vue中安装Three.js
近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。
我们开始引入three.js相关插件。
1、首先利用淘宝镜像,操作命令为:
cnpm install three
2.接下来利用npm安装轨道控件插件:
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npm install three-orbit-controls
3.接下来安装加载.obj和.mtl文件的插件:
npm i --save three-obj-mtl-loader
4.安装渲染器插件:
npm i --save three-css2drender
5、安装好以后,在页面中引入three.js并使用,在所调用页面引入的代码为:
import * as Three from ‘three'
主要插件都已经安装完成了,接下来可以实现一个demo,测试three.js是否引入成功。页面测试代码如下:
- <template>
- <div>
- <div id="container"></div>
- </div>
- </template>
- <script>
- import * as Three from 'three'
- export default {
- name: 'ThreeTest',
- data () {
- return {
- camera: null,
- scene: null,
- renderer: null,
- mesh: null
- }
- },
- methods: {
- init: function () {
- let container = document.getElementById('container')
- this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
- this.camera.position.z = 0.6
- this.scene = new Three.Scene()
- let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
- let material = new Three.MeshNormalMaterial()
- this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
- this.scene.add(this.mesh)
- this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
- this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
- container.appendChild(this.renderer.domElement)
- },
- animate: function () {
- requestAnimationFrame(this.animate)
- this.mesh.rotation.x += 0.01
- this.mesh.rotation.y += 0.02
- this.renderer.render(this.scene, this.camera)
- }
- },
- mounted () {
- this.init()
- this.animate()
- }
- }
- </script>
- <style scoped>
- #container {
- height: 400px;
- }
- </style>
注意相关变量的定义容器大小的定义,接下来可以运行当前vue项目,并在浏览器中查看当前效果:
出来的效果是一个旋转的正方形,这就表明当前项目已经成功引入three.js并可以运行,剩下的就可以创建场景,打造酷炫的3D效果。
补充知识:vue中three及其依赖引入和使用
官方文档和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]
引入
单页面应用
<script src="../lib/three.js"></script> //ES5,相关依赖相同
模块化应用
npm 安装
npm install three --save
我自己的是适用于require
const THREE=require('three') //或者
import * as THREE from 'three'
官方依赖
各种控制器,加载器,渲染相关先将文件放入相关文件夹都可以通过这种方法引入。也可以使用npm安装,但在依赖多的情况下没必要安装。使用时同官方
import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from '../utils/THREE/CSS2DRenderer.js';
== 需要注意应该先在该文件引入var THREE = require(‘three'); 因为文件中有对three的使用==
或者是
- //官方依赖文档jsm/controls/DragControls.js
- //引入需要的依赖
- import {
- EventDispatcher,
- Matrix4,
- Plane,
- Raycaster,
- Vector2,
- Vector3
- } from "@/build/three.module.js";
- ....
- //最后一步始终是暴露出去
- export { DragControls };
相关插件
同样通过npm install XXX安装后,如精灵字体的three-spritetext,可以实现粗线条的three.meshline,以及常用的dat.gui插件
- import SpriteText from 'three-spritetext';
- var MeshLine = require('three.meshline'); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial
- //或者
- var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require('three.meshline');
其外性能检测插件Stats,不能通过npm 安装,可以先下载stats.min.js。
使用:
1、修改为stats.js
2、该文件最后有一句"object" === typeof module && (module.exports = Stats);将其注释
3、最后加上export default Stats
4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js';
经常与stats一起使用的dat需要先通过npm安装再使用
1、npm install dat.gui
2、var dat = require(“dat.gui”);
以上这篇vue页面引入three.js实现3d动画场景操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/baidu_41601299/article/details/88663673