用了一周时间零零散散熟悉了下unity的环境:
近一周的主要工作小结:(1,2.5天;2-3,4.5天)
1.阅读路径规划-遗传算法,不确定性环境相关方向文章
2.安装win的unity,尝试使用unity搭建简单的环境并使用路径规划方面插件,学习《unity3D人工智能编程精粹》;在蛮牛和淘宝寻找场景素材,找到几个认为可能有用的场景
(几个场景调了很多次,还重新安装了最新版本)
3安装mac虚拟机,并在mac系统上安装unity和xcode,用unity编译了2中找到的一个场景的ios版本(后来发现和win版本中编译出的unity-ios版本无异),尝试用xcode编译ios版本的ipa,但是需要证书无果,升级系统以安装xcode7(7可以无证书),但是下载了n次意外中断无果。
这里需要记录备忘几个帖子:
关于安装mac虚拟机http://jingyan.baidu.com/article/ff411625b9011212e48237b4.html
关于虚拟机无法联网的经验帖:http://jingyan.baidu.com/album/066074d668155bc3c21cb0ca.html?picindex=2
碰到的坑:
1虚拟机无法联网(恢复默认,重置后才正常)
2.虚拟机共享文件夹(findeer右键-连接远程服务器-smb://主机ip-粗心,主机名字不对;)
3.编译ios安装包,unity只是生成了一个工程,但还需要用xcode生成ipa包,只有xcoed7可以无证书安装于手机测试,但xcode7无法在10.10.4以下版本安装,尝试升级系统可是总是意外中断无语,安装xcode6但是证书需要付费,穷。
4.至今无法解决的一个问题是unity-win导入标准package-enviroment-总是报错,我换了最新一个版本unity还是有问题,折腾半天,累感不爱,错误提示某某文件需要regenerate...网上没有好的解决方案提供,那为啥要导入这个包呢?因为开始导入一个场景运行后没法观察整个场景,也是受教于某人要想让一个场景运行起来需要导入这几个标准包,后来发现没必要!关键是新建工程导入这个包也会报错...真心不想再换版本了,国外网站下载奇慢。
第一阶段的unity熟悉已经结束,接下来5天时间主要通过阅读文献对寻路研究领域写一篇研究现状出来,并确定下研究可能的深入方向(和老师讨论下),另外熟悉一下unity路径规划的插件;确定研究方向之后再根据研究的需要搭建实验环境,对找到的一些场景再改造,或者再找新的场景素材