前言
在开发中,我们经常会遇到点击图片查看大图的需求。在 Apple 的推动下,iOS 开发必定会从 UIKit 慢慢向 SwiftUI 转变。为了更好地适应这一趋势,今天我们用 SwiftUI 实现一个可缩放的图片预览器。
实现过程
程序的初步构想
要做一个程序,首先肯定是给它起个名字。既然是图片预览器(Image Previewer),再加上我自己习惯用的前缀 LBJ,就把它命名为 LBJImagePreviewer 吧。
既然是图片预览器,所以需要外部提供图片给我们;然后是可缩放,所以需要一个最大的缩放倍数。有了这些思考,可以把 LBJImagePreviewer 简单定义为:
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import SwiftUI
public struct LBJImagePreviewer: View {
private let uiImage: UIImage
private let maxScale: CGFloat
public init(uiImage: UIImage, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale) {
self.uiImage = uiImage
self.maxScale = maxScale
}
public var body: some View {
EmptyView()
}
}
public enum LBJImagePreviewerConstants {
public static let defaultMaxScale: CGFloat = 16
}
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在上面代码中,给 maxScale 设置了一个默认值。
另外还可以看到 maxScale 的默认值是通过 LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale 来设置的,而不是直接写 16,这样做的目的是把代码中用到的数值和经验值等整理到一个地方,方便后续的修改。这是一个好的编程习惯。
细心的读者可能还会注意到 LBJImagePreviewerConstants 是一个 enum 类型。为什么不用 struct 或者 class 呢?
在 Swift 中定义静态方法,class / struct / enum 三者如何选择?
在开发过程中,我们经常会遇到需要定义一些静态方法的需求。通常我们会想到用 class 和 struct 去定义,然而却忽略了 enum 也可以拥有静态方法。那么问题来了:既然三者都可以定义静态方法,那么我们应该如何选择?
下面直接给出答案:
- class:class 是引用类型,支持继承。如果你需要这两个特性,那么选择 class。
- struct:struct 是值类型,不支持继承。如果你需要值类型,并且某些时候需要这个类型的实例,那么用 struct。
- enum:enum 也是值类型,一般用来定义一组相关的值。如果我们想要的静态方法是一系列的工具,不需要任何的实例化和继承,那么用 enum 最合适。
另外,其实这个规则也适用于静态变量。
显示 UIImage
当用户点开图片预览器,当然是希望图片等比例占据整个图片预览器,所以需要知道图片预览器当前的尺寸和图片尺寸,从而通过计算让图片等比例占据整个图片预览器。
图片预览器当前的尺寸可以通过 GeometryReader 得到;图片大小可以直接从 UIImage 得到。所以我们可以把
LBJImagePreviewer 的 body 定义如下:
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public struct LBJImagePreviewer: View {
public var body: some View {
GeometryReader { geometry in // 用于获取图片预览器所占据的尺寸
let imageSize = imageSize(fits: geometry) // 计算图片等比例铺满整个预览器时的尺寸
ScrollView([.vertical, .horizontal]) {
imageContent
.frame(
width: imageSize.width,
height: imageSize.height
)
.padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - imageSize.height) / 2)) // 让图片在预览器垂直方向上居中
}
.background(Color.black)
}
.ignoresSafeArea()
}
}
private extension LBJImagePreviewer {
var imageContent: some View {
Image(uiImage: uiImage)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
}
/// 计算图片等比例铺满整个预览器时的尺寸
func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
let hZoom = geometry.size.width / uiImage.size.width
let vZoom = geometry.size.height / uiImage.size.height
return uiImage.size * min(hZoom, vZoom)
}
}
extension CGSize {
/// CGSize 乘以 CGFloat
static func * (lhs: Self, rhs: CGFloat) -> CGSize {
CGSize(width: lhs.width * rhs, height: lhs.height * rhs)
}
}
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这样我们就把图片用 ScrollView 显示出来了。
双击缩放
想要 ScrollView 的内容可以滚动起来,必须要让它的尺寸大于 ScrollView 的尺寸。沿着这个思路可以想到,我们可修改 imageContent 的大小来实现放大缩小,也就是修改下面这个 frame:
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imageContent
.frame(
width: imageSize.width,
height: imageSize.height
)
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我们通过用 imageSize(fits: geometry) 的返回值乘以一个倍数,就可以改变 frame 的大小。这个倍数就是放大的倍数。因此我们定义一个变量记录倍数,然后通过双击手势改变它,就能把图片放大缩小,有变动的代码如下:
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// 当前的放大倍数
@State
private var zoomScale: CGFloat = 1
public var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let zoomedImageSize = zoomedImageSize(fits: geometry)
ScrollView([.vertical, .horizontal]) {
imageContent
.gesture(doubleTapGesture())
.frame(
width: zoomedImageSize.width,
height: zoomedImageSize.height
)
.padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - zoomedImageSize.height) / 2))
}
.background(Color.black)
}
.ignoresSafeArea()
}
// 双击手势
func doubleTapGesture() -> some Gesture {
TapGesture(count: 2)
.onEnded {
withAnimation {
if zoomScale > 1 {
zoomScale = 1
} else {
zoomScale = maxScale
}
}
}
}
// 缩放时图片的大小
func zoomedImageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
imageSize(fits: geometry) * zoomScale
}
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放大手势缩放
放大手势缩放的原理与双击一样,都是想办法通过修改 zoomScale 来达到缩放图片的目的。SwiftUI 中的放大手势是 MagnificationGesture。代码变动如下:
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// 稳定的放大倍数,放大手势以此为基准来改变 zoomScale 的值
@State
private var steadyStateZoomScale: CGFloat = 1
// 放大手势缩放过程中产生的倍数变化
@GestureState
private var gestureZoomScale: CGFloat = 1
// 变成了只读属性,当前图片被放大的倍数
var zoomScale: CGFloat {
steadyStateZoomScale * gestureZoomScale
}
func zoomGesture() -> some Gesture {
MagnificationGesture()
.updating($gestureZoomScale) { latestGestureScale, gestureZoomScale, _ in
// 缩放过程中,不断地更新 `gestureZoomScale` 的值
gestureZoomScale = latestGestureScale
}
.onEnded { gestureScaleAtEnd in
// 手势结束,更新 steadyStateZoomScale 的值;
// 此时 gestureZoomScale 的值会被重置为初始值 1
steadyStateZoomScale *= gestureScaleAtEnd
makeSureZoomScaleInBounds()
}
}
// 确保放大倍数在我们设置的范围内;Haptics 是加上震动效果
func makeSureZoomScaleInBounds() {
withAnimation {
if steadyStateZoomScale < 1 {
steadyStateZoomScale = 1
Haptics.impact(.light)
} else if steadyStateZoomScale > maxScale {
steadyStateZoomScale = maxScale
Haptics.impact(.light)
}
}
}
// Haptics.swift
enum Haptics {
static func impact(_ style: UIImpactFeedbackGenerator.FeedbackStyle) {
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: style)
generator.impactOccurred()
}
}
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到目前为止,我们的图片预览器就实现了。是不是很简单?