转载自:http://blog.csdn.net/hmt20130412/article/details/46638625
今天才发现CSDN支持markdown了…还是给出新博客地址:Autolayout优秀的第三方开源库
最近项目开始用纯代码布局整个UI框架, 对于前一段很长时间都是xib+storyboard狂拖控件约束的我来说,每天写的代码量剧增…对于sb好还是纯代码好的争论
,可以参考下巧大大的分析.
说到UI适配布局,一般有两种方法:
* frame,利用[UIScreen mainScreen].bounds.size.width/height
,一个一个的算出对应frame,结果肯定是OK的,只是过程异常的痛苦,尤其像我这种语文老师教的数学的小学生.囧.
* autolayout,相信肯定是主流布局,而且对于UI设计师给我的效果图,也是很方便我们直接拿来进行约束设值,无须其他任何计算.
这里主要介绍手写autolayout约束,由于系统提供的api写起来又臭又长
,推荐一个不错的第三方.
OC版本对应的是Masonry
,Swift版本对应的是SnapKit
.当然还有其他优秀的autolayout相关第三方,会在结尾给出,感兴趣的朋友可以去研究下,LZ主要用Masonry
(大爱这种链式语法)^_^!
Masonry
Github地址是:Masonry
具体用法github上已经讲的很清楚了,可以下载Demo看看栗子的实现,总结一下我在使用过程中了解.
* mas_makeConstraints
使用最多,做初始约束,只负责新增约束
* mas_updateConstraints
针对make
中的约束做更新,一般不添加新约束,只是对于原约束数值的修改.
* mas_remakeConstraints
清除之前所有的约束,采用里面设置的最新约束,常用于动画之后新位置的约束设定
* 优先级高.priorityHigh
,优先级低.priorityLow
,通常用于根据条件判断来设定优先响应哪种约束
* multipliedBy(x)
= *x,dividedBy(x)
= /x
* “`
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
// edges就是相当于top-left-bottom-right
// top和left里的offset为正数
// 那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小于sv的底部高度 所以要-10 同理用于right
// 有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做,可以省略的
/* 等价于
make.top.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(10);
make.left.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(-10);
make.right.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(-10);
*/
“`
-
UIScrollView
是一个有点特殊的view,对于在里面放其他view,最好的做法是先放一个containerView
设置edges
相等,然后在此view上添加subview. -
模仿系统的UITabBarController的底部View,可以设定个数和间隔:
- (void)simulateSystemTabBarWithButtonCount:(NSInteger)count withSpace:(CGFloat)space {
[self.view showPlaceHolder];
self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
NSMutableArray *viewArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10]; for (int i = 0; i < count; i++) {
UIView *view = [UIView new];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
alpha:1];;
[view showPlaceHolder];
[self.view addSubview:view];
[viewArray addObject:view];
}
UIView *lastView = viewArray.lastObject;
for (int i = 0; i < count; i++) {
UIView *view = (UIView *)viewArray[i];
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.equalTo(view.superview);
make.height.equalTo(@49);
make.width.equalTo(lastView);
if (i == 0) {
make.left.mas_equalTo(view.superview).offset(space);
} else {
UIView *frontView = (UIView *)viewArray[i-1];
make.left.equalTo(frontView.mas_right).offset(space);
(i == viewArray.count - 1) ? make.right.mas_equalTo(view.superview).offset(-space) : nil;
}
}];
}
}- 1
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以count = 4 和 space =0 为例子
- 实现动画时,更新约束后调用
layoutIfNeeded
- 最后,再次强调真的非常好用!!!
SnapKit
Github地址:SnapKit
PS:目前只支持swift1.2版本,在最新的xcode7-swift2.0中会报错,我在推特上问了作者,他说最近略忙,暂时没空…囧…有兴趣的朋友可以自己改下让它支持2.0然后pull…我?还在研究中.
这个就不过多举例了,基本就是跟Masonry
一样,而且我在后面的Demo基本都是用了Snapkit
来写(xcode7上我是拖控件…没办法,谁让还不支持2.0)
举个栗子->最常见的上下两个button: