书名 |
阅读时间 |
完成度 |
我的打分 |
评价 |
《图解C# 第4版》 |
2017.9 | 100% | ★★★☆☆ | 翻译的什么*! |
《卡尔卡西古典吉他教程》 |
2017.3 | 70% | ★★★★★ | Op.59练过一遍,练习Op.60 25首中 |
《TCP-IP协议族 第4版》 |
2017.4 | 25% | ★★★★☆ | |
《明朝那些事儿(四)》 |
2017.4 | 5% | ★★★★★ | |
《明朝那些事儿(三)》 |
2017.4 | 100% | ★★★★★ | |
《明朝那些事儿(二)》 |
2017.3 | 100% | ★★★★★ | 朱棣的政绩:永乐大典;郑和下西洋,各国朝贡;干鞑靼 |
《明朝那些事儿(一)》 |
2017.2 | 100% | ★★★★★ | vol.1是朱元璋大神的逆袭之路。以及脑海浮现出陈友谅,张士诚,刘伯温等一个个鲜活的名字。 |
《OpenGL ES 3.0 Programming Guide》 |
2014.9 | 80% | ★★★★☆ | 工作需要,第14章略过未读。拿来做参考书挺好。 |
《重构》 |
2013.11 | 100% | ★★☆☆☆ | 无干货,100页本就足够。日常吃饭的具体细节需要花500页来教么? |
《Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0》 |
2010 | 150% | ★★★★★ | 感谢助我3D渲染入门! |
《龙书D3D11版》 |
2013.12 | 40% | ★★★★★ | D3D11真高端.. |
《Effective C++》 | 2011 | 200% | ★★★★★ | 感谢助我C++入门! |
《深入浅出MFC第2版》 | 2011 | 90% | ★★★☆☆ | MFC过时了吗?也许吧。不过你不能否认它是个值得学习的宝库。 |
《代码大全第2版》 | 2011 | 70% | ★★★★☆ | “软件开发的本质是管理复杂度”。很多金玉良言啊。 |
《3D数学基础:图形与游戏开发》 | 2010 | 60% | ★★★★☆ | 图形学的本质是数学! |
《Windows核心编程第5版》 | 2011 | 60% | ★★★★☆ | 内存体系,进程空间,DLL,多线程(生产者-消费者模型),帮助很大。 |
《Character Animation with Direct3D》 | 2011 | 60% | ★★★☆☆ | 领域细分的书都是扎实的,有干货的,极好的!你值得拥有。 |
《Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectX9》 | 2011 | 80% | ★★★☆☆ | 同上。另:附带的Gaia引擎很流弊! |
《Effective STL》 | 2012 | 100% | ★★★★☆ | 必读!不要被STL坑到。。 |
《大话设计模式》 | 2012/3 | 100% | ★★★★☆ | 模式们都太美了,这是外在。而内在是那6条设计准则。大道至简啊。 |
《C++反汇编与逆向分析技术揭秘》 | 2012/7 | 100% | ★★★★☆ | 沉迷过一段时间逆向分析。感觉作者是潜心做研究的,很严谨。对C++有了更深的理解。 |
《More Effective C++》 | 2012 | 90% | ★★★★☆ | 必读。 |
《Lua程序设计》 | 2012/11 | 60% | ★★★★★ | 要学Lua还有别的选择么。。。 |
《0day安全:软件漏洞分析技术》 | 2012/9 | 50% | ★★★☆☆ | 同样感觉作者是潜心做研究的,真的学到很多。 |
《加密与解密第3版》 | 2012/9 | 70% | ★★★★☆ | 看雪创始人出的,推荐。Windows下不懂点PE不行啊。 |
《3D编程大师技巧》 | 2013/7 | 70% | ★★★★★ | 心得在《Soft Renderer的乐趣》这篇随笔里。 |
《Real-Time Rendering第2版》 | 2013/7 | 30% | ★★★★★ | 搞图形学的都知道这本书吧。 |
《程序员修炼之道:从小工到专家》 | 2011 | 60% | ★★★★☆ | Don’t Repeat yourself,破窗户理论等等,价值无量,作者达到了道的境界。 |
《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道》 | 2013/9 | 70% | ★★★☆☆ | 我脚得这是项目经理必看的书。。敏捷开发有木有!立会有木有!拯救濒临失败的项目有木有! |
《Game Engine Architecture》 | 2013/10 | 70% | ★★☆☆☆ | 艹!幸好没花600大洋买实体书!没啥干货,啥都讲了,啥都没讲。基本都是知道的有意思么! |
《编译原理》(龙书) | 2013/8 | 5% | ★★★★★ | 我不会因为读得太艰难而给她降低分数。。很明显我还需要狠狠修炼。 |
才花300大洋买的原版书。铜版印刷,漂亮,第一次买原版书。这本书比《3D数学基础:图形与游戏开发》更进阶,封面的骷髅兵是不是似曾眼熟,是的,作者就是鼎鼎大名的C4引擎作者!