首先我们要明确:
(1)基本数据类型:变量存的就是值,也叫值类型;
(2)获取变量的地址,用&,例如var num int,获取num的地址:#
(3)指针类型:变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,例如var ptr *int = #
(4)获取指针类型所指向的值,使用*,例如var *ptr int,使用*ptr获取ptr指向的值;
package main import (
"fmt"
) func main() {
var num int = 1
var ptr *int = &num
fmt.Println("num的地址是:", &num)
fmt.Println("ptr的值是:", ptr)
fmt.Println("ptr的地址是:", &ptr)
}
ptr是一个指针,它的值是num的地址,同时,它自己也会有一个地址。我们可以通过地址定位到变量并改变变量的值:
package main import (
"fmt"
) func main() {
var num int = 1
var ptr *int
fmt.Println("num的值是:", num)
ptr = &num
*ptr = 10
fmt.Println("num的值是:", num)
}
我们还可以通过切换指针的值来改变不同变量的值:注意指针类型与变量类型之间要匹配。
package main import (
"fmt"
) func main() {
var num1 int = 1
var num2 int = 2
var ptr *int
fmt.Println("num1的值是:", num1)
fmt.Println("num2的值是:", num2)
ptr = &num1
*ptr = 10
ptr = &num2
*ptr = 20
fmt.Println("num1的值是:", num1)
fmt.Println("num2的值是:", num2)
}
指针使用细节:
(1)值类型,都有对应的指针,形式为*数据类型,比如int对应的指针就是*int,float32对应的指针就是*float;
(2)值类型包括:基本数据类型int系列、float系列、bool、string、数组和结构体;
值类型和引用类型:
(1)值类型包括:基本数据类型int系列、float系列、bool、string、数组和结构体;
(2)引用类型:指针、slice切片、map、管道channel、interface等;
值类型和引用类型的区别:
(1)值类型,变量直接存储,内存通常在栈中分配;
(2)引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才是真正存储的数据值,内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,改地址对应的数据空间就是一个垃圾,由GC来回收;