文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数的调用来获得我们想要的东西,包含这些函数的类需要实现CCEditBoxDelegate这个接口,下面我们来看看具体如何使用吧。
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#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
//需要包含扩展库
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
//使用CCEditBox必须继承自CCEditBoxDelegate接口,实现其的一些函数
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, public CCEditBoxDelegate
{
public :
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
//要实现的函数如下
//当键盘弹出编辑框获得焦点时调用
virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);
//当键盘消失编辑框失去焦点时调用
virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);
//当编辑框文本改变时调用
virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text);
//当返回键按下时或者点击了键盘以外的区域时调用
virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);
private :
CCSize m_size;
CCEditBox * editBox;
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
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bool HelloWorld::init()
{
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// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false ;
}
this ->m_size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//第一个参数是文本框的大小,第二个是文本框在正常情况下的背景图片,第三个参数是按下时候的背景图片
//第四个参数是不可用的时候的背景图片,后三个参数可以省略
editBox = CCEditBox::create(CCSize(300,40),
CCScale9Sprite::create( "9.9.png" ),
CCScale9Sprite::create( "8.9.png" ));
editBox->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2));
this ->addChild(editBox);
//设置预置文本
editBox->setPlaceHolder( "please input:" );
//设置文本字体的颜色
editBox->setFontColor(ccc3(255,0,0));
//设置最大长度 ,按说这个地方是输入框文字的长度,但是在win32上不管用,移植到android的时候是管用的
editBox->setMaxLength(1);
//setInputMode()设置输入类型,可以包括如下的几种
// kEditBoxInputModeAny: 开启任何文本的输入键盘,包括换行
// kEditBoxInputModeEmailAddr: 开启 邮件地址 输入类型键盘
// kEditBoxInputModeNumeric: 开启 数字符号 输入类型键盘
// kEditBoxInputModePhoneNumber: 开启 电话号码 输入类型键盘
// kEditBoxInputModeUrl: 开启 URL 输入类型键盘
// kEditBoxInputModeDecimal: 开启 数字 输入类型键盘,允许小数点
// kEditBoxInputModeSingleLine: 开启任何文本的输入键盘,不包括换行
editBox->setInputMode(kEditBoxInputModeAny);
//设置输入标志,可以有如下的几种
//kEditBoxInputFlagPassword: 密码形式输入
//kEditBoxInputFlagSensitive: 敏感数据输入、存储输入方案且预测自动完成
//kEditBoxInputFlagInitialCapsWord: 每个单词首字母大写,并且伴有提示
//kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence: 第一句首字母大写,并且伴有提示
//kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters:所有字符自动大写
editBox->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword);
//设置键盘中return键显示的字符,这个移植android的时候没有看出来
editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo);
//包括这些选项
//kKeyboardReturnTypeDefault: 默认使用键盘return 类型
//kKeyboardReturnTypeDone: 默认使用键盘return类型为“Done”字样
//kKeyboardReturnTypeSend: 默认使用键盘return类型为“Send”字样
//kKeyboardReturnTypeSearch: 默认使用键盘return类型为“Search”字样
//kKeyboardReturnTypeGo: 默认使用键盘return类型为“Go”字样
//写上这句话的时候以下的四个函数才会被调用
editBox->setDelegate( this );
return true ;
}
//实现以下的函数,观察他们是何时被调用的
void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox * editBox)
{
CCLog( "begin!" );
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "begin" , "" ,24);
ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*1/5));
this ->addChild(ttf);
}
void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox * editBox)
{
CCLog( "end!" );
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "end" , "" ,24);
ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*4/5));
this ->addChild(ttf);
}
void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox * editBox, const std::string & text)
{
CCLog( "textChanged!" );
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "textChanged!" , "" ,24);
ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*3/5));
this ->addChild(ttf);
}
void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox * editBox)
{
CCLog( "return" );
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "return" , "" ,24);
ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*2/5));
this ->addChild(ttf);
char * str = ( char *) this ->editBox->getText();
CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(str, "" ,24);
text->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*2/5));
this ->addChild(text);
}
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