C#如何调用COM

时间:2023-06-29 22:33:50

这章中描述的属性被用在创建和COM程序交互的程序中。

1.1  COMImport 属性

当被放在一个类上, COMImport 属性就把这个类标记为一个外部实现的COM 类。这样的一个类声明使得可以用一个C# 名称调用一个COM 类。

 namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class COMImportAttribute: System.Attribute
{
     public COMImportAttribute() {…}
}
}

用COMImport 属性修饰的类要受下面的限制:

  • 它必须也被Guid 属性修饰,它为被引入的COM类指定了CLSID 。如果一个类声明包含COMImport 属性,但是没有包含Guid 属性,就会发生一个编译时错误。
  • 它不能有任何成员。(一个没有参数的公共构造函数会被自动提供。)
  • 他必须从object类派生。

示例

 using System.Runtime.InteropServices;
[COMImport, Guid("00020810-0000-0000-C000-000000000046")]
class Worksheet {}
class Test
{
static void Main() {
     Worksheet w = new Worksheet();  // Creates an Excel worksheet
}
}

声明了一个类Worksheet ,这个类作为一个类从有CLSID “00020810-0000-0000-C000-000000000046″的COM引入。一个Worksheet 实例的实例化造成了一个相应的COM实例化。

1.2 COMRegisterFunction 属性

一个方法中的COMRegisterFunction 属性的实现,指示出这个方法应该在COM注册过程中被调用。

 namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class COMRegisterFunctionAttribute: System.Attribute
{
     public ComRegisterFunctionAttribute() {…}
}
}

1.3 COMSourceInterfaces 属性

COMSourceInterfaces 属性用来列出引入的联合类中的源接口。

 namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class ComSourceInterfacesAttribute: System.Attribute
{
     public ComSourceInterfacesAttribute(string value) {…}
     public string Value { get {…} }
}
}

1.4 COMVisible 属性

COMVisible 属性用来指定一个类或接口在COM中是否可见。

 namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)]
public class COMVisibleAttribute: System.Attribute
{
     public COMVisibleAttribute(bool value) {…}
     public bool Value { get {…} }
}
}

1.5 DispId 属性

DispId 属性被用来指定一个OLE 的自动化 DISPID。一个DISPID 是一个整数类型数值,它在dispinterface中指定一个成员。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public class DispIdAttribute: System.Attribute
{
     public DispIdAttribute(int value) {…}
     public int Value { get {…} }
}
}

1.6 DllImport 属性

DllImport 属性用来指定包含一个外部方法的实现程序的dll的位置。

 namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
     public DllImportAttribute(string dllName) {…}
     public CallingConvention CallingConvention;
     public CharSet CharSet;
     public string EntryPoint;
     public bool ExactSpelling;
     public bool SetLastError;
     public bool TransformSig;
     public string Value { get {…} }
}
}

特别地, DllImport 属性友下面的行为:

  • 它只能用在方法声明中。
  • 它有一个位置参数: dllName 参数,指定包含要引入的方法的dll的名称。
  • 他有五个名称参数:
  • 它是一个单次使用属性类。
  • CallingConvention 参数指定为入口点调用的转换。如果没有指定CallingConvention ,默认的CallingConvention.Winapi 就会被使用。
  • CharSet 参数指定用于入口点的字符集。如果没有CharSet 被指定,就会使用默认的CharSet.Auto。
  • EntryPoint 参数给出dll中的入口点的名称。如果没有EntryPoint 被指定,就会使用方法自己的名称。
  • ExactSpelling 参数指定是否EntryPoint 必须与指出的入口点的拼写相匹配。如果没有指定ExactSpelling ,就会使用默认得false。
  • SetLastError 参数指出方法是否保存Win32 的”最后的错误”。如果没有指定SetLastError ,就会使用默认的false。
  • TransformSig 参数指出是否要为返回数值把方法的签名转换为一个有HRESULT 返回值和有附加的外部参数的称为retval量的返回数值。如果没有指定TransformSig 数值,就会使用默认得false。

另外,一个被DllImport 属性修饰的方法必须有extern 修饰符。

1.7 FieldOffset 属性

FieldOffset 属性被用来为结构指定域的规划。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class FieldOffsetAttribute: System.Attribute
{
     public FieldOffsetAttribute(int value) {…}
     public int Value { get {…} }
}
}

