本文实例为大家分享了python gui实现小球满屏乱跑效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
学习tkinter有一段时间了,综合运用一下,做一个类似屏保类的东西,碰到屏幕边缘就反弹回来的那种。
初级篇:上下单向移动
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
|
from tkinter import *
import random
import time
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
class ball:
def __init__( self ,canvas,color):
self .canvas = canvas
self . id = canvas.create_oval( 10 , 10 , 25 , 25 ,fill = color)
self .canvas.move( self . id , 245 , 100 )
#来回反弹
self .x = 0
self .y = - 1
#winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
self .canvas_height = self .canvas.winfo_height()
def draw( self ):
self .canvas.move( self . id , self .x, self .y)
#获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
pos = self .canvas.coords( self . id )
#打印获取的坐标
print (pos)
#如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
if pos[ 1 ] < = 0 :
self .y = 1
#如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
if pos[ 3 ] > self .canvas_height:
self .y = - 1
#创建画布
tk = tk()
tk.title( "game_ball" )
tk.resizable( 0 , 0 )
tk.wm_attributes( "-topmost" , 1 )
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
canvas = canvas(tk,width = 500 ,height = 400 ,bd = 0 ,highlightthickness = 0 )
canvas.pack()
tk.update()
#创建对象
ball = ball(canvas, 'red' )
#一直保持循环
while 1 :
ball.draw()
#快速刷新屏幕
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep( 0.01 )
|
这个移动的效果是上下移动的。
进阶篇:随机移动
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
|
#########################
#上面的例子小球只能上下移动,这次改变下规则,使之能*运动,满屏乱动,用random里面的洗牌函数
######################
from tkinter import *
import random
import time
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
class ball:
def __init__( self ,canvas,color):
self .canvas = canvas
self . id = canvas.create_oval( 10 , 10 , 25 , 25 ,fill = color)
self .canvas.move( self . id , 245 , 100 )
#来回反弹
#--self.x = 0
#--self.y = -1
starts = [ - 3 , - 2 , - 1 , 1 , 2 , 3 ]
random.shuffle(starts)
self .x = starts[ 0 ]
self .y = - 3
#winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
self .canvas_height = self .canvas.winfo_height()
#获取x轴坐标
self .canvas_width = self .canvas.winfo_width()
def draw( self ):
self .canvas.move( self . id , self .x, self .y)
#获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
pos = self .canvas.coords( self . id )
#打印获取的坐标
print (pos)
#如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
if pos[ 1 ] < = 0 :
self .y = 1
#如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
if pos[ 3 ] > self .canvas_height:
self .y = - 1
#宽度控制#
#如果在左边框了,那么向右边移动3像素
if pos[ 0 ] < = 0 :
self .x = 3
#如果到右边框了,左移动3像素
if pos[ 2 ] > self .canvas_width:
self .x = - 3
#创建画布
tk = tk()
tk.title( "game_ball" )
tk.resizable( 0 , 0 )
tk.wm_attributes( "-topmost" , 1 )
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
canvas = canvas(tk,width = 500 ,height = 400 ,bd = 0 ,highlightthickness = 0 )
canvas.pack()
tk.update()
#创建对象
ball = ball(canvas, 'red' )
#一直保持循环
while 1 :
ball.draw()
#快速刷新屏幕
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep( 0.01 )
|
这个就达到了小球满屏乱跑的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/x6_9x/article/details/50809296