1、首先说下目的,为什么要这么做 ?
在此之前,如果不知道C和lua怎么进行数据交互的童鞋,请移步另一篇文章《Linux下C/C++和lua交互-Table》。
正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑;所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果。
2、具体怎么做?
一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境、用操作栈的规则和lua交互数据或参数(调用lua函数);执行所需操作或是取得所需数据后销毁lua环境。以下用源码进行详细解释:
①、C++源文件
//1、包含头文件
extern "C"
{
#include<lua5./lua.h>
#include<lua5./lauxlib.h>
#include<lua5./lualib.h>
}
//2、创建lua环境
lua_State *L = luaL_newstate();
if(L == NULL)
{
cout<<"Creat Lua State Error !"<<endl;
return ;
}
//如需在终端输出打印信息,库是必须加载的,否则看不到lua的print信息
luaL_openlibs(L);
//3、加载lua脚本
const string lua_path = "../scripts/";
const string file = "Function.lua";
string script = lua_path + file ;
int ret = luaL_dofile(L ,script.c_str());
if(ret)
{
cout<<"Lua doFile Error !"<<endl;
return ;
}
//4、调用脚本中已写好的函数
//a、无参函数
lua_getglobal(L, "ruler"); //函数名为ruler
lua_pcall(L,,,); //用保护模式调用lua函数,入参个数为0、出参个数为0、无自定义错误处理 //b、有参函数
lua_getglobal(L, "add"); //函数名为add
lua_pushnumber(L, number1); //第一个入参
lua_pushnumber(L, number2); //第二个入参
lua_pcall(L,,,); //函数有两个入参,一个出参,所以函数形式为add(a,b)
//5、获得返回值,单回值情况下调用完成后lua会把结果放到栈顶,多返回值时,按照规则存放,具体查API
if(lua_isnumber(L,-))
{
cout<<"the result is :"<<lua_tonumber(L,-)<<endl;
}
//6、销毁lua环境
lua_close(L);
②、lua脚本
//、add,lua脚本内容
function add(a,b)
return a+b;
end function ruler()
print("this is some thing need to tell you !!!");
end
3、结语:
总之,lua和C/C++交互必须依靠媒介——栈;用lua作为配置文件时,内容为静态的,组织为table,C++通过table相关接口操作数据;当用lua作为较为复杂的函数语言时,当前lua中所有全局函数都可以被宿主语言调用,且如果要用lua输出打印信息以便调试,此时必须open lua库,否则将看不到print相关内容,且全局的print都会导致difile()失败。
典型操作就这两类,其余的,都可以通过查阅API手册尝试去使用,have fun !