FieldOffset 属性也许不会被放在一个作为类的成员的域声明中。

1.8 GlobalObject 属性

GlobalObject 属性的存在指定一个类是COM中的”全局” 或 ”appobject” 类。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class GlobalObjectAttribute: System.Attribute
{
     public GlobalObjectAttribute() {…}
}
}

1.9 Guid 属性

Guid 属性用来为一个类或一个接口指定一个全局的唯一标识符 (GUID)。这个信息主要用于与COM的互用性中。

 namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class
                   | AttributeTargets.Interface
                   | AttributeTargets.Enum
                   | AttributeTargets.Delegate
                   | AttributeTargets.Struct)]
public class GuidAttribute: System.Attribute
{
     public GuidAttribute(string value) {…}
     public string Value { get {…} }
}
}

位置字符串参数的形式在编译时被验证。指定一个在不是句法上有效的GUID的字符串参数是错误的。

1.10 HasDefaultInterface 属性

如果存在, HasDefaultInterface 属性指出一个类游一个默认接口。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class HasDefaultInterfaceAttribute: System.Attribute
{
     public HasDefaultInterfaceAttribute() {…}
}
}

1.11  ImportedFromTypeLib 属性

ImportedFromTypeLib 属性被用来指定一个模块从COM类型库中被引入。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Module)]
public class ImportedFromTypeLib: System.Attribute
{
     public ImportedFromTypeLib(string value) {…}

public string Value { get {..} }

}
}

1.12 In 和 Out 属性

In 和 Out 属性被用来为参数提供自定义集合信息。这些集合属性的所有组合都是允许的。

 namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
public class InAttribute: System.Attribute
{
     public InAttribute() {…}
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
public class OutAttribute: System.Attribute
{
     public OutAttribute() {…}
}
}

如果一个参数没有被任何集合属性修饰,那么它就是基于它的参数修饰符,就像下面一样。如果参数没有修饰符,那么集合是 [In]。 如果参数有ref 修饰符,那么集合是 [In, Out]。 如果参数有out修饰符,那么集合是 [Out]。

注意out是一个关键字,而Out是一个属性。示例

 class Class1
{
void M([Out] out i, nt i) {
     …
}
}

介绍了把out当作参数修饰符的使用和在一个属性中的Out的使用。

1.13 InterfaceType 属性

当放在一个接口上, InterfaceType 属性指定了接口在COM被看作的样式。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Interface)]
public class InterfaceTypeAttribute: System.Attribute
{
     public InterfaceTypeAttribute(ComInterfaceType value) {…}

public ComInterfaceType Value { get {…} }
}
}

1.14 MarshalAs 属性

MarshalAs 属性被用来描述一个域、方法或参数的集合形式。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method | 
               AttributeTargets.Parameter | 
               AttributeTargets.Field)]
public class MarshalAsAttribute: System.Attribute
{
     public MarshalAsAttribute(UnmanagedType unmanagedType) {…}

public UnmanagedType ArraySubType;

public string MarshalCookie;

public string MarshalType;

public string MarshalTypeLibGuid;

public string MarshalUnmanagedType;

public VarEnum SafeArraySubType;

public int SizeConst;

public short SizeParamIndex;

public int SizeParamMultiplier;
}
}

1.15 NoIDispatch 属性

NoIDispatch 属性的存在指示当要输出到COM时,类或接口要从IUnknown 中派生而不是IDispatch 。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)]
public class NoIDispatchAttribute: System.Attribute
{
     public NoIDispatchAttribute() {…}
}
}

1.16 NonSerialized 属性

NonSerialized 属性的存在于一个域和属性中,指出那个域或属性要被特殊化。

namespace System 
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public class NonSerializedAttribute: Attribute
{
     public NonSerializedAttribute() {…}
}
}

1.17 Predeclared 属性

Predeclared 属性的存在表示一个预声明的对象从COM引入。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(Attribute(AttributeTargets.Class)]
public class PredeclaredAttribute: System.Attribute
{
     public PredeclaredAttribute() {…}
}
)

1.18 PreserveSig 属性

PreserveSig 属性被用来把一个方法标记为在COM中返回HRESULT 结果。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property)]
public class PreserveSigAttribute: System.Attribute
{
     public PreserveSigAttribute(bool value) {…}

public bool Value { get {…} }
}
}

PreserveSig 属性被用来指出,通常在互用性调用中发生的HRESULT/retval 签名转换应该被禁止。

1.19 Serializable 属性

Serializable 属性存在于一个类中表示那个类要被特殊化。

namespace System 
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class 
                      | AttributeTargets.Delegate 
                      | AttributeTargets.Enum 
                      | AttributeTargets.Struct)]
public class SerializableAttribute: System.Attribute
{
     public SerializableAttribute() {…}
}
}

