大家都知道,要实现Java多线程的两种方式 a:是直接继承Thread类,b:是实现Runnable接口。
先上代码:
a:是直接继承Thread类,
public class ThreadDemo1 extends Thread {
public void run(){
//Thread.currentThread().getName() 和 this.getName()都可以用来获得线程的名称
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo1 t1 = new ThreadDemo1();//创建第一个线程
t1.start();//启动线程
ThreadDemo1 t2 = new ThreadDemo1();//创建第二个线程
t2.start();//启动线程
}
}
b:是实现Runnable接口。
public class ThreadDemo2 implements Runnable {
public void run(){
//Thread.currentThread().getName() 和 this.getName()都可以用来获得线程的名称
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo2 td = new ThreadDemo2();//实例化一个线程
Thread t1 = new Thread(td);//创建第一个线程
t1.start();//启动线程
Thread t2 = new Thread(td);//创建第二个线程
t2.start();//启动线程
}
}
OK,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:
(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
(2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。
(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。
详细的例子见:http://yuelangyc.iteye.com/blog/1056393
这两种方法比较:
实现Runnable接口相对于扩展Thread类来说,具有无可比拟的优势。这种方式不仅有利于程序的健壮性,使代码能够被多个线程共享,而且代码和数据资源相对独立,从而特别适合多个具有相同代码的线程去处理同一资源的情况。这样一来,线程、代码和数据资源三者有效分离,很好地体现了面向对象程序设计的思想。因此,几乎所有的多线程程序都是通过实现Runnable接口的方式来完成的。
另外:在记一个小知识点:Thread.currentThread().getName() 和 this.getName()详解