本文旨在讲述 RPC 框架设计中的几个核心问题及其解决方法,并基于 Golang 反射技术,构建了一个简易的 RPC 框架。
项目地址:Tiny-RPC
RPC
RPC(Remote Procedure Call),即远程过程调用,可以理解成,服务 A 想调用不在同一内存空间的服务 B 的函数,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。
服务端
RPC 服务端需要解决 2 个问题:
- 由于客户端传送的是 RPC 函数名,服务端如何维护 函数名 与 函数实体 之间的映射
- 服务端如何根据 函数名 实现对应的 函数实体 的调用
核心流程
- 维护函数名到函数的映射
- 在接收到来自客户端的函数名、参数列表后,解析参数列表为反射值,并执行对应函数
- 对函数执行结果进行编码,并返回给客户端
方法注册
服务端需要维护 RPC 函数名到 RPC 函数实体的映射,我们可以使用 map
数据结构来维护映射关系。
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type Server struct {
addr string
funcs map[string]reflect.Value
}
// Register a method via name
func (s *Server) Register(name string, f interface{}) {
if _, ok := s.funcs[name]; ok {
return
}
s.funcs[name] = reflect.ValueOf(f)
}
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执行调用
一般来说,客户端在调用 RPC 时,会将 函数名 和 参数列表 作为请求数据,发送给服务端。
由于我们使用了 map[string]reflect.Value
来维护函数名与函数实体之间的映射,则我们可以通过 Value.Call()
来调用与函数名相对应的函数。
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
// Register methods
funcs := make(map[string]reflect.Value)
funcs["add"] = reflect.ValueOf(add)
// When receives client's request
req := []reflect.Value{reflect.ValueOf(1), reflect.ValueOf(2)}
vals := funcs["add"].Call(req)
var rsp []interface{}
for _, val := range vals {
rsp = append(rsp, val.Interface())
}
fmt.Println(rsp)
}
func add(a, b int) (int, error) {
return a + b, nil
}
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具体实现
由于篇幅的限制,此处没有贴出服务端实现的具体代码,细节请查看项目地址。
客户端
RPC 客户端需要解决 1 个问题:
- 由于函数的具体实现在服务端,客户端只有函数的原型,客户端如何通过 函数原型 调用其 函数实体
核心流程
- 对调用者传入的函数参数进行编码,并传送给服务端
- 对服务端响应数据进行解码,并返回给调用者
生成调用
我们可以通过 reflect.MakeFunc 为指定的函数原型绑定一个函数实体。
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
add := func(args []reflect.Value) []reflect.Value {
result := args[0].Interface().(int) + args[1].Interface().(int)
return []reflect.Value{reflect.ValueOf(result)}
}
var addptr func(int, int) int
container := reflect.ValueOf(&addptr).Elem()
v := reflect.MakeFunc(container.Type(), add)
container.Set(v)
fmt.Println(addptr(1, 2))
}
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具体实现
由于篇幅的限制,此处没有贴出客户端实现的具体代码,细节请查看项目地址。
数据传输格式
我们需要定义服务端与客户端交互的数据格式。
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type Data struct {
Name string // service name
Args []interface{} // request's or response's body except error
Err string // remote server error
}
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与交互数据相对应的编码与解码函数。
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func encode(data Data) ([]byte, error) {
var buf bytes.Buffer
encoder := gob.NewEncoder(&buf)
if err := encoder.Encode(data); err != nil {
return nil, err
}
return buf.Bytes(), nil
}
func decode(b []byte) (Data, error) {
buf := bytes.NewBuffer(b)
decoder := gob.NewDecoder(buf)
var data Data
if err := decoder.Decode(&data); err != nil {
return Data{}, err
}
return data, nil
}
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同时,我们需要定义简单的 TLV 协议(固定长度消息头 + 变长消息体),规范数据的传输。
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// Transport struct
type Transport struct {
conn net.Conn
}
// NewTransport creates a transport
func NewTransport(conn net.Conn) *Transport {
return &Transport{conn}
}
// Send data
func (t *Transport) Send(req Data) error {
b, err := encode(req) // Encode req into bytes
if err != nil {
return err
}
buf := make([]byte, 4+len(b))
binary.BigEndian.PutUint32(buf[:4], uint32(len(b))) // Set Header field
copy(buf[4:], b) // Set Data field
_, err = t.conn.Write(buf)
return err
}
// Receive data
func (t *Transport) Receive() (Data, error) {
header := make([]byte, 4)
_, err := io.ReadFull(t.conn, header)
if err != nil {
return Data{}, err
}
dataLen := binary.BigEndian.Uint32(header) // Read Header filed
data := make([]byte, dataLen) // Read Data Field
_, err = io.ReadFull(t.conn, data)
if err != nil {
return Data{}, err
}
rsp, err := decode(data) // Decode rsp from bytes
return rsp, err
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://juejin.im/post/5c85ec1e5188257e937dd36a