1.20 StructLayout 属性

StructLayout 属性被用来为一个结构指定域的布局。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct)]
public class StructLayoutAttribute: System.Attribute
{
    public StructLayoutAttribute(LayoutKind value) {…}

public CharSet CharSet;

public bool CheckFastMarshal;

public int Pack;

public LayoutKind Value { get {…} }
}
}

如果LayoutKind.Explicit 被指定,那么在结构中的每个域必须都有StructOffset 属性。如果LayoutKind.Explicit 没有被指定,那么StructOffset 属性的使用就被禁止了。

1.21  TypeLibFunc 属性

TypeLibFunc 属性被用来指定typelib 标记,用于与COM互用。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class TypeLibFuncAttribute: System.Attribute
{
     public TypeLibFuncAttribute(TypeLibFuncFlags value) {…}

public TypeLibFuncFlags Value { get {…} }
}
}

1.22 TypeLibType 属性

TypeLibType 属性被用来指定typelib 标记,用于与COM互用。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)]
public class TypeLibTypeAttribute: System.Attribute
{
     public TypeLibTypeAttribute(TypeLibTypeFlags value) {…}

public TypeLibTypeFlags Value { get {…} }
}
}

1.23 TypeLibVar 属性

TypeLibVar属性被用来指定typelib 标记,用于与COM互用。

namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class TypeLibVarAttribute: System.Attribute
{
     public TypeLibVarAttribute(TypeLibVarFlags value) {…}

public TypeLibVarFlags Value { get {…} }
}
}

1.24 支持的枚举

namespace System.Runtime.InteropServices
{
public enum CallingConvention
{
     Winapi = 1,
     Cdecl = 2,
     Stdcall = 3,
     Thiscall = 4,
     Fastcall = 5
}

public enum CharSet
{
     None,
     Auto,
     Ansi,
     Unicode
}

public enum ComInterfaceType
{
     InterfaceIsDual = 0,
     InterfaceIsIUnknown = 1,
     InterfaceIsIDispatch = 2,
}

public enum LayoutKind
{
    Sequential,
    Union,
    Explicit,
}

public enum TypeLibFuncFlags
{
     FRestricted = 1,
     FSource = 2,
     FBindable = 4,
     FRequestEdit = 8,
     FDisplayBind = 16,
     FDefaultBind = 32,
     FHidden = 64,
     FUsesGetLastError = 128,
     FDefaultCollelem = 256,
     FUiDefault = 512,
     FNonBrowsable = 1024,
     FReplaceable = 2048,
     FImmediateBind = 4096
}

public enum TypeLibTypeFlags
{
     FAppObject = 1,
     FCanCreate = 2,
     FLicensed = 4,
     FPreDeclId = 8,
     FHidden = 16,
     FControl = 32,
     FDual = 64,
     FNonExtensible = 128,
     FOleAutomation = 256,
     FRestricted = 512,
     FAggregatable = 1024,
     FReplaceable = 2048,
     FDispatchable = 4096,
     FReverseBind = 8192
}

public enum TypeLibVarFlags
{
     FReadOnly = 1,
     FSource = 2,
     FBindable = 4,
     FRequestEdit = 8,
     FDisplayBind = 16,
     FDefaultBind = 32,
     FHidden = 64,
     FRestricted = 128,
     FDefaultCollelem = 256,
     FUiDefault = 512,
     FNonBrowsable = 1024,
     FReplaceable = 2048,
     FImmediateBind = 4096
}

public enum UnmanagedType
{
     Bool          = 0×2,
     I1            = 0×3,
     U1            = 0×4,
     I2            = 0×5,
     U2            = 0×6,
     I4            = 0×7,
     U4            = 0×8,
     I8            = 0×9,
     U8            = 0xa,
     R4            = 0xb,
     R8            = 0xc,
     BStr          = 0×13,
     LPStr         = 0×14,
     LPWStr     = 0×15,
     LPTStr     = 0×16,
     ByValTStr  = 0×17,
     Struct     = 0x1b,
     Interface  = 0x1c,
     SafeArray  = 0x1d,
     ByValArray = 0x1e,
     SysInt     = 0x1f,
     SysUInt       = 0×20,
     VBByRefStr