1.实现方式
1.继承Thread类 (重写run()方法,通过start()方法来执行线程) 2.实现Runnable接口 3.使用匿名内部类方式创建
2.多线程常用API
常用线程api方法 | |
---|---|
start() | 启动线程 |
currentThread() | 获取当前线程对象 |
getID() | 获取当前线程ID Thread-编号 该编号从0开始 |
getName() | 获取当前线程名称 |
sleep(long mill) | 休眠线程 |
Stop() | 停止线程, |
常用线程构造函数 | |
Thread() | 分配一个新的 Thread 对象 |
Thread(String name) | 分配一个新的 Thread对象,具有指定的 name正如其名。 |
Thread(Runable r) | 分配一个新的 Thread对象 |
Thread(Runable r, String name) | 分配一个新的 Thread对象 |
3.多线程的运行状态
新建状态
new Thread(r),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。
就绪状态
当线程对象调用start()方法即启动了线程,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,
线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。
运行状态
当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法.
阻塞状态
线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态
1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态
2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者
3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有
4>线程在等待某个触发条件
死亡状态
有两个原因会导致线程死亡:
1) run方法正常退出而自然死亡,
2) 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true;
如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false.
4. join()方法作用
join作用是让其他线程变为等待, thread.join();// 让其他线程变为等待,直到当前t1线程执行完毕,才释放。 thread.Join把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,
才会继续执行线程B。
5.线程同步
5.1 synchronized
5.1.1 同步方法
即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。
在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类。
5.1.2 同步代码块
即有synchronized关键字修饰的语句块。 被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步 代码如: synchronized(object){....}
注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。
5.2 wait与notify
wait()、notify()、notifyAll()是三个定义在Object类里的方法,可以用来控制线程的状态。
这三个方法最终调用的都是jvm级的native方法。随着jvm运行平台的不同可能有些许差异。
如果对象调用了wait方法就会使持有该对象的线程把该对象的控制权交出去,然后处于等待状态。
如果对象调用了notify方法就会通知某个正在等待这个对象的控制权的线程可以继续运行。
如果对象调用了notifyAll方法就会通知所有等待这个对象控制权的线程继续运行。
注意:一定要在线程同步中使用,并且是同一个锁的资源
5.3 wait 与sleep区别
1.wait 用于同步中,可以释放锁的资源 sleep不会释放锁的资源 2.wait需要notify才能从休眠状态变为运行状态 sleep时间到期,从休眠状态变为运行状态
6. JDK1.5 Lock锁
6.1 Lock写法
Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); try{ //可能会出现线程安全的操作 }finally{ //一定在finally中释放锁 //也不能把获取锁在try中进行,因为有可能在获取锁的时候抛出异常 lock.ublock(); }
6.2 Lock 接口与 synchronized关键字的区别
Lock 接口可以尝试非阻塞地获取锁 当前线程尝试获取锁。如果这一时刻锁没有被其他线程获取到,则成功获取并持有锁。 Lock 接口能被中断地获取锁 与 synchronized 不同,获取到锁的线程能够响应中断,当获取到的锁的线程被中断时,中断异常将会被抛出,同时锁会被释放。 Lock 接口在指定的截止时间之前获取锁,如果截止时间到了依旧无法获取锁,则返回。
6.3 Condition用法
Condition的功能类似于在传统的线程技术中的,Object.wait()和Object.notify()的功能。 Condition condition = lock.newCondition(); res. condition.await(); 类似wait res. Condition. Signal() 类似notify