NSCoding 协议。NSCoding 协议定义了如下两个方法:
-(void) encodeWithCoder: (NSCoder*) coder;
-(id) initWithCoder: (NSCoder*) decoder;
第一个方法相当于编码对象,第二个方法是解码回对象,也就相当于给类型定义了一个新的init 方法而已。
33、对象的复制
对象的复制就相当于JAVA 中的clone()方法,也就是对象的深度复制,所谓深度复制就是重新分配一个存储空间,并将原对象的内容都复制过来,从这些描述可以看出,复制也会分配空间,那就是你要对复制出来的对象release,就是前面所说的alloc、new、copy 操作创建的对象,要手工release。
Objective-C 中的一个对象是否可以被复制,要看它的类型是否遵循NSCopying 协议,这个协议中有个复制方法-(id) copyWithZone: (*NSZone) zone 需要我们去实现。
34、多线程
Objective-C 的多线程编程与JAVA 语言极其类似分为原始的线程操作、线程池两种,后者其实就是使用队列等机制对前者的封装。JAVA 也一样,原始的线程操作使用Thread 类,线程池的操作使用java.util.concurrent.*中的类库。
Objective-C 中NSThread 类型表示线程,NSCondition 用于执行同步操作,在功能和用法上相当于JAVA 中的java.util.concurrent.*包中的Lock 对象。
另外,Objective-C 也支持@synchronized 指令做代码同步,写法也和JAVA 中的很相似。
@synchronized(要加锁的对象){
//同步执行的代码
}
另外比较有趣的是,如果你想更新UI 上的某一个部件,就需要在发起的新线程里调用UI 所在的主线程上的一个方法,新线程不能直接访问主线程的方法,需要在run 方法中使用如下的方法:
- (void) performSelectorOnMainThread: (SEL) aSelector withObject: (id) arg waitUntilDone: (BOOL) wait
如果你对java的swing熟悉的话,你应该知道在UI界,大多数更新界面的都必须在一个单线程中执行,因为如果更新界面是多线程的话会很难处理的,java swing处理的方法是更新界面的代码放在专门更新UI的线程下执行,其实这里IOS也是这么一个思想。
Objective-C 使用NSOperation、NSOperationQueue 两个类型实现线程池的操作,NSOpertion就好比JAVA 中的Runnable,其中的main(名字有点儿奇怪)方法也就是你要执行的操作,NSOperationQueue 是一个线程池队列,你只需要把NSOperation 添加到NSOperationQueue,队列就会retain 你的NSOperation,然后执行其中的操作,直到执行完毕。队列中会有多个操作,队列会按照你添加的顺序逐个执行,也就说队列中的任务是串行的。
跟java一样,如果线程池可以满足你的业务需求,尽量使用线程池,而不是原始的NSThread,因为使用线程池屏蔽了许多线程自身需要处理的问题,代码也更加简洁。
35、KVC 与KVO(这个话题真高级)
KVC 是NSKeyValueCoding 的缩写,它是Foundation Kit 中的一个NSObject 的Category,作用你可以类比JAVA 中的反射机制,就是动态访问一个对象中的属性。
KVC 在解析key 的字符串的时候,是会比你正常调用setter、getter 要慢的,而且编译器无法在编译器对你的方法调用做出检查(因为你的属性名都是字符串,只有运行时才会知道你有没有写错),出错的几率也会提高,所以请不要随意使用KVC,而省去setter、getter 方法。KVC 一般用于动态绑定,也就是运行时才能确定谁调用哪个方法,编译期并不确定。
KVO就是NSKeyValueObserving的缩写,它也是Foundation Kit中的一个NSObject的Category,KVO 基于KVC 实现,基于观察者设计模式(Observer Pattern)实现的一种通知机制,你可以类比JAVA 中的JMS,通过订阅的方式,实现了两个对象之间的解耦,但又可以让他们相互调用。(具体请查资料)
36、谓词NSPredicate
Cocoa 提供了NSPredicate 用于指定过滤条件,谓词是指在计算机中表示计算真假值的函数,它使用起来有点儿像SQL 的查询条件,主要用于从集合中分拣出符合条件的对象,也可以用于字符串的正则匹配。
相同的:
◆两种语言都是面向对象的
◆两种语言使用同样的设计模式,例如MVC
◆两种语言使用相似的数据库存储技术,例如ORM
不同的:
◆创建对象:
Java对象是在运行时通过new关键字创建的。因此Java程序员无需担心内存分配问题。而在Objective-C中,一个对象可以由三个关键字创建,alloc、new或者copy,这三个关键字在创建对象时都会增加对象的持有计数(retain count),持有计数是Objective-C特有的内存管理方法,显示有多少个指针指向对象,是否可以被内存管理器回收。
在OC中所有对象的存取都是用指针,C++中还有引用,OC中没有。
◆内存管理(销毁对象):
Java是垃圾回收,Java的引用对象都存储在JVM的堆内存中,一旦不再被引用,就可以作为垃圾回收。
Objective-C使用的是内存管理器,是引用计数,而不是垃圾回收器。如果你在内存中创建了一个对象,那么必须使用release方法来释放对象。release方法会减少持有计数,当计数降到0时,被引用的对象会接受一个来自高级类的dealloc方法,释放它占用的内存并重新分配。如果忘记了释放内存或释放失败,那么会造成内存泄露和不可预见的错误。
前者发生在运行时,后者在编译期。
2011的WWDC中Apple展示了最新的ARC(Automatic Reference Counting),极大减轻了程序员管理内存的负担,
但其本质依然是编译期的基于引用计数的内存管理。补充:虽然OC也可以用垃圾回收,不过使用的人很少,这也是后来ARC出现的原因吧。
◆过多释放和过早重新分配内存:
由于垃圾回收机制,Java程序员可以完全不考虑这些问题。但Objective-C程序员需要小心,不能释放出比分配的更多的内存。如果在已经重新分配的对象上过多释放内存,就会造成应用的崩溃。