
3 添加坦克
3.1 本节效果预览

3.2 另存新场景
首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.

3.3 添加坦克模型
在Model文件夹下面找到Tank模型

将Tank拖放到Hierarchy里面

选中Tank,在Inspector面板里面设置Layer为Players

在弹出的面板里面选择No,this object only.

在后面章节子弹碰撞检测的时候需要检测一定范围之内有没有坦克,就是通过判断这个Layer是否为Players来实现的.
3.4 为坦克添加刚体组件

设置刚体组件Constraints属性,锁定Y position和xzrotation.

3.5 添加碰撞检测器

设置Center为(0,0.85,0),Size为(1.5,1.7,1.6).

设置好BoxCollider效果如下

3.6 添加音效

选择 AudioClip为EngineIdle

勾选Play On Awake 这样组件被唤醒的时候就会自动播放音效

勾选Loop, 音效就会循环播放
然后添加第二个AudioSource备用

3.7 保存坦克为预设体
将Hierarchy里面的Tank拖放到wm/Prefabs里面,生成预设体

保存当前场景,本节内容到此结束,下节为大家讲解如果控制坦克移动和旋转.
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《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
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