网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的。
后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。
原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。
为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。
线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。
刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:
弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。
因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。
下面是代码:
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#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/*
* 隐藏控制台光标
*/
void HideTheCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) {
cciCursor.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
}
}
/*
* 播放线程
*/
unsigned _stdcall thread_play( LPVOID lpParam)
{
char sz_command[126] = {0};
char sz_cur_play[32] = {0};
/*打开mp3文件*/
sprintf (sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c" , ( WORD )lpParam, ( WORD )lpParam);
mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );
sprintf (sz_cur_play, "key_%c" , ( WORD )lpParam);
/*播放*/
sprintf (sz_command, "play %s" , sz_cur_play);
mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );
/*3秒后关闭*/
Sleep(3000);
sprintf (sz_command, "close %s" , sz_cur_play);
mciSendString(sz_command, 0, 0, 0);
return 0;
}
main()
{
/*标准输入句柄*/
HWND h_console_in;
/*输入记录*/
INPUT_RECORD input_rec;
DWORD res;
/*线程句柄*/
HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE;
unsigned id_thread_play;
printf ( "欢迎来到键盘钢琴!!\n\n" );
HideTheCursor();
/*获取标准输入句柄,并设置为接受输入*/
h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT);
while (1)
{
/*读取一个输入*/
ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res);
/*刷新输入缓冲区*/
FlushConsoleInputBuffer(h_console_in);
/*输入事件为按键输入,且按键按下时*/
if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)
{
/*输入的是A-Z之间的按键*/
if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A'
&& input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z' )
{
/*将当前按键作为参数,开线程*/
h_thread_play = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play,
( void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play);
}
}
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://blog.csdn.net/jiratao/article/details/9916203