201521123050 《Java程序设计》第10周学习总结

时间:2023-03-08 21:12:00

1. 本周学习总结

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2. 书面作业

1.finally,题目4-2

1.1 截图你的提交结果(出现学号)

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1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

只有执行过try才会执行finally,并且无论try在哪里返回,finally都会被执行。

2.用异常改进ArrayIntegerStack,题目4-3

2.1 截图你的提交结果(出现学号)

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2.2 实验总结

当栈满或者栈空时都会抛出相应的异常,通过异常类,可以得到详细、有用的错误信息。便于我们调试。

3.自定义异常,题目5-4

3.1 截图你的提交结果(出现学号)

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3.2 自定义异常有哪几个关键点?

自定义异常需要从已有的异常类继承,并且自定义异常类名称要让人一看到就知道是什么异常。

4.读取文件并组装对象

实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象

给出关键代码(需出现你的学号)

5.学会使用Eclipse进行调试

观看相关调试视频

5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

  • 设置断点
  • 启动调试
  • 进行调试
  • 查看状态值

5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

F5:step into(进入某个函数内部)

F6:step over(跳过函数,不进入函数里面)

F7:step return(从函数里跳出)

5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

5.3 选做:实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的选做

6.题集多线程

6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

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6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

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6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

6.4 实验总结

  • 3-1:要求主线程退出时,在main方法中所启动的线程也要结束,所以调用setDaemon()方法。
  • 3-2:使用join()方法。作用是等待线程结束。
  • 4-1:通过继承Thread类,改写run()方法来创建线程。
  • 4-2:定义实现Runnable接口的类,实现它的run()方法。

7.源代码阅读:多线程程序BounceThread

7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

BallRunnable是支持多线程的类,它实现了Runnable接口,生成小球的位置移动效果。

7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

获取小球的坐标和大小。

7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

新加入小球然后画出小球。

7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

点击addBall按钮的时候便启动了新线程。

7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

建立一个图形界面的框架,使用组件让小球能够显示出来,改变小球的位置,每次addBall。小球移动到一定步数,达到运动的效果。

8.购物车系统中的多线程

8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

9.选做:单元测试JUint4

实验任务书中的题目6:单元测试使用JUnit4。

10.选做:JavaFX入门

如果未完成作业1、2的请先完成。如果已完成的请完成第五部分:将数据用 XML 格式存储或第六部分:统计图(漂亮的图表)。注:内有代码,可在其上进行适当的改造。建议按照里面的教程,从头到尾自己搭建。

3. 码云上代码提交记录

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