golang当中panic的时候如果启动的goroutine比较多,刷的信息满屏都是,在终端工具上因为刷的信息太多,找不到前边的信息,因此很有必要程序自己捕获panic,并且将错误信息输出到文件当中,以便定位排查问题。
Golang捕获panic堆栈信息
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func PanicTrace(kb int ) []byte {
s := []byte( "/src/runtime/panic.go" )
e := []byte( "\ngoroutine " )
line := []byte( "\n" )
stack := make([]byte, kb<<10) //4KB
length := runtime.Stack(stack, true )
start := bytes.Index(stack, s)
stack = stack[start:length]
start = bytes.Index(stack, line) + 1
stack = stack[start:]
end := bytes.LastIndex(stack, line)
if end != -1 {
stack = stack[:end]
}
end = bytes.Index(stack, e)
if end != -1 {
stack = stack[:end]
}
stack = bytes.TrimRight(stack, "\n" )
return stack
}
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该函数的优点:
- 比直接recover()捕获的panic信息更加详尽
- 比直接放任其panic打印的堆栈信息更精准,第一行就是发生panic的代码行
- 比直接放任其panic打印的堆栈信息更简洁,可以指定信息量(kb)
最后注意,如果是启动的多goroutine,需要在每个goroutine执行函数的时候,写上defer PanicHandler() 否则的话是捕获不到其他goroutine当中的painc信息的。
总结
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